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三國志戰略版:赤壁plus+,“水軍無敵”版本來了,我一點不慌
- 2023-02-05
富甲天下5怎麼卡裝備
三國有小刀,征戰不寂寞
上一篇關於襄樊劇本的內容,小刀和各位聊了整個劇本的一個框架。本篇文章就深入新劇本的水軍規則,具體和各位解讀一下。
單看襄樊水軍的玩法,完全可以稱得上是赤壁劇本的plus+版本,從
水路的設定細節、到水軍營地的作用、渡口的改變、作戰規則的調整
等,幾乎解決了玩家在赤壁劇本遇到的所有難題。
一、河道升級,更像一個戰場了
赤壁的河道,其實完全不像是個戰場。整個河道,不論是長江河道,還是各個地方的支流,就像個單純地擺設,用於行軍而已。
襄樊劇本的河道是完全不一樣的,細節之處見真章,請看下圖中的細節:
紅色圈中的河面上是一圈綠色的浮游生物,暫且看成是水草吧。黃色圈中的則是沉船,
這樣的沉船在各個河道中都有。雖然只是裝飾,但更像個古戰場了。
小刀建議:開放沉船打撈玩法,寶物也可以從沉船中獲得,沒必要一直刷野怪。
除了水草和沉船,河道中增加了零星的八級和九級土地,姑且預設是個沙洲吧。設計思路挺不錯的,水中的地塊自己佔領了,對手一般很難搶。
二、水道作戰規則調整了,這是重點
小刀簡要歸納為:
1。 水道中的高等級土地無需連線地,即可佔領,前提是己方擁有附近的水軍營地或水上城池
。
PS:初級水軍營地駐城隊伍相當於4級城池,但守軍隊伍的兵力是3000,
要注意器械的兵力調整。中級水軍營地相當於五級城池的難度,高階相當於六級城池的難度;初級在出生州,中級在資源州,高階在於決賽圈。
2。
一片水軍營地或水上城池,管一片土地。
水上區塊的劃分,是按照水軍營地或水上城池劃分的,具體看下圖
圖片需要放大了看,它這個區域線條劃分不是很清楚,我用紅色線條和黃色線條分別描了一部分。
紅色圈內的是內環,內環可遷城;
黃色和紅色夾著的範圍是外環,外環不可遷城;
內外環內有資源地的都可以打,出了外環就不可以打了。
在大地提圖的右上角,有個水路資訊,點開後可選擇顯示水域資訊,就會看到河道被分成了一塊一塊的,每一塊都是水軍營地或者水上城池為中心的,圖中的小營帳就是營地標誌。
3。
連營模式,層層推進
大戰略上的推進屬於層層推進,可以理解為是夷陵地營連營的模式。
如果想要把水軍營地作為調兵的選擇,就要一個個地打
。這個和同盟選擇有關,也可不用打,直接走渡口。
這個規則不影響行軍模式,只是作為同盟戰略的一個選擇而已。如果遇到了水上大戰,那就必須這麼玩。
4。
連舫其實是水上九八
水軍營地範圍可遷城,但只佔一格,遷城後主城就變成了被固定的船,盟友靠在一起可獲得類似九八的效果,好處是不用升級九八,大家圍在一起就行了。
這四點就是水軍作戰規則的主要玩法了,說複雜吧確實有點,如果賽季時間短,這個就沒什麼意思了。
三、官渡戰械變戰船了,新瓶裝舊酒
戰船是水軍的重點,配合各種改裝,其實就類似於官渡的戰械而已。船隻技術屬於通用的加成,共有六個指令,玩家最多選擇兩個搭配。船隻改裝屬於單個隊伍的,共計有六個改裝效果,單個隊伍只能選擇其中一個。
另外就是水軍的問題,除了東吳的武將,大部分水軍都不是S。想要升級到S就要操練,
而操練點每小時固定300,額外的點源自於水上戰功或拆除耐久
。
設計上有點類似於官渡加上信符的玩法,外包裝換了,但具體內容其實沒有換。老玩家理解起來其實不難。
以上就是整個水軍規則的調整,從整個設計來看,襄樊的水軍就是個BUG般的存在,陸上戰鬥其實已經沒有意義了。整體節奏屬於陸上搶資源,下水即戰鬥。
小刀一點不慌,也正是如此。襄樊不是全水地圖,資源都在陸上,水軍也遲早要上岸,只要我不下水,任憑你水戰多厲害,完全不用慌。畢竟陸上的九八還是存在的。
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