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三國志戰略版:周泰被削弱才是背黑鍋,程普是因為超模了

簡介“而魅惑與反擊都是1賽季就有的戰法,從這裡可以證明,在周泰還沒設計出來時,已經考慮過這兩個戰法的觸發問題”周泰被允許觸發後發制人效果,但不允許觸發魅惑的效果

象兵跟周泰衝突嗎

搞不清為什麼好多人糾結程普,明明周泰才是受傷最嚴重的。

“周泰曾經經歷過2-3次改動,最後才上線,說明策劃曾經很關注這個武將的效果,結果現在策劃自己廢掉了周泰”

【本期文章分以下幾部分內容】

1:周泰被削弱原因和吐槽

2:承擔和分擔的分析,這個黑鍋策劃必須背

3:周泰被削弱後怎麼辦

周泰被削弱

花席並不感到意外,周泰確實"在某些方面"失去平衡。

4-5賽季我是周泰的受益者,釋出過周泰帶氣凌三軍的文章,也有很多人實測非常好用。

三國志戰略版:周泰被削弱才是背黑鍋,程普是因為超模了

吳國騎兵因為普攻多,被周泰反擊的打不出傷害。

三國志戰略版:周泰被削弱才是背黑鍋,程普是因為超模了

孫權和太史慈的普攻傷害,還不如周泰的反擊傷害多。

三國志戰略版:周泰被削弱才是背黑鍋,程普是因為超模了

5賽季花席玩俠客軍,這個隊伍除了不敢打魏騎,其他騎兵都敢撞,包括西涼鐵騎和虎豹騎,3-4個敵人用10只隊伍圍攻我,只用蔡文姬+周泰的隊伍和25000備用兵就將敵人打跑。

出來混總是要還的,或許是曾經被這個隊伍吊打過的玩家舉報了這個隊伍!

對策劃仍然是不滿的,因為這東西失衡並不是玩家的錯,明顯是策劃設計時出現了偏差,才導致遊戲失衡。

如果策劃說周泰是平衡性調整,我能理解,因為遊戲都有平衡性調整,失衡被調整也正常,但說周泰是BUG我就不能理解了,因為這不是BUG,只是讓周泰背黑鍋而已。

【修復BUG】這個詞很尷尬,曾經承認這個戰法是對的,現在說是BUG?

還不如承認“設計失敗”讓周泰的承擔修改成分擔呢,反正現在【承擔和分擔】完全沒區別。

【承擔和分擔的區別】

【孫權和周泰的故事】

據《三國志·周泰傳》中的記載:周泰跟隨孫權到陽羨上任,孫策要平定六縣山賊的行動,

孫權受命帶領周泰前往宣城進行平叛

。孫權沒有什麼作戰經驗,賊寇抓住有利的戰機殺到眼前。孫權想逃跑的時候,賊寇殺到了他的面前。

周泰用身體死死地護住孫權,替他擋住了賊寇的兵刃

在周泰不要命的激勵下

,眾人緩過神對賊寇進行反擊,奮力廝殺之下,賊寇落荒而逃。

我想策劃設計周泰時,是按這個故事設計的。

1:周泰是替孫權捱了刀,和典韋類似,

典韋只能擋刀

,周泰是所有傷害都能擋。

所以別出心裁的設計了一個不同於典韋和分擔效果的“承擔”效果。

2:周泰有激勵隊伍士氣的作用。

遊戲中有2種不同的“反擊戰法”,分別對敵人造成控制效果和造成傷害。

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魅惑:自己受到普通攻擊時,對敵人造成控制效果。

三國志戰略版:周泰被削弱才是背黑鍋,程普是因為超模了

後發制人:受到普通攻擊時,對敵人造成控制效果。

魅惑是必須

自己受到普通攻擊

才生效,而後發制人

不是必須受到普通攻擊

在之前的測試中,周泰的承擔效果並不會觸發魅惑,只有敵人真的打周泰才會觸發魅惑,而後發制人是打誰都能觸發的。

說明“魅惑”和“反擊”的觸發邏輯是不一樣的,並不是文字描述問題。

“而魅惑與反擊都是1賽季就有的戰法,從這裡可以證明,在周泰還沒設計出來時,已經考慮過這兩個戰法的觸發問題”

周泰被允許觸發後發制人效果,但不允許觸發魅惑的效果。

策劃認為周泰帶氣凌三軍太強需要調整,

花席可以理解,因為自己體驗過周泰帶氣凌三軍的實力

就算要修復也應該修復後發制人/氣凌三軍這兩個戰法

,而不是說周泰的觸發機制有問題。

但很明顯策劃並

不僅僅為了修復"反擊"

這個特性,還要

修復陷陣營的"急救"

效果。

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然而急救效果的介紹是

"受到傷害時恢復兵力"

,周泰的承擔效果就是

實實在在的受到傷害,並不是兵力移除。

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分擔屬於兵力移除,不屬於受到傷害,所以不會觸發戰法效果。

什麼是兵力移除?

原本A有5000兵、B有5000兵,A受到1000傷害,A受傷而B沒受到傷害。

B將自己的兵調撥給A,所以B的兵是被A拿走

,不會觸發任何效果。

這就是兵力移除。

分擔不等於周泰的承擔。

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【肉身鐵壁】的描述

周泰會為友軍承擔“

傷害效果"

,不只是承擔傷害。

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分擔傷害只是分擔傷害,並沒有分擔傷害效果,所以承擔和分擔在設計時肯定就是不同的。

看看下面幾個戰報,裡面的文字描述。

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廬江上甲:執行分擔效果

三國志戰略版:周泰被削弱才是背黑鍋,程普是因為超模了

周泰執行來自【肉身鐵壁】的[肉身鐵壁]效果。

戰報中廬江上甲執行的是分擔效果,周泰執行的是肉身鐵壁效果。

為什麼說承擔≠分擔

【肉身鐵壁】效果肯定不是【分擔】效果,不然不會用新的文字來表述。

因為遊戲中已經有的特效會直接用,不會玩文字遊戲再開發一套。

例如呂玲綺的叛逃效果,是直接從朱儁、程昱的戰法描述中移植過來的

,既然周泰使用新的描述、新的特效,說明設計的就是2種不同的狀態。

所以綜合以上內容,周泰的設計並不是兵力移除,周泰是替友軍承擔傷害,傷害受到自身統帥影響,

這個傷害打到周泰身上會觸發"被攻擊特效"是很正常

的。

但最終策劃還是刪掉了自己曾經"引以為豪"的特色設計,說自己這個設計是BUG。

最終承擔=分擔,周泰的特色也就沒有了。

這說明什麼?

玩家開發太多玩法,

策劃沒有提前想到

,所以導致遊戲某些玩法失衡,只能匆忙修復。

策劃最大的錯是沒有

開放測試伺服器

,玩家開發出太多套路,還不如弄個測試服,不論怎麼修改都沒事,測試服內容怎麼改都沒問題。

周泰被削弱後怎麼玩

吳騎的周泰影響不大,因為原本就沒有恢復能力,就是用來擋刀的,最大影響就是用陷陣營還有用氣凌三軍的周泰。

"花席之前的周泰+蔡文姬遇到各種隊伍都敢上,現在遇到都要躲"

1:用禦敵屏障+暫避其鋒來強行堆前四回合的免傷狀態

用免傷來減少陷陣營的影響,但用2個免傷狀態對其他隊伍是有影響的。

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2:用象兵作為陷陣營的替代。

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用象兵延遲傷害,和蔡文姬的治療效果搭配緩慢補血,有刮骨療毒還是比較好的。

三國志戰略版:周泰被削弱才是背黑鍋,程普是因為超模了

由於張飛是A兵種,所以傷害不穩定,有剛勇無前會好一些,6賽季有騎兵寶物的可以給張飛帶上。

3:陷陣營變成藤甲兵,以後打架躲著火,只打菜刀隊。

這個是有點無奈,臨時轉型麻煩的可以先用這個辦法,後續再想其他的。

總結

策劃這一刀砍得很嚴重,三勢陣蔡文姬的強勢歷史已經成為過去,現在只能算普通隊伍,正處於開荒期的玩家,先暫時換個兵種帶,免得換武將影響前期發育。

處於賽季中後期的玩家,建議玩別的隊伍,開發新的蔡文姬玩法,PK賽季有兵種寶物後,可以讓蔡文姬變成S兵種,攜帶輸出戰法。

【舉個例子】

放棄三勢陣

S蔡文姬 士別三日+用武通神

S周泰 輔助戰法

玩S槍兵用張飛,玩S騎兵用孫尚香、關銀屏、裸衣夏侯淵。

花席現在的想法是等槍兵寶物,讓蔡文姬攜帶士別三日當輸出,只要發動戰法擁有50%免傷,蔡文姬很抗打。

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