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“空間傳送”實現!Spatial、Nreal、高通與運營商推殺手級應用

簡介Spatial或者可以理解為“低配版”空間傳送,雖然效果不及Holoportation,但成本和使用門檻大幅降低,成為企業能夠真正落地應用的形態

空間轉移可能實現嗎

文/VR陀螺

戴上MR眼鏡,身處異地的幾個人在“同一空間看到對方”,實時交流、協同工作,甚至一起對空間內的3D素材進行編輯。

空間傳送聽上去似乎很不可思議,這樣的技術卻已然實現,不僅支援多人異地,還支援不同MR、VR裝置的使用者一同協作。

“空間傳送”實現!Spatial、Nreal、高通與運營商推殺手級應用

在下一代5G無線網路上,透過AR進行協作這種更豐富的方式可能很快就會進入大眾市場。

今日,AR協作軟體開發商Spatial Systems、MR眼鏡製造商Nreal和晶片製造商高通宣佈,將與運營商建立合作伙伴關係,以加速AR協作的應用落地。

推動5G+AR協作應用

軟硬體、晶片製造商與運營商強強聯合

今日,Spatial、Nreal和高通公司將與LG Uplus、KDDI以及Deutsche Telekom AG開展合作,與更多的參與者和更豐富的應用一起,以高度複雜的3D內容和更多樣化的格式增強AR協作。

Spatial認為,其平臺與Nreal輕量級大視野頭顯的結合,將會是目前為運營商推出的首款專門針對5G無線標準開發的平臺組合。

“空間傳送”實現!Spatial、Nreal、高通與運營商推殺手級應用

Spatial是一家AR應用開發商,主要面向多人遠端協作的工作場景。使用Nreal Light,加上搭載了高通驍龍855和865計算平臺的智慧手機,便可使用5G網路,讓身處異地的人彷彿在同一空間中工作,實現流暢的多人實時互動。

“空間傳送”實現!Spatial、Nreal、高通與運營商推殺手級應用

Spatial的聯合創始人兼執行長Anand Agarawala表示:“消費者將能夠在任何地方像坐在他人旁邊一樣一起工作或進行互動。Spatial已經投入使用,有許多《財富》1000強企業已經對此進行了積極探索。這其中很大一部分興趣是由硬體的易用性來推動的,並且隨著5G網路和像Nreal Light這樣的消費級頭顯變得司空見慣,將會推動這個市場發展的更快。” 其還表示:“硬體、晶片組和運營商的這種結合對AR來說是一場完美的風暴,就像在2000年代初透過智慧手機、高速移動資料和應用商店推動了手機市場革命一樣。”

Nreal在2019年推出Nreal Light MR眼鏡,以88g的輕薄機身、時尚外觀、499美元高性價比很快受到市場青睞,短短數月內成功聚集了數千名內容開發者。該裝置不僅支援6Dof定位追蹤,還能夠透過USB-C線與搭載了高通855及以上5G晶片的智慧手機連線,有效降低了使用門檻。目前開發者套裝已經上市,售價1199美元。

此外,高通作為合作方之一,其產品管理高階總監Brian Vogelsang也提到:“高通公司致力於連線並支援生態系統,使XR成為下一個移動計算平臺,而我們與Spatial的合作就是一個典範。隨著全球運營商和XR支持者大規模部署5G,並與合作伙伴(如使用驍龍平臺的Nreal與5G智慧手機)一起進入企業和消費者市場,我們將在2020年透過全息網真以及與Spatial平臺的虛擬協作來改變遠端辦公。”

“傳送門”如何實現?

人們一直都很羨慕多啦A夢中的傳送門道具,很多科研人員也在研究相關“傳送技術”,比如透過引力作用產生時空扭曲甚至製造蟲洞來實現空間移動,顯然這還很遙遠。

雖然在物理上無法做到,但透過虛擬化身實時同步卻已經成為可能,並且使用門檻也在不斷降低。

2016年,微軟研究院曾經展示黑科技Holoportation,影片中不同地方的兩個人,戴上HoloLens能夠互相看到對方的逼真的虛擬化身,無論是在空間中移動,還是身體動作、面部表情的展現,甚至是雙方之間的交流互動,都能實時呈現出來,當然雙方擊掌的時候雖然能看到手掌相合,卻並不會有任何觸感。

影片:

效果驚豔,不過成本也不低。這一系統需要給每一個需要傳送的人透過一系列3D攝像頭從各個角度捕捉人像,然後無縫地拼接為3D模型,再壓縮後進行實時傳送。不論是硬體、演算法還是網路都有極高的要求,所以仍在研究階段。

Spatial或者可以理解為“低配版”空間傳送,雖然效果不及Holoportation,但成本和使用門檻大幅降低,成為企業能夠真正落地應用的形態。

據官方介紹,應用中的人物建模可以直接使用2D圖片掃描生成,省去了用3D攝像機建模的高昂成本,同時便於參與人員之間更快辨認。而為了讓動作表情更自然,在應用中,人物的表情可以透過聲音來智慧判斷並生成。(上半身)身體的動作,透過MR眼鏡的手勢識別或者手柄捕捉。

“空間傳送”實現!Spatial、Nreal、高通與運營商推殺手級應用

使用Spatial,佩戴不同MR硬體的人,可以在不同地方在同一個空間裡協同工作,觀看產品演示、對3D模型空間標記、“面對面”實時溝通交流。

由於企業檔案以2D居多,因此在Spatial中可以使用圖片牆功能檢視,日常文件也以平鋪形式展開,直觀而便捷。應用支援多種檔案格式,包括圖片、影片、動畫、3D文件等。

“空間傳送”實現!Spatial、Nreal、高通與運營商推殺手級應用

由於應用涉及到多方協作,需要對3D虛擬化身進行實時渲染,保持語音、位置、手勢和麵部表情的逼真度,同時還需要相對較低的延遲,否則體驗會變得不穩定,缺乏連續性可能會使通訊變得困難。這就是為什麼能提供高頻寬和低延遲的5G對於AR/VR協作是必不可少的。

AR協作將改變人們工作方式

2020年,線上辦公成為了人們主要的工作方式,雖然線上辦公並不少見,也已經存在多年,但當遇到這種非常時期,只能線上辦公的時候,平時未注意到的一些弊端也被無限放大,溝通難、低效率、資訊傳遞不清晰……當大多數人聚焦於AR遊戲娛樂時,其實AR已經可以融入工作場景,成為有力的生產力工具,並改變人們的工作方式。

保時捷的“TechLiveLook”為經銷商帶來了MR,透過將保時捷的經銷商技術人員與專業技術人員透過實時互動提供服務,大大縮短了服務時間高達40%。

梅賽德斯-賓士在斯圖加特的培訓中心使用100個MR眼鏡,以便進行更快速,更具吸引力的培訓。

法國Airbus向日本航空公司提供MR應用,將MR裝置匯入飛行員程式後,在虛擬空間中進行試驗等設計工程的作業時間減少了80%。

AR協同工作已經在諸多大型知名企業中應用。將人“傳送”到同一空間,不僅減少了傳統語音、影片溝通中不必要麻煩,空間編輯、無限屏、多人協作、肢體表情的體現,都讓遠端協同更自然,更高效。

I have never seen anything quite like Spatial。 It‘s extraordinary。 It’s disruptive。

我從未見過像Spatial這樣的東西,非常了不起,它是破壞性的。——福布斯

Spatial could also become a viable solution for movie studios looking for more secure solutions for their storyboarding。

對於那些為故事板尋求更安全解決方案的電影製片公司,Spatial也可能成為可行的解決方案。——Variety

海外媒體對於這種AR協同體驗給出了極高的評價,甚至認為這是極具顛覆性的。

隨著晶片效能、圖形處理、光學技術不斷迭代,以及產業鏈逐步完善,AR眼鏡的門檻一步步降低,加上開發者和企業在應用端的探索,AR眼鏡雖然還沒有進入大眾日常娛樂生活中,但在企業端已經從嘗試的初級階段,向規模化應用階段快速過渡中。

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