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有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

簡介總得來說遊戲道具豐富了,老頭的礦車還支援移動,以及還加入女性角色圖源B站@語驚四座而且第三部的《拉斯維加斯》是有圓滿結局的,女主開了挖掘機過來把那掉坑裡的賭場給釣了上來,並在原來old mine的牌子上加上了“G”“R”——gold min

黃金礦工維加斯版在哪裡玩

文章選自公眾號

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

一個糟老頭

為黃金低頭

放爪有節奏

啥時能到頭?

如果你的腦海裡出現一個疑似梅西的外國老頭正在挖礦,這可能證明,你此刻年紀怎麼也半五十左右了。(誇張,別打我)

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

黃金礦工,你人生的第一桶金

黃金礦工,作為一款在2003年橫空出世的網頁Flash小遊戲,成為90一代電腦課金黃色の回憶,可以用曾經形容古天樂的美貌來評價它——

平 平 無 奇

不用氪金,只需瞄準擺臂的原理和時機,哪有WASD的事情,都是一把“↑↓”構成的生死局,純技術說話。

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

我猶記得第一關是650分

圖源B站@美麗的老鄧

下課鈴響,立馬套個藍色鞋套衝進電腦機房,輸入4399或7k7k。com這串快樂大門的金鑰,哪怕在中途有校花校草搭話放學要不要一起走路回家?你會虎頭虎腦的回答:

“我志不在你,我志只在黃金礦工打通關。”

畢竟一關只有60秒,在電腦老師出現之前能多玩一把都是賺到,你也從此認識到“時間就是金錢”這句老話。

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

圖源B站@沉默寡言白河愁

除了簡單直觀的玩法,《黃金礦工》能在一代人的記憶中常駐,可能還要歸因於一個個因技術菜雞導致的抓狂瞬間:

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菜菜行為大賞

圖源B站@小鈷鉬

黃金礦工的豬是個很奇特的東西,它違背了現實中豬肉很貴的情況,你抓一隻豬隻有2元,它又往往出現在你心儀鑽石的附近,你以為你能抓到幸福,其實你抓了個寂寞。

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也有人分析說是鼴鼠(全文先統稱為豬)

不過當這些豬叼著鑽石出現時,又讓你高攀不起,那叫一個“傲嬌一時爽,抓豬火葬場”。

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圖源B站@說書人一步崴

要說比豬更氣人的,其實是一桶又一桶巧妙埋伏在大黃金大鑽石附近的

連環爆TNT炸彈桶。

黃金礦洞深無邊,一鉤回到解放前。

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圖源B站@BUG人

不過,上帝給你關上一扇門後,總會在牆上給你留下500斤的開鎖電話號碼。這不,有人發揮主觀能動性來了一場物理外掛,一抓一個準。

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圖源知乎使用者@是綿軟沼澤

當年我怎麼就沒有用這一招讓我的同桌班花看到呢!

噢當年還沒有觸屏平板

細數下身邊跟你玩到大的朋友們,我猜裡面至少有一個人跟你一起玩過雙人版的《黃金礦工》。

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

啟動超級變態形態の黃金礦工

時過境遷,周遭的事物變了又變。

《黃金礦工》也不例外。

在民間流傳多年,《黃金礦工》早已繁殖出擁有了許多奇奇怪怪的雜交、變異版本。

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虹貓黃金礦工???

我點了幾個進去追憶,名為

《愛情礦工》

的有一種少女裝扮遊戲x格鬥漫畫撲面而來的怪異感:

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心狀的金塊 心狀的石頭 心狀的分數

god!

《地動山搖版黃金礦工》

的整個畫風,則讓我想起了幾年前的養鯤網遊風潮,生怕下一秒就出來一句“你的時間非常寶貴,是兄弟就來釣我”的口播:

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

至今網路上仍有很多人在玩著這款經典遊戲,或者說是這款遊戲的仿造款,但最讓我訝異的還得數這些自我開發玩(壞)的。

網友@小鈷鉬用程式碼給自己搞了一個“成人特供版”:

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

右邊一釣999,左邊一鉤999

成年人的快樂就是這麼樸實無華

圖源@小鈷鉬

同時,他還搞了一個更有深度的續作版本,給老頭的鉤子賦予了遙控功能,我願稱之為“金塊逃亡”:

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圖源B站@小鈷鉬

除此之外,網友@美麗的老鄧搞了一場舊元素新組合的聯動。

是的你沒看錯,這是一個用黃金礦工的方式開啟憤怒的小鳥。怎麼說呢?就有一種看王家衛翻拍我最愛的賀歲片《東成西就》的破壁感。

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圖源B站@美麗的老鄧

明天我要看到這款遊戲上市

不過在此次採風中,院辦還發現了兩個帶著哲學意味的版本。

其中之一是這個嗦麵條大法,既然金塊不止一個,為什麼抓鉤就只能一個?

這彷彿呼應著沃·茲基·索德說過的這番話——

人生而自由,卻又無往不在枷鎖之中。

雖做不成金錢的主人,但也不要成為它的奴隸。

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圖源B站@美麗的老鄧

與它並列的是下面這個帶著

換位思考

的版本。

“子非魚,安知魚之樂?”這話自古成為一個辯論難題,但在此刻的遊戲世界裡,老頭真的化作了金塊,金塊也易位成為了主宰者。

不過新的問題又出現了,求此刻老頭的心理陰影面積為多少?

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圖源B站@獨行俠lonerangerix

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你見過黃金礦工的大結局嗎?

《黃金礦工》不知給多少玩家帶來過快樂,然而對於它的開發者來說,卻是悲劇成分更多。

在2002年,一位名叫

馬爾科姆·邁克爾斯

的小年輕創立了一個名為

GameRival

的遊戲公司,他認識了一個名為

丹·格洛弗

的遊戲製作人,因為丹住在加州,說到加利福尼亞,離不開“淘金熱”這段歷史,於是兩人決定共同製作一款淘金遊戲,就是我們現在玩的《黃金礦工》。

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這個抱著龜龜的是丹

這段故事的悲慘性也從此開始,由於一經發行就火爆整個網際網路,許多網站對這塊肥肉虎視眈眈,於是直接將遊戲搬運到自己的網站。

在當時,遊戲的搬運轉載也是需要原作的同意或者購買,但很多人無視了這條行業存在的規則,

不僅照搬,還去掉了原版底下的版權說明資訊。

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

圖為Crazy Games。com的開始頁面

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圖為poki。com的開始頁面

黃金礦工的正版真跡是長這樣,底下還有著一串游戲版權的所屬說明。

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有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

而且在正版的下載完整版本里面還有許多你我沒看過的元素,比如說可能比豬還要煩人的地精(會把你的金塊石塊給砸沒),以及可以把豬凍住封印的造冰機。。。

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圖源B站@湊不出字元的GM

搞到正版的院辦還利用下班前的45分鐘摸魚起來追憶童年,中間發現竟然還有水果機的玩法,要不要辭職就靠這一把了:

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圖源@院辦屎大淋

Ok回到正題,關於行業這種惡劣行為,其實兩人對版權之戰也做過很多次的加密反擊,卻都被對手們的反編譯給破解了。

開發了《黃金礦工》的他們,成就了一群靠盜版他們作品盈利的“黃金礦工”。

寫到這裡,我突然想到在電影《頭號玩家》裡面致敬的一幕。當時美國雅達利遊戲公司內部實行高壓政策,所創造的遊戲哪怕是遊戲卡帶和包裝都一律標上開發商“雅達利”的字樣,開發成員沒有一絲署名的機會。

一名叫“沃倫·羅賓耐特”的程式設計師在開發《魔幻歷險》這款遊戲時絞盡腦汁,埋下了一段隱藏關卡的彩蛋。當你找到這個藏匿的關卡時,就能進入一個閃動畫面的空間,裡面是關於該款遊戲版權所屬的頁面。

“Created by Warren Robinett”

“沃倫·羅賓耐特製作”

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

圖源Youtuber@Brütal Øne

這是遊戲界一個帶著“英雄”色彩的故事,可是在《黃金礦工》的身上並沒有奇蹟發生。

關於正版的黃金礦工,網路上很難找到它的蹤跡,即使好不容易找到了,也沒法連上付款額伺服器,上車補票。院辦在搜尋GameRival公司資料時,發現兩人合力製作的遊戲也只有這三款《黃金礦工》。

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沒錯,黃金礦工除了有2003年初代的版本,還有其他兩個續作。

其中2005年《黃金礦工:特別版》沒啥變化,主要是對人物和捕捉物進行了一定奢華畫風的改進:

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有網友說改版後的黃金看起來像小小酥

而2006年《黃金礦工:拉斯維加斯》的版本則有了動畫劇情,講的是這麼一個故事——老礦工去拉斯維加斯時發現賭場塌了,初代賣你道具的那個老相好竟然是賭場的老闆,需要老礦工幫忙救援,把地底的錢和賭場透過闖關的模式都給吊出來。

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總得來說遊戲道具豐富了,老頭的礦車還支援移動,以及還加入女性角色

圖源B站@語驚四座

而且第三部的《拉斯維加斯》是有圓滿結局的,女主開了挖掘機過來把那掉坑裡的賭場給釣了上來,並在原來old mine的牌子上加上了“G”“R”——gold miner,然後定格合影結束:

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圖源B站@語驚四座

但從接觸受眾量來說,黃金礦工的初代版本是參與度最高的一個。比起乏人問津的二代三代,玩家們更關心初代的《黃金礦工》到底有沒有結局。

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如今,在4399的遊戲評論區裡仍有著不斷更新的礦工日記,在裡面發表了闖關的經驗和人生感悟。但從他們三位數的闖關經驗來看,依然找不到關於結局的線索。

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其中,1000關可以算是一個門檻。絕大多數人打完1000關,發現還沒通關,也就放棄了挑戰。

然而,一位名為@

櫻no花

的UP主,卻將這項挑戰進一步推入了10000關的範疇。

他的首秀髮生在2018年的冬天,留下了關於100關後的樣子。

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圖源B站@櫻no花

我圍觀了一下TA的軌跡,其中到了第1350關的時候,說

“沒耐心了,玩不下去了”

,進行了長達298天的系列斷更,過後又開始繼續挖礦修仙。

人類對整點的數字會異常敏感,在一場又一場的撒網扔鉤後,10000關會是最後一關嗎?

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

答案並不是。

更多的是後續鋪在我面前的一場又一場接近日更的闖關打卡,從一萬關到一萬五到將近兩萬關,甚至成為不少人的睡前催眠影片。

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比起結局如何,看客似乎更關心他能堅持多久。

那麼黃金礦工會有大結局嗎?

這個院辦仍沒辦法驗證,不僅有國外的正版玩家在不斷衝塔刷分,國內也有選手在各種非官方的初代版本進行挑戰,但目前還沒看到有人打通關,而且有人說後面的關卡其實是一種輪迴。

“來來去去都是那幾張隨機的地圖,理論上是無窮關。”

甚至有網友摸索出了一條規律:

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

圖源B站使用者@一個瓜皮豬

但當通關挑戰變成一種沒有結局的永恆過程後,結局已經無意義,應該被關注的是過程。

這讓我想起了希臘神話中那個悲劇人物

西西弗斯

的故事。

因為觸犯眾神,諸神便懲戒他搬一塊巨石上山,然而每每將這塊巨石快要推上山頂時就會滾回山下,如此這般,永無止境的重複,一塊巨石和一座陡山構成了他剩下的人生軌跡。

有人玩到19000多關,依然沒有看見《黃金礦工》的結局

《西西弗斯》,提香(1548年-1549年),普拉多博物館

黃金礦工的故事其實和西西弗斯很相似,你可以理解為這個老人其實觸犯了眾神,然後備受懲罰此生困在這片荒無人煙的沙漠中乏味淘金,陷入無盡的死迴圈,最多出現一個奸商來賣賣道具,收費卻是無邏輯的坑人貴。

我回想了每關的數字,如同拋物線瘋狂增長,道具費用在漲,關卡所需金錢在漲,唯獨透過勞動所獲得的物體置換金錢的價格不變,一顆鑽石它“永遠”是600元,這也很現實。

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關於西西弗斯的故事,加繆寫過這麼一句話:“西西弗斯永遠行進,他的努力永不停息,而巨石仍在滾動著。”

我想,它也可以變成這樣:

“巨石仍在滾動著,西西弗斯永遠行進,他的努力永不停息。”

有時候沒有結局,其實也是一種結局。

人生本荒謬,是無止境的對抗,為存在賦予了意義。

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附上一張第18515關的樣子

圖源B站@櫻no花

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院辦已盡力尋找每張圖片的來源,如仍有侵犯到你的權益,請在後臺與我們聯絡,我們會做出相應處理。

參考資料:

1。B站up主@湊不出字元的GM,【GM】黃金礦工到底是誰做的?遊戲爆火卻鮮有人知作者是誰,一款可能本不屬於我們童年的遊戲大揭秘https://www。bilibili。com/video/BV1vt411Y74f?t=239

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