您現在的位置是:首頁 > 單機遊戲首頁單機遊戲

時至今日仍未有人達到其高度,皮囊尚存靈魂不再的《P.T.寂靜嶺》

簡介距離上一代《寂靜嶺》作品的出現已經是2012年的事情,此後由於銷量與口碑均不理想而被KONAMI擱置,而小島秀夫還在KONAMI就職的時候就對這個恐怖遊戲IP一直念念不忘,一直想著有朝一日能夠重啟這一系列,而這次的Demo由小島秀夫監製,小

寂靜嶺暴雨為什麼最爛

在今年的科隆遊戲展上,我們終於有幸見到了知名遊戲製作人小島秀夫在離開KONAMI之後,推出的新作《死亡擱淺》的首個實機演示,就如同這款遊戲在幾年之前剛剛公佈的時候那樣,即便是在看過遊戲的實際操作與系統的展示之後,玩家們依舊還是搞不清楚這到底是一款什麼遊戲。估計在小島秀夫看來,要想真正的知道遊戲的內容,還是得親自到遊戲中一探究竟,或許直到遊戲發售,官方也不會再透露遊戲的具體資訊。

時至今日仍未有人達到其高度,皮囊尚存靈魂不再的《P.T.寂靜嶺》

而筆者在意的並不是這到底是個什麼遊戲,而是不由得感嘆小島秀夫離開KONAMI轉眼間已經過去了四年多的時間,而距離小島秀夫的上一款遊戲《合金裝備5:幻痛》則是正正好好過去了四年,即便是小島秀夫自己在這個日子裡也會不僅感慨時光荏苒,白駒過隙。而回想起這些往事,則讓筆者不禁想起了小島秀夫另一夭折的專案《P。T。》,相信大多數混跡於單機遊戲領域的玩家們都不會對這個名字感到陌生,並且時至今日我們但凡提起恐怖遊戲就經常會見到這個名字的出現。

時至今日仍未有人達到其高度,皮囊尚存靈魂不再的《P.T.寂靜嶺》

何為《P.T.》?

就如同筆者在上文中所說的那樣,如今距離《P。T。》的流產已經過去了五年多的時間,卻仍然有許多人對其念念不忘,無論是在國內媒體平臺還是在國外媒體平臺,都始終有人在收看這款遊戲的預告或者實況,他們就好似著了魔一般,過一段時間就會突發奇想的想要回去看看。這個Demo最初於2014年8月12號面世,按照小島秀夫的說法,這只不過是作為恐怖遊戲《寂靜嶺》重啟之作做宣傳而推出的先導預告,但是這個預告片是可以玩的,小島秀夫稱其為“Playable Teaser(可以玩的預告片)”,故名《P。T。》,而他自己本人並不能保證真正的《寂靜嶺》也會是這段預告片中的樣子。

時至今日仍未有人達到其高度,皮囊尚存靈魂不再的《P.T.寂靜嶺》

《P。T。》

嚴格來說,這款帶有預告性質的遊戲與現如今市面上十分受到獨立遊戲廠商青睞的“步行模擬器”類遊戲,玩家僅能與場景中的部分物體進行互動,甚至連解謎的成分都很少,大多數時候就如同在收看一部真正的預告片一般,只不過玩家的操作就好像在拖動影片的進度條一般,需要到達一定位置才能推進遊戲的流程。距離上一代《寂靜嶺》作品的出現已經是2012年的事情,此後由於銷量與口碑均不理想而被KONAMI擱置,而小島秀夫還在KONAMI就職的時候就對這個恐怖遊戲IP一直念念不忘,一直想著有朝一日能夠重啟這一系列,而這次的Demo由小島秀夫監製,小島的團隊製作,足以看出他對這個系列的青睞。

時至今日仍未有人達到其高度,皮囊尚存靈魂不再的《P.T.寂靜嶺》

2012《寂靜嶺:暴雨》

僅靠Demo嚇尿眾人

有外媒曾經給出過這樣的評價:“《P。T。》是有史以來最好的恐怖遊戲,在以後也是一樣。”《P。T。》的風格有些偏向於蒸汽波,整個Demo的核心思想在於“如果當回家這件事也變成了一款恐怖遊戲會是怎樣”,Demo採用了沉浸感最強的第一人稱,而非以往系列作品的第三人稱,其目的在於以更好的視角親身感受遊戲中所塑造出的氛圍。玩家在遊戲中將扮演一位不知道是何人也的主角,在一棟看起來有些鬧鬼的房子裡進行探索,然而說是一棟房子,實際上玩家能活動的範圍只有一件浴室和一個走廊,但卻透過多次在這個走廊中的輪迴為玩家營造出一段完整的體驗,每一次輪迴場景中都會有不同的變化與不同的橋段發生,就像慢慢展開一個卷軸一般將遊戲的故事慢慢向玩家揭曉。

時至今日仍未有人達到其高度,皮囊尚存靈魂不再的《P.T.寂靜嶺》

實際上,製作這款Demo的小島秀夫本人的膽子甚至比許多敢於嘗試的玩家還要小,他本人甚至連《生化危機》都無法完整打通,而對於那種“Jump Scare”更是沒有免疫力,但就是這麼一個人卻營造出了一種前所未有的恐怖體驗。恐怖遊戲中的表現手法有很多,諸如《生化危機》中的生存恐怖風格,亦或是《逃生》系列中全稱黑暗壓抑的恐怖風格,而《P。T。》當中則是透過暗示激發玩家的潛意識,讓玩家“自己嚇自己”從而營造出恐怖的感覺,而偏偏就是這種風格才能為玩家營造出最好的恐怖體驗。整個遊戲中的恐怖橋段在演出風格上總給筆者一種強烈的既視感,十分具有經典恐怖片《閃靈》的風格,不靠驚悚的怪物形象和鮮紅四溢的血腥場面,即便是在十分亮堂的地帶也能給玩家營造一種壓迫感。

時至今日仍未有人達到其高度,皮囊尚存靈魂不再的《P.T.寂靜嶺》

電影《閃靈》

繼承者

遺憾的是,若是想要看到這款遊戲的完整姿態,那即便是有生之年都很難說,隨著小島的出走,這款《寂靜嶺》的新作也被取消,而《P。T。》這個Demo也不再向外界提供下載,似乎在KONAMI看來,有越多的玩家去關注《P。T。》,就意味著有更多的人會去關注小島秀夫,而那時候的KONAMI與小島正處於矛盾最激烈的時期,KONAMI自然不想讓小島帶走太多的人氣。然而實際上,KONAMI的決策恰恰起到了反作用,所謂“得不到的永遠在騷動”,越是玩不到就越發引得更多玩家的好奇,而對小島的讚美之詞更是會愈發的不絕於耳。《寂靜嶺》的取消對於玩家甚至是開發領域來說都無疑是一個遺憾,見證另一個革命級作品的機會就這樣消失了,而正是在這樣的氛圍下,有不少人開始嘗試製作《P。T。》的“精神續作”。

時至今日仍未有人達到其高度,皮囊尚存靈魂不再的《P.T.寂靜嶺》

《P。T。》主演“弩哥”諾曼·裡德斯

首當其衝的則是另一日本大廠卡普空,當年《生化危機7》公佈當天便釋出了一個試玩版本,同樣是第一人稱,同樣是漆黑狹窄的房間,在視覺效果上是何其的相似,但在實際玩過之後又感覺還是《生化危機》的感覺,甚至有點老作品的味道,曾經也成了許多玩家熱議的焦點,但這股熱度並沒有持續多久。

時至今日仍未有人達到其高度,皮囊尚存靈魂不再的《P.T.寂靜嶺》

《生化危機7》Demo

企圖模仿《P。T。》的人大多都是一些獨立遊戲工作室,先後有《艾莉森之路》、《面容》等作品出現,奈何這些作品的名氣實在是太低,且即便是有媒體打著“《P。T。》精神續作”的旗號博人眼球也並不出名。在眾多作品中最著名的當屬由Bloober Team製作的《層層恐懼》系列,遊戲的畫面十分乾淨,側重於氣氛以及節奏的掌控,雖然與《P。T。》相比只是效仿了些許皮毛,但仍不失為一款素質尚可的恐怖遊戲作品。而到了續作《層層恐懼2》時,開發組則完全走的是自己的風格,因而在整體素質上遠超前作,無論是評價還是口碑均大大高於前作。

時至今日仍未有人達到其高度,皮囊尚存靈魂不再的《P.T.寂靜嶺》

2019《層層恐懼2》

結語

而除了效仿者之外,還有一部分人在盤算著將《P。T。》原封不動的搬到PC平臺,要知道一臺裝有《P。T。》Demo的機器在當時可是能賣出遠高於機器自身好幾倍的價格,足以見識到這款遊戲的火爆。由於開發《P。T。》的FOX引擎並不對外公開,因此玩家們只能使用其他引擎,Unity與虛幻4比比皆是,而其中最倒黴的一位玩家則是一位17歲的天才少年,他用140個小時用虛幻4在PC平臺還原了《P。T。》除動畫以外的所有內容,但在他將資源放到網上沒多久,就被KONAMI找上門來叫停該專案,但KONAMI對於這位少年十分的賞識,讓他停止重製的同時給了他到KONAMI實習的機會,但至於他去沒去,我們就不得而知了。

時至今日仍未有人達到其高度,皮囊尚存靈魂不再的《P.T.寂靜嶺》

《P。T。》PC重製版畫面

正如多年前那個外媒所說的那樣,即便是到了現在,也依舊沒有任何一款作品能夠做到《P。T。》的水準,大多數效仿者只是單純的模仿了《P。T。》的外表,卻沒有作品能夠真正傳承其所包含的深度與核心。但值得慶幸的是,因為這款遊戲的出現,打開了許多遊戲廠商的思路,即便是沒能完全傳承但也能開發出其他質量上乘的恐怖遊戲,要知道恐怖遊戲絕對是遊戲領域中最小眾的存在,出於其題材的限制導致有許多優秀的作品被人們所忽略,而以此為契機使得恐怖遊戲開始走進大眾玩家的視野,這對於遊戲型別本身來說絕對是以此煥發生命力的機會。

Top