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你心中的三國遊戲是怎麼樣的?

  • 由 三國群雄傳手遊 發表于 單機遊戲
  • 2021-08-28
簡介一支軍隊的作戰能力主要是來自於嫡系的直屬部隊,所以才會有以少勝多的戰爭

近衛軍是什麼意思

對於三國遊戲,大家都有自己的想法。我看過很多關於這方面的文章,其對三國遊戲的創意,無非就是增加某些指令而不要某些指令;又或者是設定一些非常複雜的演算法以顯示自己所想的遊戲是如何的真實。例如設定一大堆物資,什麼刀劍矛盾馬;又例如運輸一堆物資又要派什麼人去護送,物資與護送兵力和護送距離之間的比例是多少的時候碰到山賊的機率是多少。其實當你想這些的時候你有沒有想過最需要改變的其實是整個遊戲的系統,當你在評論光榮的遊戲如何不真實的時候你有沒有去翻一翻一些歷史的書,看看當時的整個政治制度,經濟環境究竟是怎麼的一回事,看看歷史究竟是怎麼一回事。

官職

東漢的中央政府分省官、宮官、外官三大系統。省官就是照顧皇帝日常生活的宦官。宮官最主要的機構是尚書檯,就是皇帝的秘書機關,管理的是章奏文書、起草詔令,由宦官控制。

外官就是三公九卿,職責是輔助皇帝主持國家政務,由外戚控制。東漢的實際政務都掌握在尚書檯,所以外戚和宦官的爭鬥由此而來。軍事方面相當於三公九卿的有:大將軍、驃騎將軍、車騎將軍、衛將軍,前、後、左、右將軍,均不常設。

地方官職有州刺史(後改州牧)、郡太守,之下還有縣、鄉、亭等。雖然東漢末年中央政府一團糟,但地方政府卻因此而取得更大的自主權,尤其是州刺史改州牧後,不少地方政府更在日後成為逐鹿中原的群雄的一份子。

群雄

不是由地方政府轉變過來的群雄一開始都沒有自己的封地,但地方政府和豪族都願意幫助有志於天下的英雄豪傑。豪族和富商提供錢和物資,地方政府提供地盤和承認其合法性,得到幫助的英雄豪傑組織自己的勢力,建立幕僚團和私人部隊,給地方和地方政府保護,使其免受其他勢力或農民起義的騷擾,雙方都從中得到好處。

沒有封地的群雄是不能也不會去管理地方的行政事務的,因為英雄豪傑的發跡是靠贊助而不是靠稅收得來的。遊戲裡將群雄和一般的地方政府混為一談是大錯特錯的。

當群雄的勢力穩定了之後就會去拉攏原本中立甚至是敵對的地方勢力,群雄之間的紛爭由此而起。

人才

有才能,有志向的人一般都會主動找適合自己的君主出仕。能夠充分發揮自己的才幹和有優厚的待遇等都是考慮出仕的重要因數。但並不是所有人都能一開始就找到能侍奉終身的君主,畢竟生命和生活的比所謂忠義更來得實際。而且不但要考慮個人的問題,還要考慮部下、家庭甚至整個家族的問題。

但並不是沒有一生只忠於一主的人,其中一種是有知識、有遠見的才能之士,這種人一開始就能選擇正確的君主,可以完全解決待遇、家庭的所有問題,所以能夠從一而終。還有一種是失去家庭、沒依靠、沒顧慮的人,遇到第一位善待自己、賞識自己的主人,就有如再的生父母,所以能夠為其賣命一生。

職務

一個勢力集團的人才一般分為三類:參謀幕僚人員、行政文職人員、軍事作戰人員。參謀人員的工作就是收集、分析情報,為君主出謀劃策,還要隨軍出征擔任軍事參謀。單純的參謀工作是沒有實權的,所以謀士必須獲得君主的信任從而得到實權。謀士之間有時還會為此而明爭暗鬥,而在鬥爭中落敗一方的下場是很慘的,這也是古代謀士的悲劇。

行政人員則負責處理實際的政務,肯做行政的人一般都是沒有野心、實事實幹的人。但正是這班人掌握著整個集團的根基。

軍事人員當然就是管軍事。將領的能力並不是如遊戲中一樣有直觀的資料能表現其能力。通常嫡系的將領和經驗豐富的將領較易獲得君主的信任和獲得出戰、晉升的機會。欠缺經驗而又非嫡系的將領,就需要在後勤工作或在大將麾下不斷積累經驗和君主的信任。

軍事

東漢,漢末群雄和三國都將軍隊分為外軍和中軍兩部分。實際上大部分軍隊都集中在中軍裡。所謂外軍其實只是各地方政府和關口的治安力量,但有時也會徵調地方部隊去作戰。中軍才是真正用於作戰的部隊。

中軍又分近衛軍與非近衛軍,近衛軍就是君主身邊的軍團,負責保護君主的人身安全,由一名大將統領。由於群雄也常常親征,所以戰時就作為君主的直屬部隊。三國鼎立後君主的親征少了,近衛軍就作為平定國內叛亂的部隊。

中軍中的非近衛軍才是對外作戰的主力部隊,平時的軍務由數名大將軍管理,戰時再派大將統率出征。雖名義上是中軍,但實際上軍隊都常駐在外。蜀國初期分成前後左右四大軍團,後期則被諸葛亮全放到北伐戰場上。魏國則在邊境設立軍區軍團,但任何軍事行動都要奏明君主才能行動。吳國則將軍隊放到邊境地區,分散地設立都督區,有戰事的時候再委派一大都督統一指揮。

部隊

每個武將都或多或少地有自己的嫡系部隊,部隊裡每位將士都是跟隨武將征戰多年的職業軍人,作戰力和忠誠度有普通部隊的好幾倍。除了嫡系部隊以外一支軍隊裡還有各種的部隊:新入伍的部隊、臨時調動配給的部隊、毫無作戰能力的後勤部隊、甚至還有從敵軍裡收編過來的部隊等等。一支軍隊的作戰能力主要是來自於嫡系的直屬部隊,所以才會有以少勝多的戰爭。

因為只有經一個將領的多年帶領才會被編入嫡系部隊,但由於戰爭的不斷變化,非嫡系的部隊會經常地被調動和重整,所以嫡系部隊的補充和增加是非常困難的事。在戰爭中由於嫡系部隊是主力,所以傷亡率是非常高的,而非嫡系的部隊逃兵率和投降率也是非常的高。

將領的實際能力在某個方面可以以嫡系部隊的多寡來衡量。一方面驍勇善戰、管理得當的將領自然能儲存更多的嫡系部隊,另一方面也會受到更多將士的愛戴從而得到更多的嫡系部隊。更多的直屬部隊自然就有更強的戰鬥力。

整編部隊是一件非常繁雜的事情,需要對每個士兵進行重新的登記和編排,還有武器和物資的重新配給。部隊和球隊一樣,需要配合,整編過後的部隊,由於士兵要重新適應,所以作戰力是會大幅下降的。

戰爭

軍團是軍隊裡最高的一級單位,但並不是一個行政機構,他不負責任何地方的行政工作。一個軍團裡有參謀部、參軍部、各將領部隊、後勤部隊、後備部隊等部門。如果說君主的參謀是戰略參謀,那麼隨軍的參謀就使戰術參謀。

除了各武將的直屬部隊以外其餘的部隊一律由大將軍和參軍統一指揮,在決定與敵接觸作戰時才配置到各個將領。真正的戰爭並不是如遊戲裡你一拳我一腳的鬥毆,戰爭講究的是情報、形勢的分析,戰術的運用,戰前的部署。解決了這些問題,只要一交手,勝負立判。

當然也會有相持的時候,但卻是戰術的相持而不是戰鬥的相持,相持的目的最終是亦為了在決戰中取得優勢。相持時戰術和計謀的運用和反運用是取得優勢的手段。

作戰

戰爭進入到對陣階段,就是決勝負的時刻了。此時講究的是排兵佈陣,士氣運用和進退得當。雖然每個武將多多少少都會點武功,但除了少數狂人之外,很少武將會參與戰鬥,最多也只是擊一下鼓,做做樣而已。因為就算你有三頭六臂,也難敵槍林彈雨(是刀林箭雨)。夏侯敦的一隻眼睛就是這樣丟掉的,關雲長更是中箭專業戶。

除了野戰之外還有攻城戰。攻城戰的意思就是你必須在傾盤大箭的環境下敲開上百斤重的大門,而且在開門之前不能對敵人還手。守城一方通常能以一當十,所以孫子說攻城是最下等的戰術。攻城戰中也會用到一些非常規的作戰手段,開隧道,水淹等,還有各種大型兵器,霹靂車,箭樓等。還有最無奈的方法就是圍城,打消耗戰。

經濟

東漢末年的經濟還基本上停留在自給自足的環境,當時的貨幣並不是真正意義上的貨幣,充其量只是充當著找零的作用。自耕農將每年收成多餘的部分拿到市集交換其它的生活用品,遇到不能等價交換的時候才收取少量的貨幣。商賈之間的交易亦是如此。所以在遊戲中設立金錢這個物資是完全不合理的。

東漢政府雖然名義上有貨幣,但亦不將其作貨幣看待。政府官員的工資就是以石(即糧食)來計算的。在董卓當權之後更是大量製作錢幣,令到其迅速貶值,就更沒有人願意用貨幣進行交易了。到了三國時期,蜀國在諸葛亮等人的治理下重新鑄錢,貨幣制度才得到穩定。而魏國和吳國則嘗試使用舊幣和用實物代替貨幣,都不能成功地穩定物價。

東漢的工業有采礦,鑄鐵,造船等。全部由政府或由政府指定的少數資產階級和權貴所壟斷。工業產品大多是為政府服務的,實際上即是為戰爭服務:造兵器,造戰船,鋪路築城等。

社會

東漢末年經歷了農民起義和軍閥混戰,給平民百姓帶來了嚴重的災難。所以到了三國時期,各政府都採取了較開明的政策,壓制豪強,鼓勵農民自耕自足。三國鼎立後自耕農的賦稅達到政府總收入的三分之二以上。

東漢末年戰爭連年,百姓普遍厭戰,出現大量的逃兵,兵役制度已經完全被破壞。三國時期各政府為了保證兵源,都實行了兵籍制,將士兵家庭的戶籍與普通人民的戶籍分開。士兵必須一世當士兵,士兵的兒子也要當兵,而且只要進了兵籍就無法再轉回民籍了。

除了自耕農和兵戶之外還有一類就是土家,土家即是在外作戰的將軍在國內的整個家族。雖然土家比普通黎民百姓地位要高一點,但為了防止武將在外作戰會叛變,土家會受到政府的嚴密監控。萬一武將打敗仗甚至真的叛變了,那麼整個土家族就要受到懲罰甚至滿門抄斬。

外交

其實嚴格來說並不可以稱為外交,三國鼎立之後的交往才可以稱為外交,群雄之間的對話只能稱為交涉。而且群雄之間是沒有正式同盟或交戰的概念,因為群雄不是國家,也不是諸侯,仍同為一朝漢臣,不可能定下什麼盟約,更不可能一反面就以後都老死不相往來。只能說是對誰好一點對誰不好一點而已。而且群雄之間的利害關係很微妙,今天可能還在聯婚,明天就可能兵戎相見了。劉備,呂布和袁術三者的關係就是如此,更何況他們三家還有共同的敵人曹操。

除了微妙的利害關係之外還有對立立場關係,像曹操,劉備兩家就是典型例子。還有仇恨關係,像孫策和劉表,曹操和陶謙。

外交工作者的工作其實就是向交涉方陳述其種種的關係,爭取被交涉方的和解和支援。有時交涉的物件是第三,甚至是第四者,那麼,箇中的關係就更為複雜了

說了這麼多大概都可以做個遊戲了吧。這並不是什麼完美的三國遊戲,只是我心目中認為如此而已。我想說的是,其實每一個人都有他自己的想法,都有他自己喜歡或不喜歡的,沒有可能所有的人都喜歡這樣或不喜歡那樣。所以在遊戲這個千變萬化的世界裡,根本就沒有所謂的完美的或最好的遊戲。只要人在玩的過程中得到歡樂或得到身心的休息,那麼遊戲的目的就達到了。

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