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魔獸世界:野外變簡單,是從85級的新天賦系統開始的嗎

簡介還有各種屠村屠城,四十個人組團混戰卡得動都動不了,那時候走在野外都得吊著顆心不知道什麼時候就一顆火球砸過來,練級又慢又辛苦但是現在想想真的超級超級有意思

亡靈在哪裡買剝皮小刀

現在的魔獸和那時的魔獸,只是名字相同,內涵不一樣的兩個遊戲。那時的氛圍就覺得這遊戲是個家庭是個世界,現在我個人理解遊戲氛圍就是:刷刷刷,而且還是換著名字刷一個一模一樣的副本。魔獸世界從85之後開始,野外就真正的不危險了,你知道60年代銀松森林的阿魯高之子,一個詛咒,30秒一跳,幾乎每一跳是脆皮職業80~90%血量,麼,也就是說2分鐘以內你只能坐地等待,因為血不滿就是秒。只可惜魔獸啊,現在變成快餐了。以前一個職業任務翻遍萬水千山,打遍豺狼虎豹,玩到失去信心,但是真正體驗到了文化,認識了職業。現在呢快餐到排個隨機,你的職業任務已搞定。

魔獸世界:野外變簡單,是從85級的新天賦系統開始的嗎

阿魯高之子是我亡靈一族的噩夢,十字路口有群野豬人,死亡之痕有兩大胖子,諾莫瑞根門口那群輻射病人,老迴音群島的那個變態巨魔和他的小弟,地獄火半島的高達,噩夢一個接一個。當時正在和基友一起剝皮,基友說,你有感覺到地在震嗎?然後螢幕直接灰了,我都不知道是怎麼回事,呆呆地翻對戰記錄才知道有魔暴龍這個東西,然後等滿級時候回來報仇,發現技能不夠皮竟然撥不了。然後天天等組黑上隊伍,天天比斯巨獸滅得稀里嘩啦就為把剝皮小刀啊。

魔獸世界:野外變簡單,是從85級的新天賦系統開始的嗎

你知道60年代魚人是引了1只就來30只得麼,你知道60年代野外幾乎每張圖都有需要5~10人小隊才能對付的麼,而且60年代以前很多怪的排布方式就是不小心捅馬蜂窩的那種(我感覺這樣更真實),而在85級全地圖重做後(其實70級出的外域就改過了),怪物離得更遠,不會一引一堆了。以前的地圖設定怪物分佈需要組隊發展了社交屬性,現在基本不組隊組上了也都不說話打完任務怪就走。

魔獸世界:野外變簡單,是從85級的新天賦系統開始的嗎

六十年代現場還沒開的時候野外真的是主流,那時候魔獸還沒被和諧,希爾斯布萊德和荊棘谷每天都是漫山遍野的白骨。至今記得當年在荊棘谷和一夥聯盟打架,大家一場打完死得差不多了,復活後分成兩堆面對面坐著吃麵包喝水,等都恢復好了一起跳起來繼續打。還有各種屠村屠城,四十個人組團混戰卡得動都動不了,那時候走在野外都得吊著顆心不知道什麼時候就一顆火球砸過來,練級又慢又辛苦但是現在想想真的超級超級有意思。

魔獸世界:野外變簡單,是從85級的新天賦系統開始的嗎

我覺得真正野外變簡單是從85級的新天賦系統開始,10級第一點天賦就讓你學會復仇之者盾,水元素,爆炸射擊,苦修,致死打擊,古爾丹之手,毀傷,星湧術,冰霜打擊,以前打不死的怪一個技能下去都殘了。國服公測,剛開服的時候,一直到60級時代末期開tbc之前,不都作任務練級的嗎? 有很短一段時間,可以讓高階玩家帶刷副本升級,但是後來改了經驗分配機制,新人又得老老實實的在野外練級了。

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