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《三國志14》區域收入影響因素

簡介)減小測試區域人口對區域收入的關係結論提升區域人口能提升區域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區域無法招兵,我設定5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區域最低5000人測試區域等級提升的效果結論

三國志14兵糧是什麼時間收入

《三國志14》的地圖採用的是《三國志11》的大地圖,並且運用了《三國志9》的機制,不過這一結合可能會讓許多玩家不知道怎麼獲取錢。下面小編就將帶來《三國志14》區域收入影響因素,大家一起來看看吧。

《三國志14》區域收入影響因素

結論

結論1,區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。

結論2,提升區域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以後治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小

結論3,提升區域人口能提升區域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區域無法招兵,我設定5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區域最低5000人

結論4,區域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26%

結論5,徵兵武力對兵力收入的影響,武力80以上以後提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架吧……家裡留點武力80左右的人徵兵就行了……值得一提的是,特性“招募”效果太TM好了,30%的提升效果,相當於武力+40~+50之間,也就是說,一個50武力的廢柴,有個“招募”,就相當於95以上武力的牛人徵兵。

還有幾個顯而易見的玩過都知道的事,有些人不注意,我也就提一下:

1、拉出去幹活的人(比如找人、出征)的政務能力會減半(區域發展速度、招兵量、訓練量等等),但是!!作為區域負責人,增加的格子不會減半,所以牛人在出徵時也可以設為前線佔領的負責人,負責開拓格子!

2、城市資訊裡面兵糧收入是一個月的收入,而兵糧支出是每旬的支出,意味著,就算不出徵,如果你的收入不能大於3倍支出的話……兵糧可是越吃越少的哦……

測試區域收入與區域治安的關係

首先預設人口是36910,無人負責區域:

金錢測試

《三國志14》區域收入影響因素

每一點治安值均為線性下降(每提高一點治安均有收益),治安每下降10,收入下降5%最低為50點治安,75%收入。

糧食測試

《三國志14》區域收入影響因素

每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小於錢糧,最低為90%

兵力測試

徵兵負責人武力100

《三國志14》區域收入影響因素

每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小於錢糧,最低為93%。

結論

區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。

測試區域升級能否抵消治安懲罰

《三國志14》區域收入影響因素

《三國志14》區域收入影響因素

結論

提升區域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以後治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小

測試區域人口對區域收入的關係

《三國志14》區域收入影響因素

《三國志14》區域收入影響因素

《三國志14》區域收入影響因素

結論

提升區域人口能提升區域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區域無法招兵,我設定5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區域最低5000人

測試區域等級提升的效果

《三國志14》區域收入影響因素

結論

區域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26%

測試徵兵武力對兵力收入的影響

順便看一下“招募”技能效果如何:

《三國志14》區域收入影響因素

嘛這個沒什麼看的,誰都知道武力越高招兵越多。只不過武力80以上以後提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架把……家裡留點武力80左右的人徵兵就行了。

重點是這個

《三國志14》區域收入影響因素

結論

徵兵武力對兵力收入的影響,值得一提的是,武力提升的徵兵數量幅度太小,特性“招募”效果太好,提升30%招募效果,相當於武力+40~+50之間,也就是說,一個50武力的廢柴,有個“招募”,就相當於95以上武力的牛人徵兵。

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