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你玩DNF最在意什麼?DPS還是閃光?
- 2022-05-18
空調dps是什麼意思
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無論是什麼遊戲,玩家玩著總是為了這個遊戲裡的一個東西或者特點。
DNF裡的要素有很多很多,你玩DNF最在意的是什麼?
閃光
說起閃光,我就想和大家分享一下,我的奶爸昨天出的大幽魂上衣,距離畢業又進了一步。
DNF裡的閃光,絕對是非常吸引玩家的地方之一,那個清脆的閃光音效配上出貨的特效,讓人深深地沉迷其中無法自拔。
之前有幾個我帶進坑的小夥伴,就喜歡刷深淵,每次出貨都要大喊一聲金光一閃。雖然很中二,但是也確實能看出深淵閃光的魅力所在。
後來這幾個喜歡閃光的小夥伴,因為閃光越來越少,最後脫坑了。
朋友
我覺得有很多玩家,是被別人帶進坑的,而這個過程之後,大家就在一起玩遊戲了。
無論是帶你入坑的小夥伴,還是在網上認識的網友,在群裡吹吹牛,聊聊天,一起打打團,一起刷刷深淵,確實是DNF裡一段非常快樂的日子和難忘的時光。
就小編個人來說,在現實裡的朋友我們經常一塊出去玩,而網上的朋友,也面基過幾次,不過現在大部分都不玩了,偶爾有幾個回坑玩一陣子。
DPS
DPS其實算是成就感的一部分,而很多人打團的時候,就喜歡盯著DPS看。
DPS現在的統計是比以前準了,雖然對於爆發和續航職業仍然是兩種態度,但是最起碼白字算進去了。而由於有小怪的存在,使得有小怪的地圖,大家都在搶DPS,像是大拔刀了,血爆了,CP大冰了,都是一些非常優秀的技能。
盯著DPS有個壞處,那就是一些主力技能甩在小怪上,後面的容錯率要低一些;還有一個壞處就是容易引起大家的爭吵,很多人就拿DPS說事,不顧其他。
而說實話大家打造裝備充錢提升自己,為的也是提升傷害,提升傷害的表現形式其實也就是DPS了。
打樁
現在的DNF,已經淪為了一個打樁遊戲。
從超時空版本開始,大家就紛紛用打樁來驗證自己的理論傷害了,後面越來越厲害,直到現在,大家不僅僅滿足於在修煉場打樁,還喜歡用計算器打樁——我計算器計算多少傷害,就是我能打出的傷害,也不管手法達不達到要求。
打的好的玩家被稱為樁比王,甚至出現了為了打樁而換裝,吃上大量實戰沒法吃的藥的情況出現。
一切為了打樁。
打團
打團的確是現在DNF最主要甚至說絕大部分的遊戲內容,但是說實話打團其實很病態:
我打這個團,是為了做裝備,做好了裝備,是為了更好的打這個團。而這個團如果畢業了,等下個團本出來,就是下個團本的門檻,如此迴圈往復跳不出去。
收藏
DNF裡也存在著一些收藏黨,他們收藏裝備(特別是一些有意義的和絕版的裝備),收藏寵物,收藏時裝,俗稱暖暖黨。
收藏肯定是一種玩法,別說遊戲裡,就是現實生活中,喜歡收藏的人也有很多。
各位小夥伴,你在意什麼呢?