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騎士以其良好的速度及其攻防能力,成為城堡時代玩家們的首選

簡介當我看了瑪雅雄鷹閃電快攻及撒拉遜僧侶快攻的文章後很受啟發,對打法進行了一些修改,14:30以前升好城堡,並迅速出騎射手,與朋友們3Vs3或4Vs4對戰時使用常可有效騷擾2-3家,由於是弓箭部隊吧,感覺比雄鷹戰士還好使一點

城堡時代是什麼

問目前帝國2的主流打法是什麼,大家肯定會說是flush(箭塔+步弓手封建快攻)和rush(城堡騎士快攻即馬暴)了。

馬暴作為一種打法幾乎是在帝國2問世時就產生了,騎士以其良好的速度及其攻防能力成為城堡時代玩家們的首選,尤其在多人對戰中由於其便於配合而更為常用,甚至超過flush的使用率。人們一直在尋找能絕對剋制它的辦法,flush 可算一種,但在大地圖多人對戰中flush 很難施展(順便提一句,flush在去年春節前後首次出現時,就是22村民10:00雙靶場的形式,根據作者當時講,flush偶一使用,只是作為一種威懾,迫使對手不得不分出精力和資源來進行防守——他本人也沒想到flush竟成為以後小地圖單挑與二打二的主流打法!)SPH_Wuvist 的瑪雅雄鷹閃電快攻可以作為在大地圖多人對戰中應對馬暴的一種很好的策略。高手過招,比的首先就是戰略,其次是戰術,再次才是指揮與控制。能在戰略上佔據優勢,無疑是最為高明的打法。

騎士以其良好的速度及其攻防能力,成為城堡時代玩家們的首選

騎射手閃電快攻的打法其實在前年初玩帝國2時就曾試過,但升級速度較慢(15:30),另外aok中主基地射程較遠,效果並不是特別好。當我看了瑪雅雄鷹閃電快攻及撒拉遜僧侶快攻的文章後很受啟發,對打法進行了一些修改,14:30以前升好城堡,並迅速出騎射手,與朋友們3Vs3或4Vs4對戰時使用常可有效騷擾2-3家,由於是弓箭部隊吧,感覺比雄鷹戰士還好使一點。今天說出來讓大家討論一下。

民族嘛,波斯(多50木材,採金快)、匈奴(不用房子,騎射手便宜)、撒拉遜(採石賣金比採金快,而且便於調整經濟)等都是不錯的選擇,但我這裡主要講中國的打法。

騎士以其良好的速度及其攻防能力,成為城堡時代玩家們的首選

農民先採木材,發現食物馬上去採,,有羊殺自然不錯,但6、7個人先造磨房採野果也是不錯的選擇,關鍵是要保證TC升完織布機後能儘快連續生產村民,第幾個農民伐木要看開始採了多少木材,一點沒采最好第10個人(第9個農民)就開始採;造完磨房還餘100多也可等到第16個人再採,保證一直有14個人在採食物,爭取第18個人在離金子較近處去造伐木場,並在第20個人出來時升級封建,時間大約是7:00,升級時派4個人去打一頭鹿,升好封建馬上派一個人就近造市場,賣掉石頭,木材夠150派幾個人就近造鐵匠鋪,如果能在鐵匠鋪建好的同時攢到800的食物,你將肯定能在14:00之前升好城堡。留2人繼續採食物其餘全去伐木,以下:兩個人去建兵營——兩個去造礦場——兩個人造好兵營造靶場(最好在升好級之前造好兩個)、同時一個人造個房子——之後減少伐木的人去採金,使伐木與採金人數為6:9。升好城堡兩個靶場不停出騎射手。15:30偵察馬該已將敵人探個差不多了,3、4個騎射該出發了,可以首先選擇伐木人群騷擾,其次是建築和採礦村民。應注意:

1。如果對手升級到城堡時代,並建造新的城鎮中心,要在對手完成建造前殺掉他的農民。

騎士以其良好的速度及其攻防能力,成為城堡時代玩家們的首選

2。如果你發現敵人資源採集點的單獨的箭塔,派3、4個騎射去箭塔下避避箭雨,並控制此處——騎射手設定永遠為本地防禦。

3。如你發現密集的箭塔,就保持騷擾這一範圍內的農民,農民一但駐守進箭塔就馬上撤退。

4。保持造新的騎射手,並進攻。

騎士以其良好的速度及其攻防能力,成為城堡時代玩家們的首選

5。保持偵察,把敵人的金/石礦都找出來,定期前來視察。

6。一但有過剩的食物,就升級騎射手,順序是攻擊,護甲,指環,移動速度(馬廄),彈道學(大學)。

7。有15——20騎射手就停止再造騎射,建造馬廄,升級移動速度或造幾個駱駝或騎士以打退少量的騎士或散兵。

騎士以其良好的速度及其攻防能力,成為城堡時代玩家們的首選

8。造寺廟跟一兩個僧侶來醫治傷員,勒緊褲帶打游擊,每個兵都要珍惜呀

堅持……勇敢……敵人同你一樣無知……再大膽些……在你未承認之前,你永遠都是不敗的,因此不要放棄任何機會……敵我雙方的道路上都瀰漫著戰爭的迷霧,敵人同你一樣都在黑暗中摸索。大膽地向前衝吧!!!!……戰爭意味著打仗——打仗意味著殺人,而不只是挖溝築壕……你必須目標堅定……盡最大努力為你計程車兵們遮風擋雨,這是獲取巨大成功的惟一之路……軍官必須要照顧好他計程車兵,這是所有軍官唯一的職責。如果不是一名優秀的騎兵,我會是一名充滿戰鬥熱情的勇士……成功,往往取決於冒險的積累

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