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我的世界:用紅石實現“81分之1”機率太難?有點懷念銅傀儡了!

簡介反觀“生物”投票,MOJANG直接來一個三選一或者四選一,輸了的直接全部PASS,都沒有機會新增到遊戲,而獲勝的一個生物,如果製作出來玩家不喜歡,那些給它投票的玩家,還要面臨被“噴”的危險

秋風落葉指什麼動物

在“我的世界”中,其實紅石跟建築,有著很相似的一點,那就是設計思路。其實紅石的基礎電路知識點,一旦掌握以後就很容易理解了,最難的還是如何去設計。

非常簡單的“81分之1”機率

我的世界:用紅石實現“81分之1”機率太難?有點懷念銅傀儡了!

在“我的世界”中計算機率,其實並不是一件簡單的事情,但一些特殊的數字,卻可以輕鬆實現。比如81分之1的機率,看上去非常難,但想

一下兩

個路口的紅綠燈機率,就一下明白了。

一個發射器裡有9個位置,如果其中一個位置放上物品,然後用比較器檢測漏斗物品變化,從而輸出訊號,就完成了9分之1的機率了,而兩個機器疊加在一起,不就是81分之一了嗎?好吧,可能還是有小夥伴,更加喜歡銅傀儡這樣系統隨機的設定,簡單直接又方便。

貓的掉落物

我的世界:用紅石實現“81分之1”機率太難?有點懷念銅傀儡了!

眾所周知,貓在更新後,被分為了可以馴服的家貓,跟定義為怪物的豹貓。同時也給貓增加了新的掉落物“線”。平時無論是貓還是狗,都是養在家裡的寵物,戰鬥的事情,就交給“美西螈”來負責就好了。

不過也會有一些比較“偏執”的玩家,認為遊戲就是遊戲,遊戲裡的任何東西,都可以成為自己利用的道具,比如自己製作魚竿時,實在找不到線,就直接把村莊領回來的貓給殺掉,只為了掉落的那一根線。

生物投票梗

我的世界:用紅石實現“81分之1”機率太難?有點懷念銅傀儡了!

我們都知道,“我的世界”有生物投票,但卻有一部分玩家,根部不知道MOJANG還會舉行“生物群系”投票。只不過投票的時候,大家其樂融融,不會發生什麼衝突,即便是落敗的群系,也僅僅是更新比較晚一些,而不會面臨刪除。

反觀“生物”投票,MOJANG直接來一個三選一或者四選一,輸了的直接全部PASS,都沒有機會新增到遊戲,而獲勝的一個生物,如果製作出來玩家不喜歡,那些給它投票的玩家,還要面臨被“噴”的危險。

“監守者”的作用

我的世界:用紅石實現“81分之1”機率太難?有點懷念銅傀儡了!

“監守者”一個以一己之力,代表了MOJANG策劃組,與Minecraft玩家戰鬥的生物,最初沒有遠端攻擊的它,上線第一天就被玩家完虐,後來增加遠端攻擊,玩依舊利用盾牌,可以無傷擊敗它。

最終MOJANG的策劃一咬牙心一狠直接給它新增一個“遠端攻擊無視護甲與盾牌”,打在玩家身上直接就是“真實傷害”。好吧,最終監守者的目的達到了,現在大部分的玩家,遇到它以後就只能乖乖躲起來,不敢發出一絲絲的聲音。

冷血動物

我的世界:用紅石實現“81分之1”機率太難?有點懷念銅傀儡了!

眾所周知,“我的世界”的設計師,在一些新版本的釋出會上,也會出現“BUG”甚至一些發言都能漏洞百出。比如在“青蛙”新增以後,也表示這是遊戲中,新增的第一個“冷血動物”。

乍一聽似乎沒毛病,但仔細想一下,然後查閱了一下資料,“海龜”跟“美西螈”難道不都是冷血動物嗎?

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