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玩FPS要不要關垂直同步?實測結果竟這樣
- 2022-07-28
動態垂直同步要開嗎
本文來自Pconline
相信我們的遊戲玩家朋友對於下面這句話肯定有所耳聞:
玩FPS遊戲要關垂直同步
。我們在逛論壇或者看文章評論時,如果有人發帖說自己電腦玩遊戲很卡,那麼總會有人建議他關閉垂直同步。
垂直同步究竟是個什麼東西?為什麼都說要關閉它呢?本篇文章除了回答這兩個問題之外,還對時下流行的幾款遊戲大作進行了實測,告訴你該不該關閉它?放心當然有你關心的吃雞。
除了實測的資料之外,其實我們更應該關心遊戲體驗,所以下面針對遊戲還給大家提出了些小小的建議。
垂直同步是個啥?
首先簡單說說垂直同步是個什麼東西?我們知道,一塊顯示器要顯示出畫面,先要靠顯示卡渲染好畫面再進行傳輸,說傳輸大家都懂,但顯示器和顯示卡是透過什麼途徑傳輸的呢?
這裡有一個“緩衝區”的概念,顯示卡在每一次完成畫面的渲染後先將這個訊號傳到緩衝區裡,顯示器再透過讀取掃描緩衝區中的訊號將畫面逐行顯示出來。
打個比喻:
就是顯示卡是繪畫師,顯示器是個貼畫的師傅,而緩衝區就是輛裝著畫還往返於他們兩者之間的小推車。師傅拿著圖畫從左到右地往一面牆上貼,貼完上面一行再貼下一行,直至貼完整面牆,也就是顯示器整個畫面都重新整理了一次。
而且實際上傳統的緩衝區數量有兩個,分別是前緩衝區和後緩衝區,在顯示卡渲染完一幀畫面後兩個緩衝區會調換位置,就好比顯示卡把畫畫完了就會放到小推車上。但小推車這位置一調換,那麼問題就來了,之所以會產生畫面撕裂,就是因為顯示器還沒掃描完一幀畫面,緩衝區的位置就調換了。
打個比喻就是,顯示器師傅要從小推車上拿出畫往牆上貼,但這畫剛拿起來半張,畫的下半截就被撕掉,還拼接上下一張畫的半截,那結果就是貼上牆的畫不是原來的同一張畫,而是原本兩張不同的畫貼在一起了。
可見,顯示卡畫得越快或者畫畫速度越不穩定,小推車往返的節奏就越不規律,師傅就越反應不過來了,將越容易貼出上下拼接的畫了,也就是高重新整理率之下反而更容易出現畫面垂直方向的撕裂。
OK,既然雙重緩衝還是有撕裂,那我們熟悉的
三重緩衝
就應運而生了。
三重緩衝中的第三重緩衝,就相當於給前面兩重緩衝請了個稽核員,他的工作就是強制推遲緩衝區互換,也就是讓小推車往返得慢一些,這就能確保師傅有時間將一張完整的畫從車裡拿出來再貼到牆上去了。
所以三重緩衝的垂直同步的優缺點就都很明顯了,優點能確保畫面完整不撕裂,但缺點就是畫面變慢了,也就是延遲變大了。
一臺60Hz的顯示器一秒鐘重新整理60次畫面,每次畫面的間隔時間就是16。6ms,如果畫面被推遲到了下一幀出現,幀率在那一瞬間就會突然降低,而且延遲也多了十幾毫秒。
所以為什麼總有人喜歡說玩電競都關垂直同步呢?因為這突然降低的幀率和多延遲的
十幾毫秒對於電競選手來說是致命的
啊,但對於普通人來說影響就小得多了。
遊戲實測結果意料之外,情理之中
講完理論終於到了喜聞樂見的遊戲實測環節了,垂直同步的開啟與否,會對遊戲幀數產生多少影響呢?這次測試可以說讓我小小意外了。
測試平臺:
下面是6款熱門遊戲對於垂直同步開啟與否的測試結果。
《絕地求生:大逃殺》
:吃雞經過1。0正式版以及這一個多月的幾次更新,現在最佳化已經比以前好很多了。但畢竟這是個網遊,網速對幀數的影響也很大,即使是
同一個場景
,使用的是遊戲自帶的REPLAY系統,
還是能發現幾次執行的幀數不是穩定的
,不過好在幀數差別不大,基本維持在80-85幀之間。
而且
即使關閉垂直同步,畫面撕裂感也很少
,看來吃雞確實做出了不少最佳化。我對這個遊戲的建議是關閉垂直同步,畢竟吃雞要緊,誰知道會不會在剛槍的時候突然來個延遲呢。
《CS:GO》
:關閉垂直同步後達到了驚人的250幀,但你發現畫面明顯有輕微的撕裂感,
屬於肉眼能明顯感知到的那種,而且頻率也還挺高的
,一般在你轉彎需要快速移動滑鼠的時候,建築物會有明顯的撕裂。
而開啟垂直同步就鎖60幀了,還有明顯的延遲,滑鼠非常不跟手,綜對於這個硬核的FPS遊戲來說當然是建議關閉垂直同步啦。
(截圖系統生成的是完整畫面,實際上這個地方又明顯的撕裂)
《使命召喚14:二戰》
:開啟和關閉垂直同步的幀數差距不大,COD14有個問題就是即使同一個場景下,幀數波動幅度仍然不算小,還有些地方能達到10幀左右的波動,所以就幀數上來說,
垂直同步對COD14的幀數影響幾乎可以忽略不計了;
而開啟垂直同步後畫面撕裂感理論上更少,但我玩了幾個場景即使關閉了垂直同步,依然很少場景會有畫面撕裂,而且由於COD不是像CSGO那種靠純操作的遊戲,它在遊戲劇情和遊戲畫面上也代表了很大一部分樂趣,所以總體來說如果你想殺更多敵人,建議關閉垂直同步,最好連動態模糊也一起關了;
如果你更注重遊戲畫面,則建議開啟垂直同步,不過我個人則更傾向於後者。
《古墓麗影:崛起》
:非常經典的動作冒險類遊戲,古墓麗影系列20週年之作,關卡設計和美術風格都比較著名,
開啟和關閉垂直同步對於幀數和畫面差別也不大
。
因為這主要還是動作類遊戲不需要很快速的滑鼠移動,所以我建議這個遊戲開啟垂直同步。
《奇點:灰燼》
:科幻題材的即時戰略遊戲,開啟和關閉垂直同步對於幀數和畫面差別也不大,但作為
一款RTS遊戲還是要求一些手速的
,所以我的建議依然是關閉垂直同步。
《NBA 2K18》
:體育類遊戲中非常著名的作品,到了18代作品裡,有著球星臉部的更加貼近真實的建模和細膩的面板,還有動作捕捉技術對球星動作的還原,
關閉垂直同步的話會有輕微的畫面撕裂
,所以我對這個遊戲的建議是開啟垂直同步。
評測總結
雖說理論上垂直同步開啟與否就對幀數產生不了太大影響,但以上幾款遊戲的測試結果還是令我小小意外,說明很多優秀的遊戲都在畫面上做了不錯的最佳化。
理論上來說畫面撕裂和操作延遲是無論如何都得付出一個的,但實際情況說明很多優秀遊戲已經做到了不管你開不開垂直同步,都不會產生太大延遲或者畫面撕裂很嚴重,況且還有G-Sync、Free-Sync這些更高階的同步技術,這個就以後再跟大家聊吧。
那最後結論到底要不要關閉垂直同步呢?就像上面說的,除了CS:GO這種開垂直同步會鎖幀而且明顯增加延遲的遊戲之外,其實我是建議大家開垂直同步的,畢竟大家
眼裡對畫面撕裂的感知能力還是比手上那十幾毫秒的延遲要強得多的
。
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