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ACG中的“主角勝於嘴炮,反派死於話多”的定律是真的嗎?

簡介OP涉嫌欺詐的作品舉例:《某科學的超電磁炮S》——最出名的OP欺詐,因為大部分《超炮》的OP都和正片一點關係都沒有,結果導致在《超炮》系列播放OP的時候,大家都習慣性地刷“以上場景均不會出現”的彈幕,然而到了第三季,OP中終於出現和正片內容

主角定律是什麼意思

作為一個老二次元,一定知道不少ACG圈用語吧!但是仍有一些不甚曉得,今天小編就給大家講講其中的部分用語。

首先,先了解一下ACG是什麼?

ACG一般解釋為Anime「アニメ」(日本動畫)、Comics(漫畫)、Games(遊戲)的合稱的縮寫。據現存可考證據,該詞最早由臺灣的愛好者AIplus所提出,並應用於臺灣中山大學BBS站的動漫板塊的命名。隨後,這個詞彙傳入香港和中國大陸,並被廣泛應用。

通常,ACG一詞特指日本的動畫、漫畫、遊戲產業,這三類作品載體經常互相改編。 在廣義上進行理解,就可解釋為與Animations(所有動畫)、Comics(所有漫畫)、Games(所有遊戲)相關的專案事件,也和廣義上的“二次元”基本劃為等號。

近些年來,隨著二次元文化的逐漸發展,漸漸的從ACG衍生出了ACGN與ACG次文化等擴充套件。

主角勝於嘴炮,反派死於話多

這是源於對大部分ACG的總結,也是大部分動漫的套路之一。

在大多數的動漫中,主角與對手(大部分是強大的對手)對戰的時候有時會撇開戰鬥並對敵人使出“嘴炮”,此時往往會對敵人產生極大的傷害,此傷害甚至高於之前主角對敵人所造成的物理傷害,而被“嘴炮”命中後的敵人往往鬥志全無,有的則泣不成聲,更甚者就直接臨陣倒戈,加入友軍——此技能是主角的必備技能。

例如:《魔法禁書目錄》中的男主——上條當麻

ACG中的“主角勝於嘴炮,反派死於話多”的定律是真的嗎?

無論是和一方通行,還是和各種國家的各種教派的各種敵人進行戰鬥時,當麻基本都會使出嘴炮這一技能,當然,如果對方實在是太弱了,上條當麻就直接用物理方式擊敗他了。

與此相反,往往反派的大BOSS(超級強大)在將主角逼入絕境或者已經將主角擊倒後,總要吹噓自己有多麼厲害,並盡情地數落主角的無能,或是對主角說出自己真實的目的,有時還會夾雜著無情(失敗前夕)的大笑,之後被激怒的或者恍然大悟,智商猛然上線的主角(回血,猛然覺醒,復活等等等)翻盤幹掉自己,最後還十分懊悔。

例如,獅子王中的刀疤:

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在最後一段裡,辛巴馬上就要掉到火坑裡,於是反派刀疤叔叔便得意地對瀕死的他貼耳說出了自己的陰謀,然後劇組就讓辛巴滿血復活暴擊了。

於是,

主角勝於嘴炮,反派死於話多

這條定律就被總結出來了。

自古OP多劇透

OP(英語:OpeningSong)是片頭曲的意思。

OP劇透一般分為兩種:

第一種是OP鏡頭:有時在OP中會出現一些正片中涉及到劇情關鍵進展的畫面,因此涉及到劇透,並降低觀眾欣賞的樂趣。越是前幾集,OP的劇透量越大,比如很多動畫第一集的OP就向觀眾們展示了主角團的隊友都有誰、他們面對的敵人都有哪些等等。但我覺得吧,這些是不可避免的,畢竟總不能動漫前幾集的OP就來個全程黑屏吧。

比如:幾乎所有動畫,其中以長篇動畫如《海賊王》、《死神Bleach》、《犬夜叉》等尤甚。

ACG中的“主角勝於嘴炮,反派死於話多”的定律是真的嗎?

第二種是OP歌詞:有時在OP中會出現一些與正片關鍵劇情用到的關鍵詞語有關甚至一致的歌詞,因此導致劇透。當然,如果你直接跳過OP就無所謂了。

OP涉及劇透的作品舉例:

《LoveLive!》;《LoveLive!Sunshine!!》; 《Anima Yell!》;《JOJO的奇妙冒險》——有些劇透隱藏得極深;《鋼之鍊金術師》等

ACG中的“主角勝於嘴炮,反派死於話多”的定律是真的嗎?

但是有時,OP中的鏡頭或歌詞不一定是真的表現出劇情走向,因此這些模稜兩可的畫面或歌詞更容易引起觀眾對後續劇情的猜測。 當然,與之相反,直到該季結束,在正片中都沒有出現OP中的畫面,甚至出現與劇情完全相反的內容,就被稱為OP欺詐。

OP涉嫌欺詐的作品舉例:

《某科學的超電磁炮S》——最出名的OP欺詐,因為大部分《超炮》的OP都和正片一點關係都沒有,結果導致在《超炮》系列播放OP的時候,大家都習慣性地刷“以上場景均不會出現”的彈幕,然而到了第三季,OP中終於出現和正片內容有關的畫面了,於是許多人又開始刷“以上場景均會出現”的彈幕。

ACG中的“主角勝於嘴炮,反派死於話多”的定律是真的嗎?

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