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沿任意形狀的軌道運動

把這個分析過程應用到運動軌跡的每一個點上,我們就可以得出一個奇妙的結論:當粒子沿任意形狀的彎曲軌道運動時,可以將整個運動過程分解成無數個沿曲線在各點處的曲率圓運動的疊加,這些曲率圓在軌跡曲線的每一點上與運動軌跡相切並相互銜接,這樣不斷地發生...

宇宙是有限的還是無限的?——從宇宙大爆炸和暴漲理論說起

宇宙是有限的還是無限的?——從宇宙大爆炸和暴漲理論說起

NASA and ESA宇宙大爆炸只解釋了以下三點(可以參考Steven Weinberg的 The First Three Minutes):早期宇宙是如何演化的質量較低的化學元素是如何產生的(如氫氦)物質是如何匯聚形成恆星、星系和星系團...

解決多語言內容風險,“雲上曲率”助力社交網路企業“出海”

透過自研演算法模型,雲上曲率多語言智慧內容稽核已覆蓋文字、圖片、音訊、影片四種內容形式,滿足全場景需求...

人類俯視螞蟻,那高維生物也可以俯視人類,難道我們被“囚禁”?

這個最好理解了,因為我們人類是三維生物,可以在另一個維度上任意的俯看二維表面,當然也可以俯瞰在二維表面上爬行的螞蟻,但螞蟻並不會注意到我們,因為它們無法感知高維生物的存在...

華為、vivo紛紛下注,瀑布屏是噱頭還是黑科技?和你想的不一樣!

瀑布屏的設計同時也帶來了一些問題,在螢幕觸控上,部分功能調節喚醒以及方便程度不如實體按鍵,而且手機廠商需要注意誤觸和使用者實際操作的區別,瀑布屏代替按鍵操作還是差一些火候...

“曲率引擎”科學家找到比光速快百倍的物質, 穿越不再是夢想!

“曲率引擎”科學家找到比光速快百倍的物質, 穿越不再是夢想!

但是,假如人們將這張紙進行了簡單的對摺,宇宙的兩端就能迅速被聯絡在一起,這就是曲率引擎的強大之處,而一旦實現該技術,人類不僅解決了多年的光速侷限問題,就算是穿越這種話題也不再是夢想...

超光速不再是科幻?研究發現首個曲速泡,曲速引擎或許真能實現

超光速不再是科幻?研究發現首個曲速泡,曲速引擎或許真能實現

在NASA的研究工作結束之後,“Eagleworks”實驗室的首席研究員羅德·懷特博士(Harold White)加入了無限空間研究所的研究團隊,繼續從事與曲速引擎相關的研究工作,近日,該研究團隊給我們帶來了一個好訊息:研究人員在實驗中發現...

解密:人類要多久的時間才能做出鋼鐵俠裡的那麼小的核反應堆?

鋼鐵俠那樣的反應堆可以臨界,但是功率遠達不到3000WM從裂變堆來看,即使將核燃料濃縮度提高到武器級,也是無法在水杯般大小的反應堆功率達到3000MW的,現在不行,將來幾百年的時間都不行,因為從比結合能曲線來看,比鈾和鈽裂變放出的能量更高的...

後視小圓鏡能消除盲區,但是有幻覺副作用!不要過度依賴!

後視小圓鏡能消除盲區,但是有幻覺副作用!不要過度依賴!

打個比方,你想要超車的話,還是變得的話,小圓鏡可以輔助你很多視野上的幫助,還是倒車的好幫手,我們倒車時,小圓鏡是貼在左側後視鏡左上角的...

最強蝸牛 火箭艙室中這幾個器官可以優先兌換,玩家:虧了幾個億

四:曲率之角曲率之角是戒戒覺得這些火箭裝置生產的紫色器官中用處最大的器官,既然是掛機放置遊戲,最有用的永遠都是增加產出的道具...

曲速引擎或能讓人類飛出銀河系,為何現在卻無人研究?

曲率引擎就是科幻作品裡面,實現光速飛行的一種方法,從原理到技術都是停留在科幻的程度,人類還遠遠沒有到對其進行研究的地步,怎麼會遭到廢棄呢...

未來星際旅行的方法之一,曲率飛行可跨越空間,但能實現嗎?

這個問題其實很多科學家都考慮過,宇宙之間的距離動輒數千乃至於上億光年,即便人類能夠實現光速飛行,也是沒有辦法探索太遠的空間,於是人類設想了其他的飛行方式,其中就包括蟲洞飛行以及曲率飛行...

曲率航行竟然是飛船不動空間動,真的神奇

曲率航行就是這個道理,在飛船前面裝個引擎讓空間收縮,後面也裝一個引擎讓空間膨脹,這樣飛船連同周圍的空間就整體往前挪了,但飛船相對於周圍的孔家並沒有運動,所以並沒有違背相對論,只要能量足夠大,想多快就多快,就能超光速航行...

神秘的UFO:外星人設計的飛行器,為何都是圓盤狀的飛碟

外星人假想圖讓閒雲覺得遺憾的是,UFO事件到現在還沒有個確定的說法,一些別有用心的人拍攝的飛碟照片完全是偽造出來的...

星際航行很難?曲率航行可行嗎?當科學遇到瓶頸,我們求教於科幻

星際航行很難?曲率航行可行嗎?當科學遇到瓶頸,我們求教於科幻

雖然不知道曲率航行最終是否能夠實現,但是這至少給我們提供了一個希望,讓我們知道人類並不一定就會永遠被困在太陽系之內,也許有一天我們能夠踏足整個宇宙...

三體中的曲率驅動是個啥?這可能是人類“越獄”的唯一希望

三體中的曲率驅動是個啥?這可能是人類“越獄”的唯一希望

曲率驅動不可能像空間摺疊那樣瞬間到達目的地,但卻有可能使飛船以無限接近光速的速度航行...

曲率航行、星門跳躍 如何用遊戲書寫一部“宇宙傳奇”?

曲率航行、星門跳躍 如何用遊戲書寫一部“宇宙傳奇”?

就像《無盡的拉格朗日》中的設定一樣,在滿足了飛行器探索宇宙之後,人類開始著手研究如何進行更長距離的星際旅行以及大規模移民的可能...

空間曲率飛行技術真的能改變探索宇宙的方式嗎?

空間曲率飛行技術真的能改變探索宇宙的方式嗎?

如果有可能大宇宙中所有有生命的星球會互相認識,來往,通婚,人們如果想旅遊就來個星際飛行...

極簡科普:廣義相對論第二講:曲率航行,越快越危險

極簡科普:廣義相對論第二講:曲率航行,越快越危險

阿庫別瑞引擎的推進方案裡面,在飛船的頭部形成時空凹陷的速度也是光速...

小米盧偉冰:手機屏你選擇直屏還是曲面屏?我選華為P40Pro

小米盧偉冰:手機屏你選擇直屏還是曲面屏?我選華為P40Pro

更成熟的直面屏直面屏已經使用多年,維修成本高、誤觸、邊緣偏色等問題肯定是不存在的,對於遊戲等應用而言,相同大小的螢幕,直屏的有效顯示面積也會更大,這或許也是目前市面上的遊戲手機沒有使用曲面屏的...

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