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正版授權卻是雷作,魔遊天下《境界:斬魂之刃》品質粗糙令人存疑

簡介在遊戲社群,有玩家注意到《境界:斬魂之刃》其實是數年前某款遊戲的改進版本,這一說法目前未得到證實,而官方的回覆僅僅是說有很多不同,但並沒有澄清是否為同一款作品

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正版授權卻是雷作,魔遊天下《境界:斬魂之刃》品質粗糙令人存疑

作者:張非凡

《死神》作為三大民工漫之一,其漫改作品一直是市場熱門題材,手遊市場更是不乏正版授權與蹭IP的各類產品。但漫改往往遇雷作,魔遊天下《境界:斬魂之刃》便是其中之一。

考慮到國內稽核因素,版權方已將死神IP相關作品一律更名為《境界》。而《境界:斬魂之刃》自8月下旬正式上線後,成了死神遊戲粉絲的“噩夢”。

截止發稿,該作好遊快爆評分為4。9,App Store評分2。8,TapTap評分4。2。根據使用者反饋,差評主要集中在遊戲建模和還原度上,同時粗糙的觀感以及老舊的回合制卡牌玩法也沒有為遊戲加分,在TapTap評價標籤中甚至沒有一個優點標籤。

較差的還原度是本作勸退玩家的主因,在評論區,遊玩時間為幾分鐘並給出差評的例子不在少數,玩家也貼出了一些實機畫面作為例子。

正版授權卻是雷作,魔遊天下《境界:斬魂之刃》品質粗糙令人存疑

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正版授權卻是雷作,魔遊天下《境界:斬魂之刃》品質粗糙令人存疑

玩法方面,遊戲戰鬥更加偏向於數值而缺乏策略性,遊戲體力極大限制了等級與核心升階的進度,而破除等級壓制最有效的方式則為氪金。

角色技能設計與戰力值分配都與原作有比較大的出入。養成方面,無論是收集武器碎片還是角色升星都會吃掉大量資源,而帶有充值折扣的第三方客戶端與官方客戶端打通後,“不公平”的充值待遇也引發了玩家不滿。

如此粗糙的遊戲很難想象是一款正版授權作品。在遊戲社群,有玩家注意到《境界:斬魂之刃》其實是數年前某款遊戲的改進版本,這一說法目前未得到證實,而官方的回覆僅僅是說有很多不同,但並沒有澄清是否為同一款作品。

正版授權卻是雷作,魔遊天下《境界:斬魂之刃》品質粗糙令人存疑

根據七麥資料統計,遊戲在App Store最好的排名為上線第二天的遊戲卡牌類第33名,之後便在免費榜和暢銷榜中銷聲匿跡。

正版授權卻是雷作,魔遊天下《境界:斬魂之刃》品質粗糙令人存疑

天眼查顯示,魔遊天下(北京魔遊天下科技有限公司)成立於2015年,曾於2017年獲得

《境界》手機遊戲軟體著作權,2019年《境界斬魂之刃》軟體著作權,2021年《境界斬魂之刃》遊戲軟體著作權,2021年11月《境界靈魂解放》手機遊戲軟體著作權。

根據遊戲官網底部的授權資訊來看,公司用5年的時間從小說與動畫版權方集英社、電通和Pierrot(皮樂中國)等手中依次獲得了《境界》版權。

由於旗下還攜有《一拳超人:正義執行》專案,文投控股曾於2020年12月宣佈以7000萬元拿到魔遊天下40%股權,並看好《境界:斬魂之刃》與《一拳超人:正義執行》兩款儲備作品的預期收益。

所以玩家口中的“小作坊”並非指魔遊天下公司的實力,而是指公司對待死神IP手遊成品的一種不負責行為。

在國內市場,有崑崙萬維、DeNA以及掌趣科技等多家公司曾獲得過死神IP授權合作,《境界 死神激鬥》與《BLEACH 境·界-魂之覺醒:死神》也已上線運營,競品之爭的壓力顯而易見。

那麼《境界:斬魂之刃》究竟靠什麼在市場競爭中生存?或許只有魔遊天下自己知道答案了。

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