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魔獸WLK:暴雪極力挽救PVP,玩家卻逃離戰場,掛機黨才是元兇!

簡介最開始的階段暴雪為了鼓勵玩家們加入到PVP戰場中,而不是首選PVE的團本,官方直接宣佈了在WLK懷舊服中團本的難度將按照原版難度進行,並且會對部分機制進行改變,從而利用難度來勸退一部分玩家從而加入到戰場中,不過玩家們不喜歡玩戰場主要是原因在

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對於PVP模式來說,暴雪可能已經陷入了沉默,估計已經不知道該如何去挽救這個已經被玩家們淘汰掉的PVP了。相信不少玩家可能會有反對意見,覺得在最近的版本中PVP其實已經很火了,甚至已經大量玩家加入到了PVP的陣營中去了,玩PVP的玩家數量已經超過了PVE玩家,那麼為什麼還說PVP玩家數量比較少呢?

魔獸WLK:暴雪極力挽救PVP,玩家卻逃離戰場,掛機黨才是元兇!

最開始的階段暴雪為了鼓勵玩家們加入到PVP戰場中,而不是首選PVE的團本,官方直接宣佈了在WLK懷舊服中團本的難度將按照原版難度進行,並且會對部分機制進行改變,從而利用難度來勸退一部分玩家從而加入到戰場中,不過玩家們不喜歡玩戰場主要是原因在於戰場的收益低,所以暴雪開始對戰場的收益下了不少功夫。

魔獸WLK:暴雪極力挽救PVP,玩家卻逃離戰場,掛機黨才是元兇!

玩家們嫌棄戰場或者是PVP模式收益低,而一些沒有滿級的玩家更加牴觸戰場,畢竟該模式中獲取不了多少經驗,不如加快升級從而去打團本來賺取一點排骨來吃。所以在該階段中暴雪增加了PVP模式的收益,所以使得不少的玩家們開始選擇PVP戰場進行練級,甚至不少人發現PVP練級的速度居然比PVE更快。

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既然經驗有了,還剩下最後一環需要補齊,而最後一環便是裝備,只要讓玩家們在戰場中獲取到足夠多的裝備,那麼就會吸引來大量玩家的加入,於是暴雪為了減輕玩家們獲取裝備的壓力,決定將之前一些計劃在PVP中的裝備,但是在WLK原版中並未出現的一些裝備加入到戰場中,讓玩家們兌換裝備的時候選擇更多。

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那麼此時WLK懷舊服PVP的現狀是什麼呢?如果僅僅按照參與人數來看,的確WLK懷舊服的PVP模式空前受玩家們歡迎,你會發現很多玩家都在組隊,每個戰場中都有十分多的玩家參與在其中,你還會發現戰場排隊的時間越來越短,但是此時玩家們的怨氣也越來越多,因為戰場已經被工作室給取代了。

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隨著戰場的收益和經驗逐漸增加,此時工作室尋找到了一條更快的練級之路,而這條路便是戰場掛機,但是因為大量的工作室玩家在戰場中掛機,進一步擠兌了普通玩家們的生存空間,不少玩家進入到戰場後會發現一個戰場中一半玩家根本就不是在打戰場,而是在遊戲中掛機,然後四處亂走,而這些便是工作室玩家,所以戰場演變成了只要哪個隊伍工作室玩家少,那麼就會獲勝。

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並且大量工作室玩家加入到遊戲中,這些玩家們24小時線上,但是因為魔獸世界懷舊服有個奇特的規則,當一個服線上人數達到一定的時候,進入遊戲需要排隊,因為這個規則的存在,使得大量想玩遊戲的玩家只能被迫排隊或者是選擇人數比較低的服,才能在自己每天下班時間玩上幾把的魔獸世界。

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所以現在勸退玩家們並不是魔獸世界WLK懷舊服中的PVP模式不好玩,而是因為大量的工作室玩家的存在導致了正常玩家們的遊戲體驗逐漸下降,從而逐漸勸退了普通玩家們打PVP的慾望。所以暴雪和網易一直都在打壓指令碼玩家,但是這些玩家終究是多變的,無論官方如何打壓依舊越來越多,甚至封一個號再開七八個小號加入遊戲中。

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