您現在的位置是:首頁 > 網頁遊戲首頁網頁遊戲

三國志戰略版:戰法重塑無眉目,指南率先登場,季節玩法壓軸

簡介也許等到三戰口碑下滑、玩家留存率低了,才會考慮讓季節和天氣玩法下放,或者是推出戰法重塑

三國志戰略版如何升級戰法

哈嘍,大家好,我是刀筆吏,一個在三戰摸爬滾打的小兵

今天我們繼續聊聊三週年的事情,本期圍繞三個話題:

戰法重塑

指南系統

季節玩法

這三個話題中,唯有指南系統是確定的,已經放出的,也就是大家所謂的“戰令”玩法。另外兩個,其實是玩家非常期待的遊戲玩法,但依舊無音訊,我們從戰法重塑聊起。

三國志戰略版:戰法重塑無眉目,指南率先登場,季節玩法壓軸

一、何時能實現戰法自由?

關於戰法重塑玩法,刀子在

三國志戰略版:戰法重塑系統有眉目了嗎?三週年是否會開放?

文章中具體闡述過。其實就是把傳承戰法的武將,再重新贖回來,給新手玩家一個彌補的機會。

類似的玩法在頭部SLG遊戲中,目前還沒有嘗試過,但反饋這條建議的玩家其實並不少。刀子體驗過的多款SLG遊戲中,基本都有玩家在期待這個功能。

部分融合COK的遊戲,以文徵和帝國為例,則是把戰法和武將系統分開,以規避掉玩家的這個需求。但率土、三戰、鴻圖等遊戲,都繞不開武將和戰法的捆綁傳承關係。

三戰在眾多SLG遊戲中,屬於大眾化路線,充值按鈕相對較少的遊戲,但暢銷量卻遠超其餘遊戲,完全具備開啟戰法重塑的條件。遲遲不推出,刀子預估是三週年還沒有到推出的時候。

首先三戰作為頭部SLG不需要這個系統來挽救口碑,其次沒有其他遊戲推出,不存在競爭,故而也就不著急了。

三國志戰略版:戰法重塑無眉目,指南率先登場,季節玩法壓軸

二、指南系統

這個指南就是戰令無疑了,即便現在只是在賽事中出現,推進到普通賽季也就是時間問題而已。

需要說明的是這個指南系統的影響,指南系統對於三戰而言,絕對是個轉折點。

在此之前,三戰是清流;在此之後,三戰和其他SLG遊戲無異

。但凡被其他SLG遊戲驗證的氪金點,後續也會被搬運到三戰來。

區別點可能就在於

三戰僅僅是賣面板、材料、討伐令,還不至於到賣武將的地步

三國志戰略版:戰法重塑無眉目,指南率先登場,季節玩法壓軸

三、季節玩法

今天官宣了新劇本,以“兵戰四時”命名,凸出了季節對戰鬥的影響。賽季劇本的亮點在於:洪水、冰河、四季沙盤。

三戰在S5賽季天下爭鋒中,其實已經有了季節系統。不過,當時的季節只是影響到了徵兵以及資源消耗而已,對PVP幾乎沒有影響。

三國志戰略版:戰法重塑無眉目,指南率先登場,季節玩法壓軸

如果沒記錯的話,季節變化當時是以六天為單位,大概是一週一個季節。這次大機率也是按照這個季節系統來的,四季沙盤和天下爭鋒的相似度應該很高。預估是在此基礎上增加洪水和冰河的效果。

整體策略上,洪水改道實際上是阻斷通路,冰河則是連線通路。同盟需要根據季節變化選擇進攻和防守路線,類似於築橋,也可上演水淹七軍。

至於戰術上,不同季節可能會加入不同的因素,以影響具體的PVP戰鬥,而不再是單純地影響資源消耗和徵兵速度。

關於季節玩法,三戰的格局有點小了。既然是古戰略,季節和天氣的影響就應該是外放到所有賽季中,而不是在單劇本中出現。

總結:指南是用來收割土豪的,季節玩法和戰法重塑是挽救口碑的,後者才是大殺器。也許等到三戰口碑下滑、玩家留存率低了,才會考慮讓季節和天氣玩法下放,或者是推出戰法重塑。

Top