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三國殺:探究神將的設計歷程,如果不出意外,神郭嘉屬性應該這樣

簡介林包:神呂布單談神呂布的話,應該是神將中對全場的破壞性拉到最大的存在,攢標記突出了姓徐如林這一特點,不過我們也不要忘了曹丕就是這個時期的武將,因此青崖認為最主要的機制還是翻面

高達一號能成為神將之最嗎

風包是開始,也是神將的開始。那你知道神將的設計路程嘛?青崖這一期就盤點了各個時期的神將設計歷程,藉此機會來看看現在的神郭嘉應當這樣設計!

白衣渡江到敗走麥城

三國殺:探究神將的設計歷程,如果不出意外,神郭嘉屬性應該這樣

神呂蒙是第一個神將,說起神呂蒙最出彩的設定其實是【攻心】,看手牌這一屬性,算得上是標風時代的首創。而【涉獵】的設定對照標風裡的將都有類似的結算。神關羽的則是標記和強制死亡效果,標記也算上是首創,強制死亡效果和後來的王朗類似。

總結來說,標風時代的神將就是開創各種先例,對於後續的武將發展有非常明顯的作用!

火包:赤壁之戰

三國殺:探究神將的設計歷程,如果不出意外,神郭嘉屬性應該這樣

這個時代開始引入限定技這一說,神周瑜的限定技【業炎】就綜合了火包武將多打擊和單項高傷害,而神諸葛則增加了【大霧】免傷和【狂風】加傷的設定。這肯定也是免傷的先例!

火包神將一樣是早期的武將,作為開啟先例來說,這兩位也是功不可沒。

林包:神呂布

三國殺:探究神將的設計歷程,如果不出意外,神郭嘉屬性應該這樣

單談神呂布的話,應該是神將中對全場的破壞性拉到最大的存在,攢標記突出了姓徐如林這一特點,不過我們也不要忘了曹丕就是這個時期的武將,因此青崖認為最主要的機制還是翻面。

從這個包開始,神將屬性就開始契合當時包裡的武將了,而不再是開創先河。

山包:神司馬懿、神趙雲

三國殺:探究神將的設計歷程,如果不出意外,神郭嘉屬性應該這樣

山包裡出彩的應該是神司馬,首先是將標記進行再度深化,集齊一定的標記即可覺醒(鄧艾),再加上連破機制和山包特色“覺醒且套技能”機制,都非常契合神司馬懿的屬性。神趙雲就沒啥好說的,這個時期是將高達一號改成現在的高達上線,即使不契合這個時代的武將屬性也非常正常。

陰包:夷陵之戰

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陰包的神將都比較有趣,總共有兩位,分別是神劉備和神陸遜。這個時代的武將開啟了又一項創新,陰陽轉換技,不得不說,青崖非常喜歡這個設定,因為許攸就是在這個時期出現的極品武將。

除了陰陽轉換技能,神將自己特點就是“鐵索連環”,兩位武將都擁有這一屬性,因此會對戰局產生比較大的影響,總體來說,這一創新還是非常有意思的。

雷包:神張遼、神甘寧

三國殺:探究神將的設計歷程,如果不出意外,神郭嘉屬性應該這樣

神張遼的玩法沿襲了雷包陸抗、張繡一等的廢棄裝備欄效果。神甘寧的玩法倒是都有,我也不知道是借鑑了哪位……

這兩個武將青崖覺得都沒啥好講的,一位普普通通,沒啥發揮,一位又是當今最強的神將,解析的文章太多了,青崖也不必多費口舌。

神郭嘉如何設計?

三國殺:探究神將的設計歷程,如果不出意外,神郭嘉屬性應該這樣

神郭嘉毫無疑問是現在“智”包的神將,就拿現在智包裡的武將來說吧,都是自身能力比較弱,需要配合隊友才能打出拔群的效果。那麼,神郭嘉應該也是需要隊友配合,才能擁有自身強大的能力,例如戲志才之類的。

希望最後官方不要讓我失望,不要搞個神甘寧這種自我能力太過分的神將吧。

好了,這期內容到這裡就結束了,小夥伴們還有什麼理解或者看法,都歡迎來下方留言告訴青崖,我們下期再見!

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