您現在的位置是:首頁 > 網頁遊戲首頁網頁遊戲

三國殺:強度還不如老版的界將?界曹丕一爛到底,界華佗被迫重做

簡介反向突破,差評最多的武將界曹丕曹丕的主要強度來源,在於強制令其他角色翻面的技能效果,在當前快節奏的遊戲環境裡,損失一個完整回合的後果不言而喻

國戰華佗除癘能除判定牌嗎

本期話題:

“界將”的設計思路均是在原版武將基礎上,進行一定程度的正向加強,這是否意味著,界版的發揮恆定強於老版呢?

前言

“界限突破”擴充套件包是“武將加強計劃”中的重要組成部分,目的是為了讓一些強度與版本嚴重脫軌的老將,重新進入玩家的視線。

三國殺:強度還不如老版的界將?界曹丕一爛到底,界華佗被迫重做

突破方式分為兩種,

一是簡單粗暴型

,在原有技能效果上,透過擴大收益、降低代價、改變生效時機,以及直接修改技能形態等手段,直接進行加強。

二則是技能重做型

,保留武將定位與機制特點,增加一個新的擴充套件技能,或是直接覆蓋。但不論是哪一種,都存在某些武將在特定情況下強度丟失的問題。

雙輔聯動,主公身份界劉備不如標劉備

八人軍爭模式中,“弱主強忠”是一種比較常見的選將思路,主公使用兼具生存能力的輔助型武將,來為忠臣的行動保駕護航。

三國殺:強度還不如老版的界將?界曹丕一爛到底,界華佗被迫重做

憑藉忠臣身份天然的資訊優勢,快速篩查敵人

,開局盲狙準確率有保障,有了主公的輔助更是如虎添翼,再次擴大了這一優勢。

但這並非唯一的打法,主公是輔助的局面,忠臣也可以選擇機制互補的輔助武將,組成“雙輔聯動”,產生1加1大於2的實際效果。

三國殺:強度還不如老版的界將?界曹丕一爛到底,界華佗被迫重做

而界劉備此時的適配性顯然不如標準版,與荀彧、步騭等武將的聯動收益因技能“仁德”的次數限制而縮水,但也僅僅侷限於此,大多數情況下還是界劉備更勝一籌

二次重做,迴歸奶媽行業的界華佗

如果說劉備的突破屬於直接加強型,那麼界華佗則是典型的技能重做,以“除癘”替換“青囊”,不再是一個純粹的奶媽,團隊定位更偏向控制。

要說“除癘”算是比較實用的技能了,保底也有單次“過河拆橋”的收益,最大目標為3,

對壓制敵方發育,及時拆除關鍵裝備,以及附帶的破防屬性

,絕大多數局面肯定要比回覆1點體力好用。

三國殺:強度還不如老版的界將?界曹丕一爛到底,界華佗被迫重做

但在玩家看來,華佗的名字幾乎等同於“奶媽”,回覆體力才是他的招牌能力,論“拆牌”效果,有太多太多的武將強過華佗了,這樣的改動難免有些不倫不類。

於是在眾多呼聲中,界華佗再次重做,“除癘”版加入國戰,而身份場中則以加強後的“青囊”代替,也就是不限制目標數量,但是單個目標只能發動一次的現存版本。

反向突破,差評最多的武將界曹丕

曹丕的主要強度來源,在於強制令其他角色翻面的技能效果,在當前快節奏的遊戲環境裡,損失一個完整回合的後果不言而喻。

界限突破後首先加強了“行殤”,陣亡角色棄牌質量不高,或是自身狀態較差時,可以選擇回覆1點體力,對曹丕這種“賣血流” 武將而言,大大提升其生存能力。

三國殺:強度還不如老版的界將?界曹丕一爛到底,界華佗被迫重做

但“放逐”卻是明升暗降的反向加強,追加了棄置一定數量牌並失去1點體力的第二效果,卻把選擇權交到了目標手上。

敵方可用多餘的牌與1點體力規避

翻面

的可怕控制,也能夠放棄下個回合來逃過最後的致命一擊

,如何界定,曹丕完全沒有主動權。

小夜有話說

其實九成以上的界將設計的都極為成功,在不干擾遊戲平衡的前提下,大幅度提升其可玩性,少數強度丟失的現象,不算什麼槽點。

既滿足了玩家對“標風時代”的情懷需求,又為遊戲注入了新鮮血液

,換藥不換湯,獲得全新的體驗感。除標準包以外,“界限突破”稱得上是設計最完美的擴充套件包了。

三國殺:強度還不如老版的界將?界曹丕一爛到底,界華佗被迫重做

不過界徐盛的出現卻打破了現狀, 集合命中與增傷機制的超級菜刀,自上線起便躋身同類型武將中的第一梯隊,鬥地主模式更是有著“金票收割機”的名號。

對比老版徐盛,如此幅度的加強已經不僅僅是脫胎換骨了,完全可以用得道成仙來形容,今後的界包的發展又會是怎樣,著實令人擔憂。

瞭解更多精彩內容,敬請關注夜來遊戲

Top