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靈魂潮汐:我認為失心童話配得上三幻神一個位置

簡介而且,她真的好可愛,也是這遊戲為數不多的立繪和live2d都沒崩的角色(除她之外感覺只有莉莉、真子和弁天,其他要麼立繪崩要麼live2d崩)另外,分享一下我常用的歐若拉搭配:混色開荒隊:歐若拉(雷火火雷)莉莉(雷雷物雷)阿卡(雷冰冰冰)雪兒

高連擊實用嗎

作者:NGA-SWen29

從公測開始仔細玩了幾天這個遊戲,剛開始和大部分玩家一樣,聽信節奏榜,猛刷王女阿卡真子。現在養了十來個角色,也慢慢有了自己的遊戲理解。

靈魂潮汐:我認為失心童話配得上三幻神一個位置

最深的感受是,節奏榜上的排名真的是泛用度而不是強度。阿卡和雪兒這兩張卡確實是實至名歸,太紮實了,以至於任何陣容裡帶這兩張都不能算錯。不過真子確實德不配位,應該和正式服真子削弱有很大關係,再加上整個燃燒體系也削了,火隊整體地位不行,真子也跟著變成了一張對策卡而不是萬金油。

因此,我提名歐若拉為新三幻神。我在她身上的確看到了當初明日方舟開服時大家對小羊無人問津的影子。我將從其技能到應用論證其強度:

首先,歐若拉節奏榜排位低主要是因為節奏榜是公測前做的,大家看一下wiki(應該還沒更新)上的歐若拉內測時的資料就知道正式服對她的增強有多大了。

簡單一句話:三刀的倍率從50/55/60提升至80/90/100。

稍加計算我們可以得知,滿級的失心童話單回合倍率為100*3+40*2=380,而本遊戲的滿級單體大招的標準模型為360%(參照平民戰神亞砂),然而,失心童話卻可以連打兩回合。並且失心童話是可以吃到額外怒氣加成的,每點怒氣加1%倍率,這個加成可是會加在合計6刀上的,這直接決定了同練度中雷歐可能具有最高的極限爆發。

有些朋友可能指出,其他C連開兩回合大招不就行了嗎?可是請你算一下,如果按0級大招80怒氣來算,滿怒120+回怒16<160,普通C沒額外充能並不能連開;而若是64怒的滿級大招,失心童話就能吃到更多的額外怒氣加成,120-64=56,這個加成被分到6刀上,就憑空多出300多的倍率,快趕的上一個普通大招了。

除了大招,歐若拉還強在其技能組設計非常合理。不知道大家有沒有注意到,有些人偶兩套技能設計理念相去甚遠,基本阻止了技能混搭的可能(如音月),這種情況人偶總是隻能享受一個被動;又有一種情況是人偶兩套技能是同一個屬性,這雖然可以提高人偶的單一方向的作戰能力,但卻無形中減少了人偶的就業面(如亞砂),在前期遊玩時泛用性不足。而歐若來的兩套技能是可以完美吃到兩個被動加成的。

雷系被動無條件暖機加攻樸實無華就不說了,火系被動的開局加怒、大招回怒大大優化了失心童話的迴轉,提高了迴圈手感。再加上游戲目前給雷體系的輔助非常全面,包括阿卡的串流、弁天的雷buff、九華的充電,尤其是九華的充電,可謂是讓失心童話更上一層樓,有了持續作戰的能力。如:120怒開,剩下4/6/8(根據被動等級)怒,連砍兩回合到第四回合已經回了48怒,如果這期間給一口充電或者破掉怪物的護盾的話,又可以再開一輪了。

另外,雷歐若拉的普攻也非常強力,閃電二連鞭0怒氣破兩層盾,全遊戲唯一一家(唯一可以相提並論的就是修女法系普攻前排AOE了,但修女本身不是打C的料,只能當個破盾工具人),很多主C可能會遇到:大招很強力,但是為了放大招,就不能放小技能(小技能滿級16怒,每回合剛好也只回16怒),而普攻往往又很雞肋,典型例子就是雷莉莉,我玩雷莉莉真的很少放大,因為平常一直在用小技能怒氣攢不起來。

但是雷歐的閃電二連鞭是一個平常用起來就很爽的技能,單技能破兩層盾讓你不再有“這回合又空過了”的感覺。相比之下,雷歐的核心技能倒是比較中規中矩,雖然能夠進一步增加倍率,但是有點拖節奏,不過想要達到極限爆發,還是用得上。

然後,雷歐的所有技能全部都是多段傷害,這不僅讓破盾變得容易,被動雷棘很好疊,也讓雷歐更容易選擇蘊靈。大家可以去wiki上看一下ssr蘊靈,就會發現,對於多段攻擊選手,赤紅咆哮(簽到)和女武神(通行證)這兩張卡能更容易地吃滿,而單段爆發選手則沒什麼對應的裝備。也就是說裝備選擇上,單段能用的多段也能用,而多段能用的單段用著就不舒服。

誇張的倍率使得雷歐成為了一個最適合越戰力強行殺怪的角色,而優秀的技能組搭配確保她在後期也不容易被取代。可以和目前遊戲中的其他優秀C位做一個對比:

1。琉璃。流血隊曾是整個遊戲單體爆發最高的套路,同樣是依靠琉璃這張卡大招的爆發超高倍率以及其獨一無二的高額穿甲體系。可以說歐若拉能否登頂畢業陣容最強C完全取決於正式服對琉璃和流血隊的削弱到底有多少影響。

然而琉璃也有其致命缺陷,那就是:其一,另一套技能組除了被動基本是廢的,這使琉璃開荒非常難用,而且流血隊配置有天生缺陷(屬性破盾手少,純單體輸出沒AOE),基本只適合當作大佬玩具在畢業陣容中針對性使用;其二,琉璃的大招會清空流血,所以琉璃註定只能打一輪爆發,她的被動鎖定也只有五回合,迴圈和迴轉對她來說幾乎沒法考慮。

2。亞砂。亞砂作為平民戰神,的確展示了什麼叫樸實無華且枯燥,不限制前後排的單體爆發雖然在傷害上不能與前兩者比肩,但可貴在其不需要什麼配合,而且也不需要什麼暖機啟動,非常簡單易用。但與此同時的問題就是,未來的成長性很有限,後期極限陣容裡基本都是第二套技能給琉璃打工。

3。音月。音月作為火隊唯一牌面C,確實有點獨木難支。一方面燃燒大砍,本身的傷害基本不能看,只能像流血一樣寄託於其副收益。但琉璃對流血的利用是大招倍率和穿甲,音月只有暴擊率,而暴擊率是可以凹的,所以收益小太多,而且和亞砂區分度太低。再加上音月暖機太慢,她暖機要靠連續釋放小技能,對怒氣消耗很嚴重,經常放不出來大。這也是火隊不適合環境的主要問題,構築確實能組,但是主CC不起來。

4。冰隊。冰隊說實話是本遊的經典拼圖隊,等一塊優質主C拼圖來了再討論吧。而且冰系現在體系太多了,有打凍結的,有打極寒的,湊不到一起去,一套成熟的構築都組不起來。而且冰系的SSR也是蠢得要死,為了不蠢到大家我就不展開描述了。

5。法隊。法隊坦白說潛力真的很足啊,雖然我的葉月雪還沒練,但光看技能組,也是優秀的多段單體爆發(我個人覺得就因為這個,葉月雪的潛力比艾尼斯高)。何況法隊還有兩個別的隊享受不到的主要優勢:一是王女大招回音,二是魔法屬性的獨特buff”暗蝕“是個增傷buff,而且應該是獨立乘區,這個加成不應該被忽視。順便,魔法的SSR也很強力,樸實無華的穿甲,很香。

最後再提一嘴火歐,火歐是一套割草虐菜的技能模組,全部都是aoe,還有個連環屍爆的效果,讓她打低難度的本割草非常的爽。但是遇到比較有挑戰的本,火歐萎的厲害,aoe刮不死人,大招只有第一次放是全額傷害,一但戰鬥拖長戰鬥力極其低下。而且火歐也不和燃燒之類的buff有配合,所以感覺潛力不足。不過,這套火技能是有其存在價值的,那就是和雷歐混搭。在日常推圖中,雷歐的兩個小技能都可以考慮改火,一方面是破弱點,另一方面一般壓力不大的本戰鬥節奏會比較快,雷被動暖機有點等不及,不如火被動第一次大招加傷。

綜上所述,歐若拉可能是一個除了亞砂莉莉外最實用的C,火能割草雷能攻堅,甚至依靠自己的高連擊在別的隊裡打工當破盾手也不是不行,實在是配得上一個三幻神之位(況且三幻神1C1T1奶不是很合理嗎)。而且必得池還有up,大家如果抽到了務必體驗一下她的快感!有了她,媽媽再也不用擔心我打不過深淵王座啦,卡住破盾連砍6刀,真是神擋殺神佛擋殺佛!今天筆者在深淵中還撿到了“擊殺敵人後重新釋放技能”的符文,然後一回合從尖沙咀砍到銅鑼灣,實在是太爽了。

而且,她真的好可愛,也是這遊戲為數不多的立繪和live2d都沒崩的角色(除她之外感覺只有莉莉、真子和弁天,其他要麼立繪崩要麼live2d崩)

另外,分享一下我常用的歐若拉搭配:

混色開荒隊:歐若拉(雷火火雷)莉莉(雷雷物雷)阿卡(雷冰冰冰)雪兒(全魔法)弁天(雷火火雷)

四保一失心雷:雷歐、雷莉莉、阿卡(雷冰冰雷)、弁天(雷火雷雷)、九華(全雷)

雙核火隊:火歐、音月、惡魔、弁天、真子 火隊狗都不玩黑槍

個人心中當前環境的節奏榜:(我沒有的角色:艾尼斯、吸血鬼、鍊金、軍姬、安德莉亞屬於腦測)

T0:三幻神

阿卡:能保隊友能輔助輸出,還有冰箱被動,真正的萬金油,而且其他T都太拉了,同行襯托。

歐若拉:見上文。

雪兒:群驅其實我們都還沒體會到(畢竟要30級),但群奶有多香大家應該都體會到了吧,而且還有一個戰略級的大招有待開發。

T1:高強度、高泛用或某一方面極其突出

莉莉:不僅自己輸出一頂一,也能屈尊給別的隊打工,長得又好看,神卡。

亞砂:樸實無華且枯燥的萌新搭檔,前期得力干將,不知道多少人花錢抽的C用起來還沒亞砂順手;後期也可以去流血隊打工,同上。並且,亞砂還有一個雷歐、琉璃、物理莉莉、音月、葉月雪等各位強者都不具備的特點,那就是可以打得到後排。除此之外能打得到後排的標準c位只有雷莉莉和艾尼斯了。

真子:大招免死具有不可替代性,火增幅+群驅也很有潛力,等拼圖。覺得真子不好用的,大部分是一直帶著雪兒+阿卡(比如我),這種時候真子確實沒啥用。

T2:某一方面比較突出

琉璃:給內測時期的王一個面子,她很可能還是極限輸出的代表,只是第一週的boss不是她的菜。當然,對於不衝榜的躺平鹹魚來說,她只能t2,因為她泛用性太差了,在大部分日常情況是不如亞砂的。

弁天:多屬性高頻攻擊破盾手,在破盾這方面確實無可挑剔,輔助能力在雷隊也可堪一用。總之就是說不上哪裡特別強,但用著很順手。

葉月雪、艾尼斯:比較相似的定位,法隊到底什麼實力我還不能下定論,也有可能榮升T1,也可能掉下T3,因為她倆都只有一套技能有用。

音月:作為唯一火C牌面其實也不是特別厲害,不過奶技能組有唯二的群奶,是很多人沒有雪兒的下位替代。

安德莉亞:世界boss排行榜大家都看了吧?為數不多的保護隊友T,在一些場合具有不可替代性。

鍊金:只會在琉璃流血隊中出現,但是是不可缺少的核心元件。

T3:沒說的都算T3吧,這些都是可堪一用的角色。

T4:

花匠:T位砍廢了,輸出位純搞笑,物理輸出競爭太激烈了。

軍姬:看技能不厲害,燃燒體系也被暴砍,也沒見人提,也沒見人用,也不好看。

修訂:真子上升至t1,琉璃下降至t2。

修訂:兩點需要注意的

1。多段攻擊與防禦機制。根據隔壁帖子對減傷機制的分析,本遊戲防禦力會直接降低角色攻擊力,然後再進行技能倍率和暴擊等加成的計算。因此多段傷害並不會受到多段防禦的影響變得刮痧(例如能天使),而與此同時,加攻擊力的這個乘區收益可能會比我們直覺想象的更大。同時在此基礎上,多段傷害並沒有相較於的單段傷害的劣勢,反而在破盾、觸發某些特效上有著優勢,並且也有很多ssr蘊靈明顯對多段傷害更有利,但並沒有明顯對單段傷害有利的蘊靈。因此,可以斷言,當前版本下,多段傷害相較於單段傷害有不可忽視的優勢。

2。攻擊範圍。前文我們的討論專注於理想輸出環境的極限爆發,然而這遊戲似乎確實很喜歡把boss藏在後排(比如本期世界boss大章魚)。然而,我們主要關注的各屬性暴力C幾乎都是近戰的,如歐若拉、音月、琉璃、葉月雪等,如果真的遇到需要越過前排先秒後排的情況,亞砂和艾尼斯的地位就會明顯飆升。當然這種“輸出高範圍就近”的設計理念其實也是很合理的,從這種角度說,當前版本確實沒有完全被值班的c(除了花匠!砍太多啦!)

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