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epic喜加一:機智趣味的越獄遊戲——《脫逃者》
- 2021-10-19
泰拉瑞亞聖劍怎麼合
他曾經是個王者,後來被關進了監獄。
那個樸素的監獄甚至還沒有簡體中文。
可是現在另一所監獄有了。
但他已住不起那麼昂貴奢華的監獄了。
至少在現在這間監獄裡還有一些溫暖。
還能在監獄中撿起那充滿回憶的肥皂。
最主要的是,近期,這間監獄免費對外開放啊——序曲
《脫逃者》是一款讓玩家扮演逃獄罪犯的遊戲。為了越獄玩家必須儘量避開監獄一板一眼的日程來避開警衛的注意,武器和工具可以使用日常用品來製作。
遊戲中玩家同其他犯人和警衛的互動將影響他們的態度,支持者可以在戰鬥中為玩家提供幫助,也會在玩家做一些不尋常的事情的時候選擇不舉報,或者給予一些特殊的幫助。玩家還可以在健身房提高敏捷度和強壯,或者在放風的時候在圖書館提高智力,所有這些技能都在逃跑的時候有作用。
作為獨立遊戲,基本都是採取畫素畫風進行製作,該作畫面雖談不上讓人眼前一亮,卻也清新明快。
同時,該作音樂可以算得上是遊戲的一個小驚喜,本以為越獄題材,整個遊戲的氣氛會比較緊張陰鬱,但是遊戲的BGM在不同的時段有這不同的風格,早晨點名時的BGM一陣緊湊的古典營造出一種緊張的氛圍,而到了自由活動時間BGM的旋律和節奏又變得輕快了起來,讓玩家在提心吊膽的越獄過程中有了一絲恬適的感覺。
而且,該作雖然是一個小型的獨立遊戲,但是其對監獄的要素進行了相當大的還原,除了必不可少的戰鬥要素外還有對獄友進行招募,獄友之間的交易,完成他人的請求以及參加獄工這樣的生活等都進行較大的還原,除此之外整個遊戲系統還有著沙盒遊戲的一些特點。
遊戲的操作機制方面,所有關卡的最終目標都是一樣的:找到監獄的弱點,然後透過薄弱環節逃出去。這期間的過程需要玩家進行手工製作,就像目前求生類遊戲裡那種不查百科全書沒法玩的製作系統。如果遊戲本身沒有太明確的系統,那麼玩家很難進行系統地規劃。
地圖也存在一定的探索要素,比如通風口,上鎖的儲藏室,可以透過打倒獄警或者拆卸通風口等方法達到遊戲中的隱藏地點,這對遊戲的趣味性也是一個提升。
《脫逃者》將許多簡單的系統出色地結合了起來,讓整款遊戲的執行效果非常棒,讓人真正體會到十年磨一劍,臥薪嚐膽,最後一鳴驚人的成就感。
遊戲的缺陷則在於,日常活動的重複性實在枯燥乏味,再加上沒有任何人物性格方面的表現。表面上看,他們有各自的名字,不同的身份,還會偶爾引用一些流行文化的名人名言,但只需要玩幾分鐘就會發現,所有犯人其實都是一樣的,他們都只是謎題中的碎片,沒有絲毫的逼真感。所有人的感覺幾乎都是“給我錢我就替你揍那個誰一頓。”他們不會進行任何邏輯判斷,全都將自己的生死置之度外。
所以這款遊戲中玩家難以體會到監獄中人與人之間的勾心鬥角。可以說《脫逃者》成功地將越獄變為了解謎遊戲,但它的劇情故事卻讓玩家覺得自己並不是真的在越獄。雖然遊戲本身也就是個娛樂,因此並不影響玩家玩的開心,但是總會有那麼幾次,莫名其妙感覺少了點什麼。
如果說這個遊戲讓我懂得了什麼的話——“我要做個好人,免得進監獄”
如果說玩了這個遊戲的我有什麼想法的話——“我願用我的文章來評價這款遊戲,至少為一個不擅長這種遊戲的人節省他的時間”
(該作暫無中文)