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Steam好評91%:輕RTS遊戲《王國:雙冠》Steam暢銷前十

簡介與大廠比起來,獨立遊戲開發商最大的優勢在於其創意自由,而這些天馬行空的想法,往往會給我們帶來驚喜,最近,由Noio和Coatsink兩人研發的RTS遊戲《王國:雙冠(Kingdom Two Crowns)》一天之內就進入了Steam全球暢銷

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與大廠比起來,獨立遊戲開發商最大的優勢在於其創意自由,而這些天馬行空的想法,往往會給我們帶來驚喜,最近,由Noio和Coatsink兩人研發的RTS遊戲《王國:雙冠(Kingdom Two Crowns)》一天之內就進入了Steam全球暢銷榜Top 10,更讓人意外的是,該遊戲的玩家好評率好評率超過了91%。

Steam好評91%:輕RTS遊戲《王國:雙冠》Steam暢銷前十

作為獨立遊戲續作,《王國:雙冠》並沒有像前作那樣做成經營模擬玩法,而是首次嘗試融入RTS元素。據Gamelook瞭解,該遊戲的前作釋出第一天就收回了所有成本,半年的收入超過2200萬元,我們不妨看看這個連續成功的新作有何獨特之處:

畫素風、輕操作:沒有新手教學的RTS遊戲

對於RTS玩家而言,從簡陋的基地發展到後期越來越強大,帶來的成就感是難以想象的,你可以創造更強大的軍隊,收集資源並管理日益龐大的基地,因此這類遊戲用來打發時間是非常合適的。

對於沒有玩過前作的使用者而言,《王國:雙冠》是一款很優秀的橫版RTS,而且沒有加入任何遊戲教學,你在遊戲裡挑選一個角色(國王或者王后),騎著馬朝著一個方向前進,直到遇到營地做出決策。

這時候你可以向左或者向右出發,路上還可以隨機遇到帶有金幣的寶箱,你還可以招攬村民加入營地,分配他們的工作,比如成為建築工或者弓箭手,其中,弓箭手消耗2個金幣,建築工需要三個金幣,因此你需要在初期合理分配金幣使用。

Steam好評91%:輕RTS遊戲《王國:雙冠》Steam暢銷前十

在營地毗鄰的土地上有可以建造要塞的點,你可以不斷擴張領土。你首先需要保護居民,這樣他們可以在兩面建造防禦工事,初級牆的防禦能力很弱,但你可以不斷地升級。夜間會有神秘的怪獸襲擊你的領地,它們會偷走工人並且破壞你的建築,因此,遊戲的一開始,構建防禦是重中之重。有了防禦城牆和小的據點之後,弓箭手就可以登塔瞭望,怪獸就無法攻擊你的弓箭手。

此外,在白天的時候你需要多個弓箭手,因為他們可以外出擊殺很多野怪賺得金幣,但問題在於他們不能離城牆太遠,因為害怕黑暗的森林。所以,你需要派建築工外出砍樹,這樣不僅可以清理出更大的空地,還可以擴張你的城牆,增加弓箭手可以巡邏的範圍,獲得更高的收益,進而擴張王國,開啟新的職業和其他工具的能力。

由於遊戲裡並沒有加入新手引導,所以某些情況下,你甚至需要學習一段時間才知道某個建築的用途。但不得不說的是,未知性也是遊戲的魅力之一。你對遊戲所有的瞭解都需要親自實踐,隨著不斷地探索,你還需要解開遊戲裡其他的秘密,比如需要特殊寶石啟用的雕像,但是,你要從哪裡獲得這些寶石,當它們被啟用之後又有什麼用途?這些都需要你自己探索,而且往往等待你的是驚喜。

Steam好評91%:輕RTS遊戲《王國:雙冠》Steam暢銷前十

和傳統RTS遊戲不同的是,除了主角之外,你並不會直接控制每一個單位,大多數時候你只需要騎著馬來回走動,指導你的NPC在哪裡建造或者砍樹即可,隨後他們會自動執行。對於有些喜歡操作的玩家而言,這種設定可能會略有失望,但對於手殘黨而言,你可以有更多的時間與遊戲世界互動。

由於加入了晝夜迴圈系統,夜間離開營地會面臨非常大的危險,夜間除了防守營地之外能夠做的事情並不多,因此白天和黑夜之間的體驗是不同的,白天的忙碌和夜間平靜形成了鮮明對比,當然,如果防禦設施不夠強大,夜間你也將疲於應對。

當然,並不是說該遊戲是沒有瑕疵的,如果有一些新手指引,把UI做的更好一些,對於新手而言還是更有幫助的,比如有使用者在評論中表示遊戲唯一的問題就是難度較高。另外,雖然加入了自動存檔和手動存檔的選擇,但在這個遊戲裡,讀檔卻需要你重新開始。也有不少老玩家表示,該遊戲實際上和前作新大陸的改動並不大,只是把重心更多地放到了RTS玩法上。但對於沒有接觸過其中能做的RTS玩家而言,《王國:雙冠》仍然是非常值得一試的。

Steam好評91%:輕RTS遊戲《王國:雙冠》Steam暢銷前十

《王國:雙冠》的視覺效果非常不錯,它具有16位畫素風,水面甚至可以倒影出戰場情況,遊戲裡的天氣還會變化,比如雨天、雷暴甚至是大雪。儘管螢幕上的角色比較小,但都有風格獨特的動畫,音樂設計也非常不錯,每天都有不同,而且會根據玩家操作發生對應改變,當然和《魔獸爭霸》不同的是,並沒有角色配音。

此外,遊戲還加入了多人模式,這種情況下,你的遊戲體驗很大程度上取決於隊友,因為就像有玩家評論的那樣,“制杖隊友只會搶錢、買錘子…”。整體而言,這是一款慢節奏的輕操作RTS遊戲,它的玩法有趣而且非常具有吸引力,你可以選擇快速擴張或者穩紮穩打,但對於大多數人而言,慢慢擴張是最穩妥的選擇。

兩人研發三年:連續成功的小眾獨立遊戲

據開發者Noio透露,實際上《王國:雙冠》早在3年前就已經開始研發,立項之初就決定改變遊戲的核心玩法,而且一直秘密研發了很長時間。

Steam好評91%:輕RTS遊戲《王國:雙冠》Steam暢銷前十

2015年的時候,《王國:新大陸》資料片釋出之後取得了非常不錯的成績,一週就賣出了23萬份,而且達到了93%的好評率,實現了名利雙收。最初,該遊戲只是Thomas van den Berg(即Noio)的一個業餘愛好,2013年的Flash版本取得不錯的反響之後,他才在2014年決定做成獨立版本發售。

從2013年到2015年底釋出,《王國》的研發時間接近兩年,但慶幸的是,由於團隊足夠小、成本並不高,因此釋出第一天就收回了研發成本。從續作的研發陣容來看,《王國:雙冠》的團隊仍然只有兩人,雖然投入了三年時間,但可以確定的是,該遊戲的成本並不會比前作高特別多,因此算得上是連續成功。

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