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「Day2」習慣養成模型

簡介好了,設計這種極簡的流程,方法也許有很多,而我的方法就是三步:暗示-行動-獎賞,也就是“習慣養成模型”

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開始之前,先預警一下。

我帶給各位的是方法,一切方法想要有效,前提是你已經有了要改變的意願,如果你心裡還沒有想要改變意願,那這篇文章並不適合你。

正文開始。

昨天提過,一個習慣就是一個封裝好的函式,我們只需要一次性設計好函式,以後就去執行這個函式,直到大腦將其自動化,習慣也就養成了。

在習慣養成的道路上,這麼做最大的好處是

對意志力的需求量特別低

,而我們最喜歡乾的事,就是不太需要意志力的事,這是人的天性。

那麼,如果你能設計出一套幾乎不太需要意志力、簡單到令人髮指的流程,當你每天去執行這個流程的時候,會發現這就像你喝水、吃飯甚至呼吸一樣簡單。

如果按照這個流程去執行,還失敗了,你應該考慮兩個原因,

一是你的流程設計的不夠簡單,二是你沒有改變的意願。

好了,設計這種極簡的流程,方法也許有很多,而我的方法就是三步:

暗示-行動-獎賞,也就是“習慣養成模型”。

「Day2」習慣養成模型

我們來詳細說說。

第一步:暗示

我們每天從早上醒來到晚上關燈睡覺,這期間都會有很多固定生活習慣,例如起床後洗臉刷牙、午餐後休息30分鐘等等,這些習慣每天都在發生。

而如果我們想要培養一個新的習慣,就需要利用這些已有的習慣,

把這些舊的習慣作為一種暗示

,在舊習慣發生後,插入需要培養的新習慣,透過這種方法來保證自己不會在某一天忘記新習慣的培養。

拿我健身來舉例吧,我健身的時間是每天中午12點-1點(作為一個奶爸,下午的時間一般都是要留給孩子的,而且我沒有午休的習慣),我都是在家健身,所以我的流程是:

下班回到家-換鞋(暗示開始)-喝一杯美式咖啡-換上運動衣-預熱-開始健身。

你看,我每天中午回家都要換鞋,這已經是個習慣性的動作,所以我用這個動作作為每天健身的暗示,只要這個暗示被觸發,我就自動進入健身狀態。我根本不去糾結我今天要不要健身,何時健身,這無形中為我節省了很多精力與意志力。不知道小夥伴有沒有聽過這樣一個理論,

糾結要不要做一件事所耗費的能量,比做這件事本身要消耗的能量要高的多。

除了用已有習慣作為暗示以外,還有其他的一些方法,這裡先不說,我得留著點料每天輸出一點,畢竟我要靠這些內容來培養我每日寫作的習慣。

不過也請各位放心,我保證每天都分享一個完整的點,明天會對暗示進一步拆解。

第二步:行動

當我們接收到暗示後,就要進行具體的行動了。很多人的習慣培養計劃失敗,都是行動這個環節的設計有問題,而且問題都很類似,就是

第二步:行動

我之前想要培養看書習慣,給自己設定的目標是一週看完一本書,而閱讀對於我而言又不是一項特別熟練的技能,我的知識結構也不是很完備,這導致我看書的速度奇慢,而且對書中的內容也是難以理解,一週快要完了,一本書一半都沒看完,最終我也就放棄了每天看書這個習慣。

然而我現在又在培養每天看書的習慣,而且絲毫不覺得有困難。怎麼做?很簡單,我現在規定自己每天看書的目標量是兩頁,只要看完了兩頁書,我可以馬上合上書本去幹別的,也可以選擇繼續看,至於看多少,就看心情了。

發現了嗎,我的行動步驟變簡單了,每天看兩頁書,這跟玩有什麼區別,這要是都完不成,我還真不好意思。

行動難度太大,導致自己完成一次行動就產生恐懼心理,第二次執行行動需要依靠極強的意志力,最終導致失敗。

簡單到你伸下手指頭就能完成,你就不會拒絕去完成它。

行動這個步驟的核心就兩個字:簡單!簡單!!簡單!!!

有了暗示,也設計好了具體行動,接下來要考慮的就是如何讓自己每天在看到暗示的時候,就能主動的去執行行動,也就是說,我們得給自己找點行動的動力,而這個動力的來源,就是

第三步:獎賞

那些能讓你產生滿足感的獎賞

獎賞分為兩種:

一種是即時獎賞,也就是每次完成行動後都會獲得的獎賞,這種獎賞的價值要小,但能長期的獲得。

另一種是階段性的獎賞,也就是當你達到一定的積累時,給予自己的特定獎勵,這種獎賞價值高,不會輕易獲得。

如果覺得我說的很模糊 ,其實各位小夥伴可以回想一下玩遊戲的過程,為什麼遊戲會讓人沉迷,關鍵就在這個反饋上,你操作遊戲角色做出的每一個動作,遊戲系統都會做出反饋,當你玩一段時間後,系統還會隨機給你一個較大的反饋作為獎勵,正是這種機制,在不斷的吸引我們投入大量的時間甚至金錢。

好了,今天實在是寫不出來了,感覺好多地方也沒太說明白,自己這個文字功底真的太差,大家多多原諒。

明天開始我會詳細講解每一個步驟中的設計方法以及一些技巧,還望大家多多捧場。

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