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我的世界:頂級裝備抵減80%傷害?關於盔甲,你不知道的20件事

簡介但JAVA版因為存在抵減比例降低的問題,受到的傷害越高,鑽石盔甲和下界合金盔甲越趨近於一致

下界合金甲怎麼畫

本篇我們要來聊的是《我的世界》的“盔甲機制”,即mc的盔甲是如何做到抵減傷害的,以及抵減傷害的潛在邏輯是什麼,以及抵減傷害是怎樣計算的?

我的世界:頂級裝備抵減80%傷害?關於盔甲,你不知道的20件事

1、盔甲(Armor),是指在《我的世界》生物和實體穿戴的物品,主要包括四類:頭盔、胸甲、護腿、靴子。這是構成mc整個生存的防護性裝備。

2、盔甲機制;則是指在Minecraft中以盔甲為核心的生物在受到傷害的防禦機制。同時防禦機制又包括了兩個概念,第一:護甲,第二:附魔。

3、護甲:護甲包括兩個屬性:護甲值和盔甲韌性。護甲值的概念不用多說了,就是從頭盔、胸甲、護腿、靴子中本身所包含的護甲值,不同的材質擁有不同的護甲值,不同部位的裝備也擁有不同的護甲值。

我的世界:頂級裝備抵減80%傷害?關於盔甲,你不知道的20件事

*護甲值*

4、護甲值:護甲值從裝備材質上排序,下界合金=鑽石>鐵>鎖鏈>金>皮革。詳細來說就是下界合金和鑽石都是20點護甲、鐵15、鎖鏈12、金11、皮革7。

5、僅從護甲值的角度來說,下界合金質地的裝備和鑽石是一致的,因為玩家的護甲上限就是20,不能再高了。從這個角度來說,下界合金只是比鑽石多了一個防火特性。這也是為什麼Mojang說未來mc的裝備只會橫向的功能性延伸,而不會縱向擴充套件。所以下界合金套裝不是合成得來的,是在鑽石盔甲的基礎上鍛造得來的。

6、盔甲韌性(Armor toughness):這是提高盔甲所能承受的最大傷害的一種防護機制,盔甲韌性越高,盔甲所能抵減的最大傷害就越高,玩家對應的傷害就減少。它和護甲值一樣保護著玩家,成為整個護甲防禦機制的一部分。

我的世界:頂級裝備抵減80%傷害?關於盔甲,你不知道的20件事

*盔甲韌性*

7、盔甲韌性的排序:以整個套裝合併計算,下界合金盔甲套的盔甲韌性為12,鑽石只有8。鐵、鎖鏈、金、皮革、海龜殼這些均不存在盔甲韌性。

8、所以在《我的世界》的盔甲防護機制思路中,低階裝備僅以“護甲值”的高低來區分裝備的好壞,而高階裝備在護甲值相同的情況下,會以“盔甲韌性”來區分優劣。(基岩版為了區分鑽石和下界合金盔甲的好壞,只給下界合金增加了盔甲韌性。)

9、減免傷害;無論是裝備提供的護甲值,還是高階裝備的盔甲韌性,在本質上都是為了抵減傷害。而盔甲每承受一次傷害,對應的也會消耗盔甲自身的耐久。

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*全套盔甲傷害減免範圍*

10、傷害減免規則:通常來說1個護甲值,可以抵消0。8%-4%範圍內的傷害。而當滿20點護甲值時,可以抵減5。6%~80%的傷害。(視不同材質的裝備,以及所受到的傷害總量來定)

11、所以傷害是沒有辦法100%減免的,以殭屍為例,殭屍的傷害為3,80%就是2。4,僅剩下不到1點傷害值會落到玩家身上,因為傷害本身足夠小,加上血量和飽和度的作用,給你一種幾乎無傷的假象。

12、傷害減免的計算;護甲值所提供的傷害減免數值,擁有一個固定且複雜的計算公式。這其中包含了護甲值、以及盔甲韌性點數。

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13、玩家所承受的傷害越高,盔甲所提供的傷害減免比例就越低。以下界合金套為例,最高減免比例為80%,最低比例為16%。所以往往殭屍的攻擊,可以抵減80%,鐵傀儡的攻擊可能就只能減免16%,大概是這種邏輯。

14、盔甲韌性對於傷害減免的作用,上面我們提到了護甲值對於傷害減少比例的規則:傷害越高,減免比例越低。而盔甲韌性就是提高傷害減免比例。打個比方:比如鐵傀儡單次造成100點傷害,那麼20點護甲值只能抵減16%的傷害。但是加上盔甲韌性之後,可抵減比例將有可能上升到最高的80%。但隨著傷害的提高,抵減比例仍然會持續降低。

15、絕對傷害:如果當傷害足夠大時,已經超過了盔甲韌性所能減免的最大臨界值。面對這種情況,無論是鑽石盔甲還是下界合金盔甲,所能減少的傷害比例都會降到最低值。換句話說,面對絕對傷害時,鑽石和下界合金盔甲所提供的保護都是相同的。

我的世界:頂級裝備抵減80%傷害?關於盔甲,你不知道的20件事

16、JAVA版中,其實只要護甲值超過16點,就可以擁有至少2點的盔甲韌性。這是鑽石盔甲和下界合金盔甲擁有盔甲韌性的根本邏輯。不過下界合金盔甲,與一般盔甲不同的是,它還提供40%的擊退抗性。

17、基岩版:基岩版的盔甲抵減傷害邏輯非常的粗暴和簡單,1點護甲值抵減4%,20點抵減80%,就是這麼簡單。不存在傷害越高,抵減比例越低的問題。也就是說,基岩版中的下界合金套裝就是《我的世界》最好的裝備。但JAVA版因為存在抵減比例降低的問題,受到的傷害越高,鑽石盔甲和下界合金盔甲越趨近於一致。

18、Minecraft部分的怪物們擁有基礎的護甲值:例如,殭屍2點、凋靈BOSS4點、殺手兔8點,潛影貝20點。

我的世界:頂級裝備抵減80%傷害?關於盔甲,你不知道的20件事

19、保護魔咒機制;除了盔甲本身的護甲值、盔甲韌性用來減少傷害的同時。盔甲還有第二重保護機制,叫作——保護附魔機制。

20、保護魔咒所能抵減的傷害,最高也同樣不會超過80%。也就是說依然會有20%的傷害被溢位,由玩家實打實的承受。同時保護魔咒的護甲值所降低傷害,是護甲值降低傷害之後的傷害值。也就是說,《我的世界》會先計算護甲值降低的傷害,在此基礎上會再次計算保護魔咒降低的傷害。

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所以整體而言,《Minecraft》的傷害減免機制擁有一個極為複雜的計算系統,尤其JAVA版的計算更為科學,總體而言玩家所承受的傷害越小各盔甲之間的優劣差距就越大。面對的傷害越大,盔甲所抵減的傷害就趨近於一致。

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