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刺激戰場:學會快速跳傘,避免落地沒槍的尷尬情況

簡介還有一個問題,就是很多人不喜歡在航線與目標點的垂直點上跳傘,而是選擇提前跳傘,這些人一定是產生了角色滑翔速度比飛機飛行速度快的錯覺,儘管提前跳傘時人物的移動方向相比飛機的移動方向有優勢,但是從飛機的速度上看,相對目標點產生的垂直位移速度還是

刺激戰場怎麼在地上滑行

盒子精是一部分技術比較差或者特別喜歡大城剛槍的玩家們的自嘲,但是自嘲歸自嘲,開心遊戲,高興吃雞才是最重要的事情,能連續的落地成盒確實是屬於成了精的盒子,但遊戲體驗特別差不是。遊戲中期的轉移是否順利,決賽圈拼搶時物資是否充裕,很大程度上都收到了落地情況的影響,那麼如何跳傘如何落地,就是一個非常重要的問題,絕對不能忽視。

刺激戰場:學會快速跳傘,避免落地沒槍的尷尬情況

大家都知道垂直下落的落地速度最快,水平滑翔的移動距離比較遠,提前開啟降落傘的水平移動距離最遠,但是落地也最慢。刺激戰場有一個特殊的跳傘機制,那就是當你選擇垂直下落的時候,角色是可以進行水平移動的,在這個比較短的時間裡,水平移動的距離大概是五百米到六百米。也就是說,從航線上取一個和地圖上標記的目標垂直的點,如果兩者間距離在五百米到六百米左右,那麼垂直側飛是落地最快的一種跳傘方式。

刺激戰場:學會快速跳傘,避免落地沒槍的尷尬情況

在五百米到六百米的距離上,垂直側飛大概比水平直飛要快三到十秒落地,具體的時間差要看選擇水平直飛的人在什麼時間調整為垂直落地。就說最短的三秒吧,這已經足夠一個正常玩家找到一把槍了,面對剛剛落地啥都沒有的敵人,優勢有多大不言而喻。當然,也不一定要在航線跳傘點和落地點垂直距離五百米到六百米的距離上選擇垂直落地。

刺激戰場:學會快速跳傘,避免落地沒槍的尷尬情況

當航線上的跳點距離落地點超過六百米的時候,可以選擇先進行水平直飛,再選擇垂直側飛,比如說距離有八百米,由於水平直飛也會產生下墜,所以應該在大概距離落地點三百米到四百米的時候調整為垂直側飛。如果距離更遠,這招也就不靈了,事實上航線跳點距離目標點超過一千米時,目標點都可以算作野區了,而野區人是不多的,不必爭分奪秒去搶槍。

刺激戰場:學會快速跳傘,避免落地沒槍的尷尬情況

還有一個問題,就是很多人不喜歡在航線與目標點的垂直點上跳傘,而是選擇提前跳傘,這些人一定是產生了角色滑翔速度比飛機飛行速度快的錯覺,儘管提前跳傘時人物的移動方向相比飛機的移動方向有優勢,但是從飛機的速度上看,相對目標點產生的垂直位移速度還是要比人物直接滑翔來的快,提前跳傘所產生的垂直距離優勢還是會被水平位移距離的差距抵消掉。當然,也有特殊情況,那就是航線跳傘點和目標點的垂直距離不足五百米。

刺激戰場:學會快速跳傘,避免落地沒槍的尷尬情況

當航線跳傘點和目標點的垂直距離不足五百米的時候,在五百米左右的距離上開始垂直側飛,相比正點跳傘的玩家,既有有著巨大的垂直距離優勢,這個優勢大到了水平距離無法彌補的程度。因為在都可以飛到目標點的時候,決定誰更早到達目標點的因素就是誰的垂直下落速度更快。在很多人跳皮卡多,機場等人數眾多的目標點時,同樣水平的情況下,誰先落地就能決定誰先拿到槍,而先拿到槍的玩家註定就是勝利者。

刺激戰場:學會快速跳傘,避免落地沒槍的尷尬情況

總結:在刺激戰場中,跳傘只是遊戲的第一步,很多人都只會水平飛行或者垂直飛行,這樣雖然表面上看起來很快,但實際落地時間卻要比別人慢很多。如果是在野區,可能並沒有太大影響,而如果在一些大型資源點,比如說P城、軍事基地,在這些位置跳傘太慢,很可能就意味著死亡。因此,想要不落地成盒,我們也要學會如何跳傘,不要一味垂直或者水平飛行,要學會把控飛行距離和垂直側飛行的技巧,比別人快一秒落地,就可能先撿到槍支。

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