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王者榮耀:新賽季暗藏新規則,人頭越多越容易輸,超神不如超鬼

簡介王者榮耀一直以來的擊殺獎金規則是:一位英雄如果擊殺數死亡數太多,就會進入超神超鬼狀態,此時擊殺他獲得的金幣數額並非200,而是更多更少——最多可達600,最少只有20

王者超神多少人頭

王者榮耀來到新賽季之後,許多小夥伴都注意到了明顯改動的打野機制和勇者積分規則。但事實上還有一個非常重要的“潛規則”,暗藏在對局中,對最終結果起到決定性的作用。

王者榮耀:新賽季暗藏新規則,人頭越多越容易輸,超神不如超鬼

簡單來說,就是

單個英雄人頭數越多,這一方就越容易輸;超神隊友有時候還不如超鬼隊友。

大家先別急著噴,且聽分析解釋。

王者榮耀一直以來的擊殺獎金規則是:一位英雄如果擊殺數/死亡數太多,就會進入超神/超鬼狀態,此時擊殺他獲得的金幣數額並非200,而是更多/更少——最多可達600,最少只有20。

王者榮耀:新賽季暗藏新規則,人頭越多越容易輸,超神不如超鬼

在之前,一旦某位英雄在超神狀態下被終結,就會立即脫離超神狀態,此後其擊殺獎金也回退到200;同理,超鬼也是如此。

但在新賽季中,某位英雄被終結後,其擊殺獎金不會立即迴歸正常,而是循序漸進地減少。打個比方,阿軻超神之後被敵方終結,敵方總共獲得

600+200*5(團隊獎勵)=1600金幣

;之後阿軻剛復活又被殺了一次,此時的獎金雖然會減少,但還是有

500+160*5=1300金幣

。這意味著,對於人頭數多的英雄來講,他能給敵方提供持續的高經濟收益;而對於戰績慘烈的人來講,就算拿了幾個人頭,從他身上對面依舊撈不到什麼油水。

最近這兩天大家可能都遇到過好幾場翻盤局,原因就在於此。這個機制的存在讓劣勢方和優勢方的差距不會擴大到逆天地步,只要劣勢方死守水晶,後期一波團戰就經濟反超的機率極大。

王者榮耀:新賽季暗藏新規則,人頭越多越容易輸,超神不如超鬼

從這個暗藏的新規則中,我們可以推出兩點:

一,新賽季選用後期強勢的英雄更保險,如魯班七號。

二,儘量讓人頭數分散,在自己已經“鋒芒畢露”(三連殺)時選擇把人頭讓給隊友。

可見,如今王者榮耀策劃似乎更希望見到雙方均勢拉扯的對局,並有意減少滾雪球效應,各位覺得這樣的改動是好事還是壞事呢?

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