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受萬人抨擊的英魂之刃聯動英雄325莫莫!千萬別輕易嘗試

簡介整體體驗下來,小編覺得莫莫當個功能性英雄來玩可能比較合適,還有就是選莫莫的話開黑比較好用一點,四個帶著控制的技能,基本上都附帶著霸體效果,免疫絕大多數英雄的控制,安全地輸出,可以說是非常有安全感的隊友了

英魂之刃莫莫怎麼獲得

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玩英魂的小夥伴們,在20號一定經歷了有人歡喜有人愁的一天,歡喜的是莫莫終於上線,富二代可以氪金在聖壇紛爭裡盡情的炫富。愁的人是買不起還要看別人炫富,順便再被聯動英雄制裁一波,我想也不是愁,是痛吧。

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可能對於很多人而言,莫莫沒有骨王來的那麼出名,所以認知度並不是那麼高。所以我認為有必要給不熟悉的玩家補補課。用我的理解來說,莫莫其實和骨王師出同門,但是兩者卻完全不一樣。也有人象徵性的吧莫莫成為是骨王的小號。但即使是小號,在動漫裡也是王者的存在,畢竟本質沒變還是手握上帝視角。

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他們的不一樣是在定位上,骨王是一個恐怖的法師,聽說在公會成員還健在的時候專門打輔助的,給隊友吟唱一大堆亂七八糟的的BUFF,然後在後方輸出。現在是唯一能夠使用上百種高階魔法的存在。

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而我們骨王小號莫莫就不一樣了,因為盔甲的限制,很多魔法是用不了,所以順理成章的以戰士混跡人類圈。但是對於骨王來說,不用魔法也能在人類世界獨孤求敗。果然高手都是寂寞的。

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在遊戲實戰中,莫莫的技能也如骨王一般有著大量對經典致敬的設計。在動漫第二季第一集中,莫莫曾用跳斬解決追趕“倉助”的蜥蜴怪物,在遊戲中“跳斬”技能給了英雄位移,並能對對手造成眩暈效果,即還原了這一場景,也符合遊戲化的設定。

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在動漫中,莫莫“莽夫”的二逼人設讓玩家印象深刻,遊戲在二技絕對碾壓中強化了這一人設,如果擊中的目標為敵方英雄,莫莫則能再次釋放更強的劈砍,造成二次傷害與眩暈,也是很勇了。

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小說中“凍牙之痛·改”的武器在技能冰凍爆破中被還原,其原是蜥蜴族的稀有級道具,每天能夠發動三次大招“冰凍爆破”,在遊戲中則能對對敵人進行傷害與減速。

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大招凋零之舞是現階段玩家吐槽最多的,被戲謔成“抱妹招”,神還原莫莫在對抗骨龍一戰時那出“懷中抱妹殺”的戲碼,是莫莫的核心控制技能,可以長時間控制單體目標。莫莫釋放大招會抱緊目標持續造成傷害,技能期間獲得傷害減免,而且目標只能攻擊莫莫。大招最長可以控制目標5秒,1秒之後可主動取消,控制時間長而且比較靈活,對單體目標有非常強的壓制效果,“5秒梗”也成為了貼吧的新梗。

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整體體驗下來,小編覺得莫莫當個功能性英雄來玩可能比較合適,還有就是選莫莫的話開黑比較好用一點,四個帶著控制的技能,基本上都附帶著霸體效果,免疫絕大多數英雄的控制,安全地輸出,可以說是非常有安全感的隊友了。

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最後,對於MOBA遊戲而言,購買英雄不是唯一的玩法。選擇購買莫莫的群體主要集中在OV的粉絲及英魂的深度愛好者上,價格並不是他們最為關注的,他們更在意英雄的設計及職業的平衡。小編覺得每一個創新與設計都應該被支援,但支援的方式更有不同,選擇購買是方式,選擇支援也是一種方式,畢竟這次除了莫莫還有包括希資面板在內的OV角色的限量面板,價格非常合理,有能力的玩家還是可以考慮一下!

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