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一分為二的生命,獨一無二的魂靈。干將莫邪玩法與思路

簡介干將莫邪在前期對線時,要快速的用技能將兵線給清掉,然後找機會去各路支援,因為擊殺或獲得助攻後,干將莫邪的被動就會疊加,在金錢不足以買裝備時,干將的被動疊加的越高,對自己的傷害加成就越多

干將莫邪普攻是法傷嗎

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這一次給大家分享干將莫邪這位英雄的教學知識,希望你們喜歡。

一分為二的生命,獨一無二的魂靈。干將莫邪玩法與思路

干將莫邪

下面是出裝和銘文。

一分為二的生命,獨一無二的魂靈。干將莫邪玩法與思路

出裝和銘文

Tips:裝備的選擇千萬不能一成不變,一定要根據對局靈活出裝。

①英雄定位

干將莫邪是一名炮臺法師。

優點:輸出高、壓塔強,易於自保。

壓塔:利用技能逼退對手,使其不敢守塔,使我方隊友敢點塔。

缺點:基本無短板,技能瞄準難度較大,比較難打出有效輸出。

②技能分析

被動:普攻附帶300+0。3AP加成的法傷。

一技能:擊退擊飛對手並自身後退,正面兩段,背面一段。

被動:參與擊殺後增加自身15法強,最高20層(300法強)。

二三技能:向指定方向釋放弧形雙劍,分別是一近一遠,第一次攻擊會附加劍氣,後續攻擊會觸發劍氣(僅對英雄生效)。觸發劍氣可附加高額輸出

四技能:重置二三技能CD,下次飛劍技能將變為四根飛劍。

被動:增加15%視野距離,每命中一股飛劍將減少劍來一秒CD(高手干將大招cd短的原因)。

輸出原理及傷害判斷:

干將的主要輸出來源就是飛劍和劍氣,滿套技能最多可以打出2+2+4+2=10劍的傷害。

對線期利用2+3技能四劍足以清掉後排兵,第一個近戰兵若對線壓力不大可走上去平A。

在目前版本中,為了防止干將過於無腦,所以降低了技能一次性命中時的傷害,儘量避免“有的人走著走著就沒了”這個情況出現,同時附加了“劍氣”這個概念。

目前的傷害量:飛劍傷害約為原來的80%,到了第一件裝備成型後約為90%。

根據裝備成型完整度,觸發劍氣後每一股飛劍命中可多打出20%-40%飛劍本身的輸出,兩股就是40%-80%,以此類推。

並且,劍氣不是一次性的,而是你越打它,它就持續越久,也就是說,無論前中後期,新版干將的輸出至少會是原來的1。2倍,在高手手中則可以是原來的1。5倍甚至2倍,真正成為了一個輸出機器。

0裝備時,因為有劍氣的疊加,原本10劍才能插死的脆皮現在只需要8劍。

總得來說,除了降低新手玩家的遊戲體驗外,稍微有點熟練度的干將玩家,都可以獲得很大的收益。

對線技巧:

1。 干將莫邪在前期對線時,要快速的用技能將兵線給清掉,然後找機會去各路支援,因為擊殺或獲得助攻後,干將莫邪的被動就會疊加,在金錢不足以買裝備時,干將的被動疊加的越高,對自己的傷害加成就越多。

2。 干將莫邪的技能需要非常精準的預判來進行釋放,一個預判精準的干將莫邪玩家在四級之後就可以將對面的殘血法師英雄給直接帶走秒掉。所以,在玩干將莫邪的時候,要清楚的知道自己技能的釋放範圍,這樣才能把自己的技能全都打在對面英雄的身上。對於干將莫邪的新手玩家來說,對自己技能釋放方位並不清晰,這個時候就可以把在訓練營中把可移動的圖示放在干將莫邪技能範圍邊緣處,給戰鬥中的自己作為一個參考。

3。 干將莫邪的一技能可以把敵人給擊退,這讓干將莫邪的保命能力有了很大的提升,在逃跑時,干將莫邪的擊退技能當然是非常好用的。不過,干將莫邪的擊退除了逃跑時可以用以外,干將莫邪還可以憑藉自己的擊退,在對線時將對方英雄推進己方的防禦塔下,或在攔截對方的殘血英雄時,將對方擊退。

4。 干將莫邪的技能的爆發能力讓他在打團的時候很有優勢,團戰時干將莫邪可以利用自己的優勢,遠距離的將敵方的後排英雄給秒殺或者打殘,讓對面失去輸出能力,而沒法繼續戰鬥。這樣,己方的團戰勝率就會極大的增加。

最後希望這篇文章能夠讓你進一步理解干將莫邪這個英雄。祝大家排位步步高昇。

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