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LOL手遊:無限位移亞索太強,擊飛技能沒法躲,設定讓老玩家失望

簡介其中擔憂最多的恐怕就是亞索玩家了,如果手遊版發揮不出一些技能效果,就會導致這個英雄的強度受影響,那些非常秀的操作也再難看到,就有毀原著的一種感覺了

阿格拉瑪擊飛怎麼躲

英雄聯盟手遊版製作,可以說讓很多玩家非常糾結,既不希望製作手遊版毀了自己心目中的形象,又期待手遊版的製作足夠還原給自己解壓,因為隨著生活節奏的加快,工作學習的限制讓長時間的對局變成了負擔。那麼在這種情況下,手遊的快節奏和便攜是不錯的選擇,因此慢慢的也接受了事實,只是對手遊版的製作期待值比較高,同時心裡也有一些不確定,覺得端遊版本中很多英雄技能無法透過手遊實現,無法得到完美體驗。

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其中擔憂最多的恐怕就是亞索玩家了,如果手遊版發揮不出一些技能效果,就會導致這個英雄的強度受影響,那些非常秀的操作也再難看到,就有毀原著的一種感覺了。然而從目前測試的一些資料來看,亞索不會因為手遊版的製作變得太弱,反而會因此變得更加強勢,甚至可以說亞索是破壞平衡存在。

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亞索在端遊中的操作並不容易,要打出完美的連招需要很多時間練習,但是比較秀的技能和帥氣的外表,又讓玩家們特別喜歡選擇他,因此很多人低端局都怕隊友選他。那麼在手遊版的實際表現如何呢?可以說能讓上手幾局的玩家輕鬆掌握技能,因為技能的釋放以及範圍設定,讓他的難度直線下滑了。

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透過手遊版使用亞索的動圖就可以看到,亞索在釋放技能的時候依舊很酷,外形和技能效果還原度極高,而且技能的釋放變得特別簡單,連招控制位移等等輕而易舉掌握。更重要的是技能的重新整理速度,幾乎可以做到無限位移的效果,這在端遊版中可能也可以實現,但絕對沒有像手遊版這樣輕鬆無限連。

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這其中除了技能釋放的簡化,還有地圖改動的變化,端遊版本中的亞索因為地圖比較大的原因,技能命中需要技術支援,同時技能釋放難度更高,而手遊版輪盤輕而易舉。地圖小也意味著接近目標更容易,位移過程中命中目標重新整理技能變得簡單,也正因為這個原因才會認為他破壞平衡,強度有些無解。

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說到這裡就不得不剛到王者榮耀老版本中的宮本武藏,當初的技能設定跟亞索類似,擊飛控制和位移,都讓宮本武藏在當時屬於最強的刺客之一,技能強度太高無腦虐人了。而亞索作為經典的一個角色,肯定不會和宮本武藏一樣重做技能,但是肯定也會面臨同樣的問題,亞索技能命中太容易破壞平衡。

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因此在這些測試最佳化中,肯定會想一些辦法改動,比如增加地圖大小或者降低技能的範圍,以此提高英雄的操作難度,避免技能太容易命中對其他英雄造成太大影響。當然也有一些小夥伴會說其他的英雄也很強,但需要明白的是其他英雄的技能,肯定沒有亞索這樣的設定,地圖小一個範圍擊飛就無解。

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從目前公佈的資訊來看,遊戲的製作水平和相應內容還是很給力的,畫質方面的打磨必然是盡善盡美的,但是也有一個比較坑的設定讓玩家們感覺比較失望。那就是端遊的面板和其他的玩家資料,都不會同步到手遊版本中去,這就意味著已經上架的上千款面板都需要重新入手才行,這對於老玩家來說也算是一種負擔,但僅此而已也還能忍受的。

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