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DNF:全攻擊vs全防禦!畫素勇士矛盾之爭,其實2種加點都不對

簡介有了百搭加點和推薦角色培養後,那麼大家基本上就都有一定把握可拿到最後獎勵,區別只在於時間問題而已,希洛克之前的使徒都不會回血,大家想要加快程序的話,可以多實用幾次車輪戰,莽夫為了打過盧克,打了整整13波,也是心累

希洛克需要疲勞值嗎

畫素勇士上線好幾天了,熱衷小遊戲的玩家可能也都多多少少摸出了一些門道,不過對於最後的屬性加點依舊存在不少爭議,如何加點才算正確?才能讓咱們更輕鬆地打過最後的使徒希洛克呢?這裡咱們就來做一個簡單的分析。

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全攻擊 vs 全防禦

DNF:全攻擊vs全防禦!畫素勇士矛盾之爭,其實2種加點都不對

目前比較主流的加點方式有2種,全加攻擊力,或者全加防禦力,另外血量和暴擊的實用性不高,就暫且先不考慮了。

攻擊力代表的是“矛”,可以讓畫素勇士打出更高的傷害;防禦力代表的是“盾”,傷害雖然不高,但小怪打我們也打不死,所以存活時間更長,也相當於變相增加了總輸出。

考慮到前期掛掉一次需要浪費大量疲勞值,

因此在前期,攻擊力的價效比是不如防禦力的

,所以現階段比較多的玩家全加防禦力看似沒有問題;

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但其中也存在著一個最大漏洞,那就是最後的使徒希洛克自帶“回血能力”,如果你全加防禦力,那麼必然意味著傷害不夠,

因此全加防禦可以用來升級,但卻不能用來打使徒,特別是最後一位希洛克!

那可能就有兄弟說了,前期全加防禦,等到100級後再重新洗點加攻擊力,不就好了嗎?其實莽夫之前也是這麼想的,都後來發現了一個尷尬問題:

洗點費用太高了!

DNF:全攻擊vs全防禦!畫素勇士矛盾之爭,其實2種加點都不對

等級越高,洗點的費用就越高,以64級鬼劍士為例,重新洗點就需要31500金幣,假設100級洗點需要50000金幣,而我們普遍需要養成12/16個角色,那光洗點就需要花費至少60萬以上的金幣,這可不是一筆小數目啊!

02

如何加點最百搭?

既然重新洗點需要如此高昂的費用,那本著勤儉節約的美德,咱們就應該儘量保證一次加點足夠百搭,能不洗點就不洗點,那麼問題來了:

如何加點最為百搭呢?

DNF:全攻擊vs全防禦!畫素勇士矛盾之爭,其實2種加點都不對

這裡需要告訴大家一個新的防禦資料:閾值!

當防禦值低於184點時,希洛克打兩下就掛了,而當防禦值高於184點時,希洛克可以打三下,

因此,畫素勇士的最佳防禦值,應該是184點!

那這裡答案就出來了,前期儘量優先將防禦值堆到184點,可以透過加點和裝備堆積,然後再將其餘加點都給到攻擊力,如此即可滿足前期打怪的需求,也能滿足後期打使徒希洛克的要求!

除此外還需要涉及到兩個相關建議:

DNF:全攻擊vs全防禦!畫素勇士矛盾之爭,其實2種加點都不對

1、各個角色的站位不同,如鬼劍士總是最先捱打的,所以防禦值必須達到184點,而如男/女法師、締造者總是最後捱打的,所以可以考慮全攻擊加點(不過前期升級就比較慢了);

2、各個角色的攻速不同,雖然大家的基礎四維都是一樣的,但暗夜使者、黑暗武士、締造者等攻速明顯快於其他角色,因此這幾個角色也是可以堆更高攻擊的(比如把史詩武器給到這幾個角色)。

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莽夫小結:

DNF:全攻擊vs全防禦!畫素勇士矛盾之爭,其實2種加點都不對

總的來說呢,全攻擊和全防禦的加點都比較偏激,各自適用的階段不同而已,而咱們則需要靈活運用適當加點,只有這樣咱們才能更快的拿到獎勵!

有了百搭加點和推薦角色培養後,那麼大家基本上就都有一定把握可拿到最後獎勵,區別只在於時間問題而已,希洛克之前的使徒都不會回血,大家想要加快程序的話,可以多實用幾次車輪戰,莽夫為了打過盧克,打了整整13波,也是心累……

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