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DNF戰力系統更新,15和20秒打樁成績可顯示!這個改動是好是壞?

簡介不過根據貼吧內一些大佬的爆料,Wegame的自帶戰鬥力系統將會在下個版本進行改動,將會在戰鬥力系統下帶上角色的15S和20S挑戰沙袋傷害——這樣一來,將會使許多強行堆疊戰鬥力的蛇皮玩家顯露原型

dnf戰力系統是不是刪除了

DNF內的戰鬥力系統,一週都是許多玩家衡量角色打造和戰鬥力的標準;不過在實際的打團之中,由於玩家操作手法的差距,許多角色的實際輸出和裝備差距很大。這點讓很多團長在放人的時候非常苦惱,也是現在戰鬥力系統的缺陷之一。

DNF戰力系統更新,15和20秒打樁成績可顯示!這個改動是好是壞?

不過根據貼吧內一些大佬的爆料,Wegame的自帶戰鬥力系統將會在下個版本進行改動,將會在戰鬥力系統下帶上角色的15S和20S挑戰沙袋傷害——

DNF戰力系統更新,15和20秒打樁成績可顯示!這個改動是好是壞?

這樣一來,將會使許多強行堆疊戰鬥力的蛇皮玩家顯露原型。其實現在的戰鬥力系統和不合理的團本門檻,讓許多玩家都為了屬性而強行堆疊附魔打造,百分比職業打力量智力的比比皆是。雖然這樣戰鬥力看起來不錯,但是實際上傷害是差了挺多的。

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不過這樣子做的缺點也是有的,那就是許多玩家會為了這個15S和20S的打樁資料而強行猴戲,把一些實際輸出時候不能夠達成的條件強行加入進去。這樣看上去打出了爆炸輸出,實戰還是會拉垮。

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此外還有一些職業,比如我自己的大號阿修羅這樣的,平時修煉場打樁傷害還算不錯,但是實際輸出的時候,不停的卡頓導致根本打不出來修煉場的操作和傷害。

不過整體來看的話,這個系統還是非常的不錯的,如果更新了之後,將會成為團長放人的又一個可以參考的標準!(看著我可憐的20打樁300億陷入了沉思……)

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