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國產動畫效率神器?一圖看懂Animcraft 3.1全新亮點功能

簡介·動畫曲線庫主軟體頁面··Maya動畫匯入匯出··動畫曲線匯入(可映象)··也支援表情庫·04.同拓撲模型自動生成Metahuman繫結Metahuman for Animcraft

怎麼樣可以儲存飛鳥素材

確保質量,提高效率,永遠是企業的決勝之道。

對於遊戲CG和動漫影視行業來說,如何更加科學合理的管理、編輯、呼叫角色與動畫資源,升級工作方式,讓團隊更加規模化、流程化和自動化,就是快人一步的機會所在。

而Animcraft(簡稱AC),一款可協作的萬能角色動作資源庫和動畫效率軟體,正在

用資源+科技,帶來革命性的高效工作新體驗。

國產動畫效率神器?一圖看懂Animcraft 3.1全新亮點功能

國產動畫效率神器?一圖看懂Animcraft 3.1全新亮點功能

·Animcraft動畫互導·

你可以從任意角色、軟體中快速提取動畫,在Animcraft完成處理,然後傳送回任意角色、軟體中。

Maya、UE、3ds Max、Unity、Blender、C4D等主流軟體,都能與Animcraft一鍵互通,

將各平臺動畫儲存為你的永久資產

國產動畫效率神器?一圖看懂Animcraft 3.1全新亮點功能

·遊戲CG、動漫影視,這些知名行業品牌都在使用Animcraft·

它背後的中國開發團隊,

正是在今年8月,成為兩點十分動漫全資子公司的Basefount

曾經,Basefount用一款國產群集軟體Miarmy,改寫了全球特效大片的製作流程,斬獲工程及技術艾美獎。

今天,Animcraft 3。1 正式到來,10大進階功能,又將呈現怎樣的新面貌?

3分鐘,帶你一次性看懂Animcraft 3。1:

越簡單,越極致

01.

高階快速麵部自動繫結

秒變臉,巧妙變臉

過往完成一套面部表情繫結,可能需要6到7個小時,而Animcraft 3。1只需要10分鐘。

還可以自定義骨骼數量,滿足遊戲和動漫番劇、影視不同的需求。

更快,釋出更好的作品。

全自動權重

高度自由的修型

可以自定義模版

同時滿足遊戲和影視的需求

國產動畫效率神器?一圖看懂Animcraft 3.1全新亮點功能

5分鐘完成指認結構

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·5分鐘完成自動權重·

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·預設效果·

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修型功能

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Animcraft面部捕捉

02.

語音驅動口型

口型動畫“說”出來

番劇裡大量的對白場景,都靠動畫師花時間逐字手K。在Animcraft3。1中,你只需要匯入一段音訊,幾秒鐘,高質量的口型動畫就會自動生成。

為動畫師的雙手減負,交片自然不必愁。

使用NVIDIA Omniverse的Audio2Face技術流程

自動轉移到Animcraft面部繫結

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03.

Maya動畫曲線庫

萬能角色庫,一生萬物

Animcraft3。1添加了Maya動畫曲線庫。透過動畫曲線,就能實現

任意骨骼的角色一比一復原

,也就是說任意角色,例如蜘蛛、飛鳥、異形等都可以被儲存呼叫,類似Studio Library的效果,但更好。

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·動畫曲線庫主軟體頁面·

·Maya動畫匯入匯出·

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·

動畫曲線匯入(可映象)

·

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·也支援表情庫·

04.同拓撲模型自動生成Metahuman繫結

Metahuman

for Animcraft!

Animcraft3。1接入大熱的metahuman數字人技術,可以根據拓撲模型,

自動生成metahuman的面部繫結

。用Maya預設節點連結,可脫離Metahuman(。dna)節點的限制。3分鐘生成,全程無需修復及藝術加工。

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·根據模型擺放metahuman的骨骼。gif·

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·生成表情連結。gif·

05.Metahuman面部捕捉

咔嚓!

拍張Metahuman大頭貼

Animcraft3。1為Maya提供了metahuman面部捕捉工具,

直接用你的蘋果裝置(iPhoneX以上,A12晶片以上)就能完成

,省去準備面捕道具的成本與時間。

還可以驅動Maya中的角色進行面部動畫,包含52個已經設定好對應生成的表情。你也可以重新重定向,調出自己理想的表情效果。

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06.

UE資產庫

庫裡都有,別重做

Animcraft3。1支援對UE場景、材質、特效等常用格式進行管理。UE裡的常用素材,包括場景模型、道具模型、特效素材、材質節點等,你都可以批次儲存至Animcraft裡。

一經入庫,就可以在UE中任意使用。

UE場景庫

UE特效庫

3D視窗展示

各種資源可批次入庫

支援UE4,UE5

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·UE模型庫·

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·UE特效庫一鍵互導·

07.

UE藍相簿

有引數,才夠完整

要完全復原藍圖資訊,就需要將藍圖和藍圖引數一併儲存。

Animcraft3.1支援同步獲取引擎中的藍圖變數資訊

。將需要的文字複製,再到Animcraft中貼上,截圖作為封面儲存即可,避免二次呼叫時還要重寫建立變數設定值。

藍圖儲存

引數儲存

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·藍圖入庫·

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·藍圖出庫·

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·藍圖引數讀取·

08.

UE匯入動畫重構

UE直通車,一步就到位

以前要從UE裡提取角色動畫到Animcraft,不僅步驟複雜,還要勾選多個外掛。Animcraft3。1針對UE新增了繫結/動畫互導工具,一鍵匯入,簡單到開啟引擎就會,並且支援多個版本同時開啟、切換,

不在軟體操作上浪費寶貴時間。

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·Animcraft直聯UE·

09.

相容AccuRig輸出結果

繫結格式隨心轉

Animcraft3。1不僅支援一鍵轉換格式,還新增了對AccuRig輸出結果的相容性。從AccuRig匯出的fbx繫結檔案,可以在Maya中一鍵轉製成adv繫結,或者在3ds Max中一鍵轉製成biped繫結。

便捷轉換,讓動畫檔案在不同的DCC軟體中自如流轉。

Maya 一鍵轉AccuRig 成

adv

3ds Max 一鍵轉AccuRig 成 biped

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·AccuRig轉adv·

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·

AccuRig轉biped·

10.

自定義面捕形象

百變臉孔,一目瞭然

過去在Animcraft裡,只能用軟體自帶的形象進行面捕,實際用在專案中的效果看不出來。

Animcraft3.1可以匯入你任意的專案角色

,省去中間商,透過實時表情捕捉和預覽,得到最直觀、最合心意的精準效果。

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·自定義面部形象·

更多資訊,登入官網瞭解:

www。animcraft。com

免費試用:

登入官網-點選免費試用-註冊-下載安裝包

聯絡下載:

登入官網-點選購買-點選聯絡我們-郵件購買

老使用者可以在軟體內直接升級

好訊息!

Animcraft3。1自今日上線起,將開放一個月免費試用。

自即日起截止到12月15日,上傳1000字以上圖文或者5分鐘以上測評影片到微博或者B站,前100位參與者可額外獲得新版本30天免費使用權!

另外,測評內容點贊量最高者,可獲得Animcraft3。1版三年免費使用權!

第2名可獲兩年免費使用權!

第3名可獲得一年免費使用權!

*中獎名單將於12月15日

,在【Basefount】微信公眾號公佈。

如您參與活動,請將

測評內容真實連結

Animcraft網站註冊郵箱

傳送至

【Basefount】微信公眾號後臺

,我們將公平公正,依據兌換獎勵,感謝您的配合!

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什麼是Animcraft

Animcraft(簡稱AC)是一個可協作的萬能角色動作資源庫和動畫效率軟體。

Animcraft的可以讓任意二足與四足角色動畫,在不同骨骼,不同繫結,不同身材,不同軟體之間,按照關鍵幀與控制器穩定互傳,從而您可以把動畫與角色變成了永久資產收納起來,進行高效的分享、參考、重複利用、培訓新人,新專案提速。使您公司的動作資源唾手可得,盤活與傳承。同時,它還有很多附屬的能效與生產力功能,為您的動畫製作提高效率,掃清障礙:

重定向核心:

讓二足四足,表情資源,在不同骨骼、繫結、身材、軟體間,按照關鍵幀與控制器互傳

萬能角色與動作資源庫:

資源3D視覺化,高效組織管理,協作運用,融入日常工作,參考培訓中

豐富的動畫效率工具集:

重定向,實時面捕,智慧動畫,飄帶運算,繫結轉制,格式轉換,非線性創作

完善的DCC與引擎軟體連線:

讓動畫與角色資料在各種軟體之間,順暢分享、靈活轉換,高效利用

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