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國產動畫效率神器?一圖看懂Animcraft 3.1全新亮點功能
- 2022-12-12
怎麼樣可以儲存飛鳥素材
確保質量,提高效率,永遠是企業的決勝之道。
對於遊戲CG和動漫影視行業來說,如何更加科學合理的管理、編輯、呼叫角色與動畫資源,升級工作方式,讓團隊更加規模化、流程化和自動化,就是快人一步的機會所在。
而Animcraft(簡稱AC),一款可協作的萬能角色動作資源庫和動畫效率軟體,正在
用資源+科技,帶來革命性的高效工作新體驗。
·Animcraft動畫互導·
你可以從任意角色、軟體中快速提取動畫,在Animcraft完成處理,然後傳送回任意角色、軟體中。
Maya、UE、3ds Max、Unity、Blender、C4D等主流軟體,都能與Animcraft一鍵互通,
將各平臺動畫儲存為你的永久資產
。
·遊戲CG、動漫影視,這些知名行業品牌都在使用Animcraft·
它背後的中國開發團隊,
正是在今年8月,成為兩點十分動漫全資子公司的Basefount
。
曾經,Basefount用一款國產群集軟體Miarmy,改寫了全球特效大片的製作流程,斬獲工程及技術艾美獎。
今天,Animcraft 3。1 正式到來,10大進階功能,又將呈現怎樣的新面貌?
3分鐘,帶你一次性看懂Animcraft 3。1:
越簡單,越極致
。
01.
高階快速麵部自動繫結
秒變臉,巧妙變臉
過往完成一套面部表情繫結,可能需要6到7個小時,而Animcraft 3。1只需要10分鐘。
還可以自定義骨骼數量,滿足遊戲和動漫番劇、影視不同的需求。
更快,釋出更好的作品。
全自動權重
高度自由的修型
可以自定義模版
同時滿足遊戲和影視的需求
5分鐘完成指認結構
·5分鐘完成自動權重·
·預設效果·
修型功能
Animcraft面部捕捉
02.
語音驅動口型
口型動畫“說”出來
番劇裡大量的對白場景,都靠動畫師花時間逐字手K。在Animcraft3。1中,你只需要匯入一段音訊,幾秒鐘,高質量的口型動畫就會自動生成。
為動畫師的雙手減負,交片自然不必愁。
使用NVIDIA Omniverse的Audio2Face技術流程
自動轉移到Animcraft面部繫結
03.
Maya動畫曲線庫
萬能角色庫,一生萬物
Animcraft3。1添加了Maya動畫曲線庫。透過動畫曲線,就能實現
任意骨骼的角色一比一復原
,也就是說任意角色,例如蜘蛛、飛鳥、異形等都可以被儲存呼叫,類似Studio Library的效果,但更好。
·動畫曲線庫主軟體頁面·
·Maya動畫匯入匯出·
·
動畫曲線匯入(可映象)
·
·也支援表情庫·
04.同拓撲模型自動生成Metahuman繫結
Metahuman
for Animcraft!
Animcraft3。1接入大熱的metahuman數字人技術,可以根據拓撲模型,
自動生成metahuman的面部繫結
。用Maya預設節點連結,可脫離Metahuman(。dna)節點的限制。3分鐘生成,全程無需修復及藝術加工。
·根據模型擺放metahuman的骨骼。gif·
·生成表情連結。gif·
05.Metahuman面部捕捉
咔嚓!
拍張Metahuman大頭貼
Animcraft3。1為Maya提供了metahuman面部捕捉工具,
直接用你的蘋果裝置(iPhoneX以上,A12晶片以上)就能完成
,省去準備面捕道具的成本與時間。
還可以驅動Maya中的角色進行面部動畫,包含52個已經設定好對應生成的表情。你也可以重新重定向,調出自己理想的表情效果。
06.
UE資產庫
庫裡都有,別重做
Animcraft3。1支援對UE場景、材質、特效等常用格式進行管理。UE裡的常用素材,包括場景模型、道具模型、特效素材、材質節點等,你都可以批次儲存至Animcraft裡。
一經入庫,就可以在UE中任意使用。
UE場景庫
UE特效庫
3D視窗展示
各種資源可批次入庫
支援UE4,UE5
·UE模型庫·
·UE特效庫一鍵互導·
07.
UE藍相簿
有引數,才夠完整
要完全復原藍圖資訊,就需要將藍圖和藍圖引數一併儲存。
Animcraft3.1支援同步獲取引擎中的藍圖變數資訊
。將需要的文字複製,再到Animcraft中貼上,截圖作為封面儲存即可,避免二次呼叫時還要重寫建立變數設定值。
藍圖儲存
引數儲存
·藍圖入庫·
·藍圖出庫·
·藍圖引數讀取·
08.
UE匯入動畫重構
UE直通車,一步就到位
以前要從UE裡提取角色動畫到Animcraft,不僅步驟複雜,還要勾選多個外掛。Animcraft3。1針對UE新增了繫結/動畫互導工具,一鍵匯入,簡單到開啟引擎就會,並且支援多個版本同時開啟、切換,
不在軟體操作上浪費寶貴時間。
·Animcraft直聯UE·
09.
相容AccuRig輸出結果
繫結格式隨心轉
Animcraft3。1不僅支援一鍵轉換格式,還新增了對AccuRig輸出結果的相容性。從AccuRig匯出的fbx繫結檔案,可以在Maya中一鍵轉製成adv繫結,或者在3ds Max中一鍵轉製成biped繫結。
便捷轉換,讓動畫檔案在不同的DCC軟體中自如流轉。
Maya 一鍵轉AccuRig 成
adv
3ds Max 一鍵轉AccuRig 成 biped
·AccuRig轉adv·
·
AccuRig轉biped·
10.
自定義面捕形象
百變臉孔,一目瞭然
過去在Animcraft裡,只能用軟體自帶的形象進行面捕,實際用在專案中的效果看不出來。
Animcraft3.1可以匯入你任意的專案角色
,省去中間商,透過實時表情捕捉和預覽,得到最直觀、最合心意的精準效果。
·自定義面部形象·
更多資訊,登入官網瞭解:
www。animcraft。com
免費試用:
登入官網-點選免費試用-註冊-下載安裝包
聯絡下載:
登入官網-點選購買-點選聯絡我們-郵件購買
老使用者可以在軟體內直接升級
好訊息!
Animcraft3。1自今日上線起,將開放一個月免費試用。
自即日起截止到12月15日,上傳1000字以上圖文或者5分鐘以上測評影片到微博或者B站,前100位參與者可額外獲得新版本30天免費使用權!
另外,測評內容點贊量最高者,可獲得Animcraft3。1版三年免費使用權!
第2名可獲兩年免費使用權!
第3名可獲得一年免費使用權!
*中獎名單將於12月15日
,在【Basefount】微信公眾號公佈。
如您參與活動,請將
測評內容真實連結
和
Animcraft網站註冊郵箱
傳送至
【Basefount】微信公眾號後臺
,我們將公平公正,依據兌換獎勵,感謝您的配合!
什麼是Animcraft
Animcraft(簡稱AC)是一個可協作的萬能角色動作資源庫和動畫效率軟體。
Animcraft的可以讓任意二足與四足角色動畫,在不同骨骼,不同繫結,不同身材,不同軟體之間,按照關鍵幀與控制器穩定互傳,從而您可以把動畫與角色變成了永久資產收納起來,進行高效的分享、參考、重複利用、培訓新人,新專案提速。使您公司的動作資源唾手可得,盤活與傳承。同時,它還有很多附屬的能效與生產力功能,為您的動畫製作提高效率,掃清障礙:
重定向核心:
讓二足四足,表情資源,在不同骨骼、繫結、身材、軟體間,按照關鍵幀與控制器互傳
萬能角色與動作資源庫:
資源3D視覺化,高效組織管理,協作運用,融入日常工作,參考培訓中
豐富的動畫效率工具集:
重定向,實時面捕,智慧動畫,飄帶運算,繫結轉制,格式轉換,非線性創作
完善的DCC與引擎軟體連線:
讓動畫與角色資料在各種軟體之間,順暢分享、靈活轉換,高效利用