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觸樂夜話:征服傳說

簡介6萬的單人血量、30分鐘的限制時間,以及即使穿著黑龍套都能被一口噴得只剩“血皮”的超高攻擊力(更別提“破頭”失敗進入三階段後的“藍火”秒殺狀態),還有複雜的招式和機制的阻礙,我在最初的幾個小時裡被黑龍打得痛不欲生,而且根本不敢叫人,因為覺得

屬性強化徽章好嗎

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:征服傳說

圖/小羅

幾周前,經過長久的努力,我終於完成了《怪物獵人世界:冰原》中的畢業任務,討伐了版本最終Boss“傳說中的黑龍”。我不是系列老玩家,不太清楚黑龍的難度處於怎樣的高度。但據說,黑龍上線時正值某個國慶假期。於是,“怪獵”圈子裡從此流傳著一個梗:別人國慶出門吃烤肉,獵人們被黑龍做成烤肉。時至今日,能成功單刷黑龍的玩家,佔比似乎也不高。

總之,作為一個脆皮遠端,我的開荒經歷的確只能用“被花式碳烤”來形容。更不要說,因為視角問題,站在它胸前輸出的時候,我經常被它彷彿打破螢幕的兇狠連咬給嚇到。為了不死得太快,我幾乎捨棄了所有輸出技能,將防禦、精靈加護和耐火等生存技能都拉滿,再帶上掠奪貓,指望貓貓幫我多偷些素材,好讓我在打過之前就能將畢業裝備黑龍套穿在身上。意想不到的是,我的貓太過給力,連著兩把都幫我偷出來了最珍貴的素材“黑龍的邪眼”,看得我目瞪口呆……

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黑龍因其毀滅性和造成的災難,被劇情中的人稱為“現實中的噩夢”

當然,哪怕做出了黑龍套,也不能保證打得過黑龍。面對高達6。6萬的單人血量、30分鐘的限制時間,以及即使穿著黑龍套都能被一口噴得只剩“血皮”的超高攻擊力(更別提“破頭”失敗進入三階段後的“藍火”秒殺狀態),還有複雜的招式和機制的阻礙,我在最初的幾個小時裡被黑龍打得痛不欲生,而且根本不敢叫人,因為覺得自己“貓車”太多會拖人後腿,變成救援玩家口中令人討厭的“送貓萌新”。我也拉不下臉來全程坐在營地裡喝茶,只能硬著頭皮自己打再說。

中間的練習過程不必贅述。反正我看了三四個攻略,換上大盾貓貓幫忙拉仇恨,花了一下午加一晚上接受黑龍的碳烤洗禮,終於不再經常暴斃。因為生存技能帶太多,導致我輸出太低,但任務失敗的理由能從“報酬金降為0”逐漸變成“超過時間”已經是極大的進步。

接下來可以邀請大佬空降了。救援訊號一打,來了個連隨從貓都不帶的雙刀俠,一套操作接著一套,行雲流水,搞得我都不敢亂動,生怕干擾人家站位,就在旁邊補補軟化、蹭點刀,要不就是轉階段的時候衝上去用場地兵器灌傷害等等。伴隨著《英雄之證》的激昂旋律將“現實中的噩夢”斬於腳下,對每一個初次討伐成功的玩家來說大概都是如夢似幻的經歷。

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大佬專心輸出,軟化就交給我了,不過鉤爪時機還是有點難把握,很容易被直接甩成殘血

這並不是挑戰的終結。哪怕在其他玩家的幫助下成功完成了流程任務,我卻發現我對與黑龍交手這件事本身著迷了,以至於立刻就開始搜尋集會所和活動任務,繼續與它周旋。

暫且不說刷素材的事——其實讓貓貓偷出了畢業裝備,也沒必要再刷黑龍了。關鍵是,即使在無數次失敗中,黑龍也從未讓我感到煩躁和不公。雖然機制複雜,但黑龍的招式相當樸實,沒有什麼花裡胡哨的魔法攻擊。我的每一次受傷和“貓車”都有理有據,要麼是位置沒跑對,要麼是招式看錯,要麼是貪刀或鉤爪上頭的時機不對……直白的失誤和直白的懲罰,讓這個Boss儘管困難,卻難得讓人服氣,理解門檻也沒那麼高。

更不要說黑龍的BGM可能是我聽過的氣氛感與畫面感最強的遊戲配樂之一。這首曲子沒有被收入《怪物獵人世界:冰原》的正式OST中太過遺憾。黑龍因為通體漆黑和麵貌猙獰的長脖子形象讓初次見到它的獵人們不寒而慄,如同混亂嘶吼一般高亢的主題旋律似乎也彰顯著它邪惡和毀滅的本質。但隱約出現的獵人的英雄旋律與這種毀滅旋律始終互相交織、覆蓋,如同你來我往的爭鬥和與舞蹈,讓每一次與黑龍的戰鬥都充滿昂揚的氛圍。

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場上的環境兵器也是致勝的關鍵

所以,這幾周的時間裡,我依然在陸續練習黑龍。有時候是在集會所蹭任務,有時候是嘗試單刷。現在,最初面對它時的緊張和恐懼已經完全消除,也逐漸學會了在多人任務中看每個隊友都準備做什麼,在無需交流的情況下自動進入輔助或輸出的角色,基本能做到遊刃有餘。

萍水相逢的隊友們似乎也十分享受一起討伐的過程。任務結束後,我不止一次看到螢幕右側飄過不同語言書寫的讚揚語句,比遊戲內的定型文更有趣和令人感到快樂。我感覺,這應該能算是在心態上徹底打敗了黑龍。

不過,單刷依然很難。我現在頂多能在30分鐘內打出三階段的最後一次大招——這代表黑龍也血量見底,就差最後一步。當然,凡事最困難的可能就是最後那一步,什麼時候才能跨越依然不得而知。但至少在遊戲中,你知道那一步一定是可以跨越的;至少在遊戲中,哪怕極為困難,你也有確鑿無疑的可以掌握的事。如果有人問我,“生活已經這麼難,為什麼還要在遊戲裡自討苦吃”,這可能會是我的回答吧。

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