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王者榮耀:哪吒登上勝率榜榜一,不飛C位,讓對手更頭疼

簡介如果選擇開大切後排,已經知道對方會死命保,要麼取消大招,要麼就要提前開啟弱化,不要等對方第一輪技能打完再開,效果不好

哪吒的平a會對敵人造成什麼效果

文/許哈皮

王者榮耀:哪吒登上勝率榜榜一,不飛C位,讓對手更頭疼

哪吒這個英雄,一直是不冷不熱的,但在這個賽季,哪吒因為召喚師技能弱化啊的改版,變相被加強。如今,更是登上了對抗路勝率榜第一。

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53。4%算不上高,在對抗路的勝率中卻比較扎眼。哪吒勝率增高,除了“弱化”的功勞外,玩家對他的認識也比之前深了許多。

哪吒的傳統玩法一般有兩種,一種是紅蓮純肉裝,團戰直接飛對方C位,限制對方輸出,擔當“團戰攪屎棍”的角色。一種是偏向秒C位,團戰一開,不管三七二十一,直接飛C位落地秒殺。但這兩種玩法都有缺陷。肉哪吒吃隊友,隊友死得比自己快,自己限制C位就沒有意義了。偏向輸出的哪吒,對方又會死保,很難切死。

無腦針對C位,讓大部分輔助玩家都知道要保C位,C位也無時無刻在防著哪吒,這讓哪吒很難發揮出能力,勝率也一直不高。

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不過,弱化的改版,讓很多玩家重新開始玩哪吒,漸漸地明白,切C位並不是哪吒唯一的選擇。既然現在還是射手的版本,那強的可能是對手的射手,也有可能是自家的,用技能保我方射手,也不失為一個好選擇。

利用大招,給自家的射手開視野,防止被切,在根據局勢,選擇是飛對方C位,還是飛對方刺客/戰士,這才是哪吒的核心玩法。況且飛對方C位,往往會被群毆,但飛對方突進英雄,往往是單挑,極大的限制了對方的切入。

既然哪吒可以突C位,也可以突刺客、戰士保自家的C位,怎麼突,什麼時候突,又是一個問題。要完全掌握哪吒的玩法,還得從他的技能開始說起,別看哪吒的技能簡單,但其中蘊含的機制和技巧很多。

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哪吒的被動對防禦塔有效,拆塔速度很快,同時也比較剋制一些高回覆效果的英雄。被動的效果會觸發裝備的效果,比如面具的百分比傷害、破軍的效果,總共可以造成3次真實傷害。玩哪吒,需要對被動的傷害有一個準確的計算,在判斷被動可以擊殺敵人時,可以果斷瀟灑回頭。

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1技能是哪吒的主要傷害技能,除了傷害外,每命中一個敵人還會增加移速,這個效果對野怪和小兵同樣有效。對線期利用這一效果,打到更多的小兵,可以和敵人進行拉扯,也便於撤退。

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逃跑時,也可以蹭一下小兵或者野怪,增加自身移速。追擊敵人時,也可以使用這一招。如上圖,用1技能攻擊3狼,瞬間獲得3層效果,獲得18%的移速。

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2技能有很多效果,一來可以用它打斷一些持續性的效果,比如鍾馗、墨子的大招。二來可以利用技能的位移效果,躲掉諸如孫策、夏侯惇的1技能。除此之外,因為2技能可以被使用兩次,每一次可以減少所受傷害3秒,卡好這個CD,可以有6秒的減傷時間。

2技能還有跟隨敵方英雄位移的功能,如虞姬的大招、馬可的2技能等等。

在對線期,搭配1技能使用,可以打出combo。具體連招方式是:1技能打出傷害,接2技能翻滾獲得減傷,一直平A待減傷效果快結束時,再次使用,這時1技能CD好了,再用一次後撤退。

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因為被動持續的真實傷害,在對拼時哪吒總能佔到便宜,而且1技能有移速加成,撤退時不容易被追擊。

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大招是哪吒的靈魂技能,效果很多。大招開啟時,有5秒的時間選擇飛誰,所以感覺團戰要打起來的時候,可以早點開啟,為我方提供視野。哪吒大招所提供的視野,對隱身單位有效,可以看到阿珂、蘭陵王,並且可以選擇開啟1技能、大招無法被選中的鬼谷子。

當對方有阿珂、蘭陵王時,團戰可以直接飛他們,會極大限制這兩個英雄的發揮。隱身沒用不說,阿珂、蘭陵王還單挑不過哪吒,我方C位的壓力會降低很多。

哪吒開大後可以擊飛敵人,擊飛的方向為輪盤的方向,一般用來回推敵人,免得孤軍深入。

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哪吒的大招還能觸發2技能的減傷效果,在落地的時候,應該先使用1技能打傷害,再使用2技能。除此之外,大招還會讓哪吒獲得30%的韌性,搭配韌性的35%,可以獲得65%的韌性,達到了王者榮耀的韌性上限,上限是60%,也就是說,1秒的控制打在哪吒身上,實際上只有0。4秒。

出裝銘文

銘文方面,使用百穿即可,藍色銘文有條件可以帶隱匿,選擇狩獵差別也不是很大。

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出裝方面,s17賽季之前,哪吒一般選擇紅蓮斗篷或者暴烈之甲,但現在應該沒什麼懸念了,既然大招是哪吒的靈魂技能,暗影戰斧+極寒風暴已經是標配出裝了。

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破軍進一步提升輸出,後兩件防禦裝選擇復活甲,不祥徵兆或者魔女斗篷,復活甲2次後,替換為血魔之怒,既增加輸出,也能保命。

召喚師技能應該沒什麼懸念,弱化必選無疑。

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使用弱化時需要注意,它不是閃現或者斬殺,效果只是一瞬間,而是持續5秒。如果選擇開大切後排,已經知道對方會死命保,要麼取消大招,要麼就要提前開啟弱化,不要等對方第一輪技能打完再開,效果不好。

玩法

哪吒的玩法是帶線沒有變,但有幾點需要注意。

一般來說,哪吒都會打後手,但哪吒也並不是不能先手,時刻觀察地圖,注意隊友和敵人的位置,選擇落單的敵人飛過去,只要我方隊友趕過來的時間,比敵方更快,就可以開團。

哪吒有大招可以帶線,但要看看是順風還是逆風,逆風無腦帶線牽制問題不大,對方來守,可以直接開大支援。但如果是順風,不要無腦帶,直接抱團推就行。

他的支援跟劉邦有很大區別,劉邦2秒就可以傳送到隊友身邊,期間還可以提供護盾。哪吒則不是,時間長不說,飛行期間不會對隊友提供太多的支援,如果在順風時,還選擇無腦帶,很容易給對方機會,得不償失。

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關於切C位的選擇問題,主要看對局情況和開大時的地方站位。如果是逆風局,最好的選擇是飛對方的突進英雄,尤其是團戰已經開打,對方突進還貓著等待時機切入的時候,直接開大飛,限制對方進場。逆風局飛對方C位不是一個好的選擇,因為太難被切死了。

順風時,飛C位有兩種情況,一種是敵方脆皮落單,對方又短時間內無法趕到支援。另外一種是團戰已經打起來,對方C位尚未切入戰鬥,直接飛會限制其進場。

總之,

不要只想著飛殘血收人頭,也不要無腦飛C位

,根據局勢的情況選擇飛行的目標,才是玩好哪吒的關鍵。

攻略到這裡就結束了,剩下的只有多多練習了。

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