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體驗服20日四名英雄調整,孫臏再次加強,牛魔雙抗削弱

簡介大家好我是指尖,體驗服最近的更新可以說相當頻繁,或許是快要過渡下個版本,策劃們已經準備把未來的想法去變現了,所以一部分一部分的丟出來讓玩家們幫忙驗證,因此有不少一英雄的改動都是史詩級的,沒有重做,卻也差不多改變了機制

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大家好我是指尖,體驗服最近的更新可以說相當頻繁,或許是快要過渡下個版本,策劃們已經準備把未來的想法去變現了,所以一部分一部分的丟出來讓玩家們幫忙驗證,因此有不少一英雄的改動都是史詩級的,沒有重做,卻也差不多改變了機制。

20日體驗服更新,調整了幾個英雄的平衡,一起來看看吧。

孫臏

體驗服20日四名英雄調整,孫臏再次加強,牛魔雙抗削弱

前期減少了1技能的1秒冷卻,隨著等級提升,慢慢和調整前保持一致。

不過孫臏的加強要連著看才行,目前體驗服中,二技能開啟期間可以返還隊友使用技能一半的藍量或者能量,孫臏的功能性得到了提升,而這個1技能的冷卻降低,可以增加他在前期對自身傷害的補充。

因為孫臏都是主二的,那麼前期減少cd的持續時間就會保持很久,或許這不能改變他的英雄強度,但使用者可就更舒服了。

張飛-專精

體驗服20日四名英雄調整,孫臏再次加強,牛魔雙抗削弱

8日體驗服更新就對張飛的專精裝進行了加強,而調整內容就是在這次調整的基礎上,加強了二技能的傷害。

而這次更新,在資料和上次保持一致的情況下,取消了對傷害的加強,也就是說只改動這兩項。

自從專精裝削弱之後,我玩張飛已經放棄這個裝備了,因為收益實在太低,目前我覺得正式服中的專精裝,在任何情況下都比不過不出專精裝的護盾效果,減傷效果不明顯,尤其是進階之後,代價高,收益卻極低。

這次的調整關鍵內容是減少了1000的額外生命值,回撥到了原來的效果,不需要出太多的裝備就能升級專精裝了,收益相對提升,但是否達到了需要出的地步,這一點仍然保留意見,因為進階之後只比不進階多維持一秒而已。

牛魔

體驗服20日四名英雄調整,孫臏再次加強,牛魔雙抗削弱

牛魔的調整就是此前兩次調整的結合體,1技能的重做大家想必也都清楚,以後牛魔搭配高普攻頻率的英雄可以將傷害最大化。

1技能標記敵人,四秒內目標受到的普攻次數越高,四秒後的二段傷害就越高,相當於一個集火效果,最優的英雄可能就是戈婭、后羿了,當然這不止是射手的專屬,後期打團,像刺客、戰士們的普攻也是能受益的,但沒人會注意你牛魔的標記,因此我覺得這個技能在前期小團戰爆發的時候收益會高一點,二段傷害比之前作用大多了。

體驗服20日四名英雄調整,孫臏再次加強,牛魔雙抗削弱

除了上線前邊已經調整過的內容,這次還削弱了前期的雙抗加成,出門直接少了40的雙抗,而隨著英雄等級的提升,每級追趕3點,滿級之後就和調整前保持持平了。

盤古

體驗服20日四名英雄調整,孫臏再次加強,牛魔雙抗削弱

優化了一技能銜接普攻的手感。

我記得這個也是調整過的,這一次的更新可能是因為體驗服調整內容丟失而重新上線的調整內容吧。

盤古的1技能和強普關係大家應該都知道,現在1技能變成了一段位移,從而強化普攻,可以遠端對目標追擊,因此1技能和強普之間的銜接流暢度將會直接影響盤古先手的成功率,這非常重要。

以上就是本次更新的全部內容,歡迎大家評論區說說你的觀點。

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