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最佳化存量土地,發揮總部辦公集聚效應!寶山這個地鐵站周邊產業專案控規調整獲批

最佳化存量土地,發揮總部辦公集聚效應!寶山這個地鐵站周邊產業專案控規調整獲批

02規劃調整內容一是落實上位規劃引導,推進地區辦公集聚,調整地塊用地性質及開發強度...

S20版本再次更新,別再亂選英雄了,小喬正式削弱,兩大戰神降臨

4.曹操曹操在之前開大招如果打人過快會丟失一部分的應有的回血效果,這一次調整取消了吸血的內建CD,由於能吸多幾下的緣故,所以將回血的AD加成稍微下調了一些,不過之前在體驗服內曹操滿層被動增加10%的加強並沒有在本次調整中上線...

王者榮耀盤點:這3位英雄跌落神壇的調整,具體是哪一次?

王者榮耀盤點:這3位英雄跌落神壇的調整,具體是哪一次?

這幾天就有玩家,總結出“讓某些英雄一舉跌落神壇”的調整,引來吃瓜群眾議論紛紛,快來和熊貓哥哥一起了解一下大家怎麼說...

王者7號更新:黃刀呂布退役,金蟬黃忠加強至T0,后羿兩項加強!

【黃忠】使用痛點最佳化黃忠的調整情況:1、被動:當被動增益效果過期時不會立刻清空,更改為快速逐層減少2、被動:進入炮臺或退出炮臺狀態時將不會清空增益,更改為替換為對應形態下的增益效果並重新整理時間3、三技能:進入炮臺狀態會重新整理一技能的技...

王者榮耀:體驗服呂布調整成為邊路一哥,不知火舞被動可回能量

第二位:劉禪劉禪在目前版本的熱度就不用我說了吧,雖然擁有著獨特的英雄機制,但是技能的組合度不高,遠不如魯班大師、鬼谷子這類英雄的強度高,迎來調整也是意料之中...

正式服更新內容公佈,未經搶先服測試的內容彙總,30個bug修復

正式服更新內容公佈,未經搶先服測試的內容彙總,30個bug修復

趙懷真趙懷真的調整此前沒上線搶先服,後期在體驗服中對他進行了一次調整,普攻第一擊降低非英雄的額外傷害,大招的調整就算不得削弱,後期的傷害基本和調整前沒啥差距...

王者榮耀:起飛,孫尚香勝率提升了4.36%,那條bug修復你看懂了嗎

王者榮耀:起飛,孫尚香勝率提升了4.36%,那條bug修復你看懂了嗎

從資料可以直觀地看到,在調整前,雖然出場率相對較高,但是孫尚香的勝率確實一般...

正式服12.1:7英雄調整,趙懷真16:00上線,宮本、李白強度提升

正式服12.1:7英雄調整,趙懷真16:00上線,宮本、李白強度提升

⑴李白的調整李白最近的體驗服調整是在11月24日,具體的調整是:三技能(加強):在等級加成和額外ad加成不變的前提下,大招的基礎傷害從200→220,增加了20...

兩賬合一操作的風險如何把控?

兩賬合一操作的風險如何把控?

那就必須要制定規範化操作流程,具體來說,要採取三大步驟十五項措施:一、業務要求及財務科目調整1、全面停止內賬財務系統做賬...

S30賽季前瞻:“坦克榮耀”又要來了!防禦裝備全面增強令人厭煩

S30賽季前瞻:“坦克榮耀”又要來了!防禦裝備全面增強令人厭煩

03裝備調整X不祥徵兆——除反傷刺甲外,官方還在這次的更新中調整了“不祥徵兆”,作為防裝中的萬金油,不詳有物抗、生命值,被動還能夠降低敵方攻擊後的攻移雙速,可官方卻認為不詳的減雙速的特點不夠突出,因此便在這次的體驗服更新中放大了不祥徵兆的減...

攻速大改的版本,夏洛特調整是強是弱?免傷削弱太致命

攻速大改的版本,夏洛特調整是強是弱?免傷削弱太致命

夏洛特的調整還算有爭議,但墨子就算是受了無妄之災墨子本身就是中規中矩的屬性,從未有人說他強,但也不算弱,上個版本削弱了彈道速度墨子玩家都沒說話,這次又給二技能加了個範圍提升,這的確就有點過了,沒招誰沒惹誰,直接降低了遊戲體驗,屬實鬱悶,倒不...

深圳多宗地塊“商改住”,多渠道保障住房供給

焦點財經訊 盼盼10月18日,據深圳特區報,日前,深圳市規劃和自然資源局釋出通告,對多宗優質專案用地進行“商改住”規劃調整,涉及福田、寶安、龍崗、光明、龍華的熱點片區,以進一步最佳化供地空間佈局,促進城市功能中心職住平衡與產城融合,多渠道保...

新賽季來襲,這23件裝備的屬性有變化,快來看看,別一開始就吃虧

新賽季來襲,這23件裝備的屬性有變化,快來看看,別一開始就吃虧

⑴我對閃電匕首和影刃調整的看法為了防止單件裝備對英雄的提升過大,策劃同時調整了閃電匕首和影刃的攻速加成:閃電匕首:基礎屬性中的攻速加成調整,從原先的40%→35%,降低了5%...

體驗服16日更新解讀,中路發育變快,閃電匕首、影刃削弱

體驗服16日更新解讀,中路發育變快,閃電匕首、影刃削弱

星泉/星之配飾星泉重做,此前已經上架了體驗服,這個調整我覺得是有讓它不再冷門的潛力的,可以儲存的回血技能,收益極高,這次削弱了部分回血的數值,也削弱了10%法力值,但受到攻擊後的生效效果從15%回血提升到了20%,儲備時間增加了5秒...

王者榮耀:墨子正式轉入遊走,引發大量玩家不滿,這傷害還能削?

所以策劃的調整才會讓鈴鐺兒感到奇怪,將一個原本是法師的英雄調整到輔助位,就算這沒有問題,但起碼不能是純削弱式的調整,真的要讓墨子輔助的話,好歹也加強一下他的輔助能力,而不是單純地降低出法強裝的收益...

體驗服20日四名英雄調整,孫臏再次加強,牛魔雙抗削弱

體驗服20日四名英雄調整,孫臏再次加強,牛魔雙抗削弱

大家好我是指尖,體驗服最近的更新可以說相當頻繁,或許是快要過渡下個版本,策劃們已經準備把未來的想法去變現了,所以一部分一部分的丟出來讓玩家們幫忙驗證,因此有不少一英雄的改動都是史詩級的,沒有重做,卻也差不多改變了機制...

體驗服28日更新,公孫離、老夫子、海月等英雄集體削弱,小明回撥

體驗服28日更新,公孫離、老夫子、海月等英雄集體削弱,小明回撥

基礎攻擊力:一級出門削弱了15點的攻擊力,但後續每級增加1點,滿級後比調整前少了1點攻擊力,可以說前期削弱了15點攻擊力,滿級後保持持平,攻擊力影響的除了普攻,還有暴擊、二三技能的傷害,以及被動的印記...

夏侯惇、花木蘭打撈成功,但玩家並不滿意,認為調整方式太業餘

所以有玩家認為,花木蘭的免傷可以保持在45%,但是如此之低的容錯率應該給予改善,最有效的方法就是降低使用難度,並且適當地增加一些回血機制,這樣才能讓花木蘭徹底成為大眾英雄,如今這種調整方法,在高手手中會更加強悍,但是在中低端玩家手中,再多的...

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