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正式服更新內容公佈,未經搶先服測試的內容彙總,30個bug修復

簡介趙懷真趙懷真的調整此前沒上線搶先服,後期在體驗服中對他進行了一次調整,普攻第一擊降低非英雄的額外傷害,大招的調整就算不得削弱,後期的傷害基本和調整前沒啥差距

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大家好我是指尖,s30賽季真的來了,1。3日正式更新,你準備好了嗎?

目前新版本的更新公告已經公佈,指尖對比此前搶先服的改動,發現了一些關於平衡的,不一致的內容,專門拿出來跟大家分享,防止大家利用此前搶先服的改動對照正式服,下邊提到的這些調整請記好。

項羽調整

新版本的項羽的被動最佳化,在血量低於30%的時候,調整前會直接觸發,而在調整後,受到傷害才會觸發,防止血量在30%的時候被動冷卻完成自動觸發而浪費的問題出現。

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大招的不屈效果實裝了,就是在釋放大招的時候受到致命傷會保留一絲血量不死,保證大招釋放完成,有了這個機制,就可以抗塔抗到極致,最後一擊用大招規避,也可以更大膽地去壓制自己的血量,致命傷大招規避,並打出滿額大招傷害。

遺憾的是專精裝沒有同步實裝,所以他的專精裝,可能需要繼續等了。

貂蟬調整

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此前搶先服的調整,貂蟬只增加了10點的基礎移速,而後的體驗服中對二技能的傷害進行了略微的提升,這次正式服將兩次的調整方案合二為一,你覺得二技能每顆法球增加0。04的ap加成,能讓貂蟬走出現在的困境嗎?

孫臏

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孫臏的調整有些意外,搶先服的改動是降低前期1技能的冷卻,並給二技能增加了返還法力值和能量條的機制。

在搶先服上線之後,體驗服更新,降低了1技能的藍耗,但驚喜竟不止於此,雖然藍耗降低的改動沒上線,卻讓二技能的cd減少了1秒,比藍耗的降低對他的加強效果更大。

所以想相當於前期的孫臏,12技能各減少了1秒的冷卻,當技能滿級的時候才和調整前保持一致,對於前期孫臏的容錯率有不小的提升。

趙懷真

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趙懷真的調整此前沒上線搶先服,後期在體驗服中對他進行了一次調整,普攻第一擊降低非英雄的額外傷害,大招的調整就算不得削弱,後期的傷害基本和調整前沒啥差距。

驚喜的是這次給1技能的傷害削弱了,降低了50點基礎傷害,以及0。1的AD加成,這樣的調整才算是削弱,不過即便如此 ,削弱的幅度也並不算大,1技能本身是個控制加位移技能,傷害低一點倒是能夠接受。

夏侯惇

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夏侯惇也是在體驗服調整的,沒有在搶先服上線,直接對標到了正式服,不過對比體驗服來說是有所削弱的,體驗服強普的真傷對野怪是2。5倍傷害,上線正式服變成了2倍,不知道這樣的調整能否支撐他走進野區。

夏侯惇打野,之前指尖給大家分析過,體驗服實戰的強度不低,正式服上線之後,大家可以去試試,當然了,正式服的強度是比體驗服稍弱一點的。

夏洛特調整

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夏洛特的資料再次改動,壞訊息是為敵人施加的減速比例削弱了,每層15%再加2%英雄等級,變成了10%加1。5%英雄等級。

二技能的回血ad加成從0。15ad降至0。12ad。

好訊息是,被動的強普,以及大招的免傷效果不削弱了,那麼這樣來看是能夠接受的,回血畢竟是加強,減速比例雖然降低了,但不至於因為免傷削弱讓她線上太弱,對雙速有需求的英雄依然有著可執行效果。

BUG修復

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這次更新,直接修復了30個問題,以及部分問題的最佳化,有一些是影響英雄平衡的,比如木蘭等霸體英雄被沉默打斷的問題,比如曜22連招迅速接1會有卡頓的問題。

另外除了以上的改動,牛魔被動重做的傷害也削弱了,參考上次體驗服更新,關於平衡性和搶先服不同的地方就是這些,歡迎大家評論區留言說說你的觀點。

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