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夏侯惇、花木蘭打撈成功,但玩家並不滿意,認為調整方式太業餘

簡介所以有玩家認為,花木蘭的免傷可以保持在45%,但是如此之低的容錯率應該給予改善,最有效的方法就是降低使用難度,並且適當地增加一些回血機制,這樣才能讓花木蘭徹底成為大眾英雄,如今這種調整方法,在高手手中會更加強悍,但是在中低端玩家手中,再多的

夏侯惇如何對線花木蘭

本次英雄調整過後,夏侯惇、花木蘭被徹底打撈成功,但使用過的玩家都有一個感受,雖然他們強勢了起來,但卻並沒有給自己帶來更好的遊戲體驗,反而認為這次改動有些業餘,為什麼會有這種想法呢?下面我們就來看一看。

夏侯惇、花木蘭打撈成功,但玩家並不滿意,認為調整方式太業餘

先來說一說夏侯惇,這名英雄之前的缺點很明顯,作為一名坦克來講,坦度明顯不足,不能為團隊承受傷害,這是他最大的弊端,這麼多賽季以來,他一直不被玩家看好,也是這個原因,所以很多人都要求官方加強其坦度。

夏侯惇、花木蘭打撈成功,但玩家並不滿意,認為調整方式太業餘

在這次,官方直接將其被動回血由3%提升至了4。5%,足足增加了50%,在遊戲中的表現異常突出,在半血以下的時候,回血速度以肉眼可見的趨勢增長,按理來說,玩家應該會滿意,但是在一些角度刁鑽使用者眼中,這次調整過於直接,但並沒有起到根本作用,在滿血的狀態下,團戰時依然不敢開團,主要是因為現在控制類英雄太多,就算被動再強,沒有輸出機會也是枉然,所以應該給夏侯惇增加整體血量,不應該與輸出能力進行捆綁。

夏侯惇、花木蘭打撈成功,但玩家並不滿意,認為調整方式太業餘

對於這種說法,似乎還真的有些道理,既然是一名坦克英雄,就應該具備最基本的抗傷效果,無論輸出能力如何,該抗打還是抗打,現在這個調整方法,也只是在對線的時候作用比較大,單挑效果比較顯著,顯然是更加強調了戰士的本質。

夏侯惇、花木蘭打撈成功,但玩家並不滿意,認為調整方式太業餘

再來說一說花木蘭,在這次調整中效果也比較比較,在遊戲中我們不難發現,重劍形態下還真的能夠抗住更多的傷害,不過這名英雄不受歡迎的原因並不只是坦度不夠,而是容錯率太低、沒有回血能力,這在所有職業之中,都是致命的弱點,其他英雄在戰鬥過後,可以透過打野回血,即提升了經濟,又回滿了血量,還能順便清空敵方野區,限制敵人發育,可謂是一舉三得,而花木蘭只能乖乖的回泉水補血,有時還會因此錯過第二波小團戰。

夏侯惇、花木蘭打撈成功,但玩家並不滿意,認為調整方式太業餘

所以有玩家認為,花木蘭的免傷可以保持在45%,但是如此之低的容錯率應該給予改善,最有效的方法就是降低使用難度,並且適當地增加一些回血機制,這樣才能讓花木蘭徹底成為大眾英雄,如今這種調整方法,在高手手中會更加強悍,但是在中低端玩家手中,再多的免傷也只是多挨幾下攻擊罷了,最終還是改變不了被擊殺的命運,所以官方這次調整對大部分玩家來說,還是不太友好的,只在某一方面加強,而對其弱點視而不見,此種改動方法有些太業餘,只有綜合能力提升,才能讓英雄全方面發展。

夏侯惇、花木蘭打撈成功,但玩家並不滿意,認為調整方式太業餘

在我看來,花木蘭的這次調整就是在為高階玩家所加強,官方對待花木蘭的態度,其實與露娜有些類似,想要保留幾名高難度英雄,並且他們現在不敢輕易改動英雄機制,李白被重做之後,徹底成了下水道英雄,再也沒有了以前的光環,這是調整的一大敗筆,官方有了前車之鑑,就不可能不考慮此問題,如果再次出現這種情況,又會廢掉一名情懷英雄,並且徹底無人問津了。

小夥伴們,你們認為官方此次對這兩名英雄的打撈成功嗎?在調整角度上存在問題嗎

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