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《星球探險家》玩家評測:不喊口號,不談情懷,專心做自己!

簡介遊戲支援創意工坊,動輒就看見遊戲時長几千小時的大神釋出某某神器,從宮殿到高達,從三輪車到飛空艇,從砍刀斧頭到智慧炮臺,好吧,我這種弱雞,還是看看就好了,下載成品ISO指令碼檔案吃現成的,心安理得~~無盡樂趣的沙盒模式:遊戲自帶功能極強的編輯

野蠻打擊怎麼聯機

《星球探險家》(Planet Explorer)是一款主開啟放世界的3D冒險沙盒遊戲,以Unity引擎打造,製作團隊是來自重慶的帕斯亞科技(Pathea Games)。遊戲從2013年初開始眾籌到2016年末在Steam上正式上架,歷經4年時光,迄今銷售量已超30萬套。

玩家可透過單機模式的故事主線瞭解背景劇情,逐漸熟練掌握各種腦洞大開的遊戲技巧,再到無盡的聯機模式裡,與無數活躍的全球線上好友去打造自己的瑪利亞星球。

《星球探險家》玩家評測:不喊口號,不談情懷,專心做自己!

“我是個簡單又純粹的人,你給我看nai子,我就掏錢。”——Steam網友,Steam商店評論區常見高贊評論之一

一款連那啥都看不到的遊戲,居然有30多萬玩家買單?遊戲裡一定有比那啥更好玩的東西吧(大誤)……

真的有中文了:

遊戲的較早版本只支援英文,當然現在的版本早都帶中文了,畢竟開發團隊都是中國人。

高自由度的單機模式:

除了不能亂殺劇情NPC,達成推動劇情條件的方式可以有N種。比如,想完成最普通的“拿到在高處的寶箱”,可以挖登高的盤山路或斜坡、可以滑翔登高、可以搭載飛行器等等,這才是沙盒的腦洞樂趣呀!

別人家孩子會做的神器:

載具、武器、建築……只有想不到,沒有做不到。遊戲支援創意工坊,動輒就看見遊戲時長几千小時的大神釋出某某神器,從宮殿到高達,從三輪車到飛空艇,從砍刀斧頭到智慧炮臺,好吧,我這種弱雞,還是看看就好了,下載成品ISO指令碼檔案吃現成的,心安理得~~

無盡樂趣的沙盒模式:

遊戲自帶功能極強的編輯器,允許玩家自行建立最大6144*1024的地圖,相當於幾十平方公里面積。這片土地上的山川河流,一草一木,奇珍異獸,工具建築,乃至NPC的“捏臉”,既可以自行雕琢,也可以直接匯入前述大神們做好的ISO指令碼。邀請三五好友一起聯機,分享休閒沙盒樂趣。 <-以上安利都是說給別人家的孩子聽的,萌新玩家請謹慎入坑。

《星球探險家》玩家評測:不喊口號,不談情懷,專心做自己!

“酒要一口一口喝,路要一步一步走,步子邁得太大,喀!容易扯著蛋。”——老湯(葛優 飾),電影《讓子彈飛》

本作在Steam商店的好評率,長期徘徊在七成左右,意味著標為“不推薦”的評價也有上千條,隨便就能拎出各種吐槽來,步子大了果然扯著蛋了啊:

發售日期:

拖拖拉拉!2/3/4年了,怕是跑路了?

畫面:

最佳化太差!掉幀!畫風太休閒不喜歡!

載具和武器:

車/船/飛機操作感太差!刀/劍/斧頭冷兵器打擊感不對!弓箭飛行速度太慢!槍械瞄準太彆扭!

聯機:

玩家太少,鬼服!玩家太多,卡!

《星球探險家》玩家評測:不喊口號,不談情懷,專心做自己!

“多研究些問題,少談些主義。”——胡適

國產遊戲,怕是比國足還能讓玩家又愛又恨。叢林環境裡野蠻生長後,能倖存下來的少數分子,應該是各有各的神通吧。

2017年給大家印象最深刻的沙盒遊戲代表作,是塞爾達荒野之息,它的魅力源於開發團隊在巨大的地圖中塞進了各種各樣的創意。

帕斯亞是一家創意獨到的公司,同時一貫重視玩家的反饋。開發團隊起初有著打造3A遊戲的夢想,但缺乏相應的資源,包括技術、人員、資金等等,給遊戲加入了大量的規劃內容,實現過程中疲於填坑,結果坑是填平了,但種種彆扭的小細節還是遺留了下來。但如果本作有著成為一代名作的野心,還需要開發團隊不斷添磚加瓦,把這款前傳性作品提升到應有的高度。

沒有“1刀999級”,沒有“X億元投資的次世代大作”,不談廉價的情懷,不喊愛國正能量口號,甚至不充錢也可以讓玩家變強。帕斯亞,像你這樣堅持踏實做事的遊戲公司,雖然你的作品還有數不清的小毛病,我作為普通玩家的一員,還是要尊重你,感謝你,樂於見到你的成長,願意嘗試你今後帶來的更多新作。

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《星球探險家》玩家評測:不喊口號,不談情懷,專心做自己!

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