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爐石傳說拓展包出的快,遊戲裡想快速變強,多充點錢就行

簡介現在版本更替的太快,自己又不想分卡去合,只能去淘寶買金幣號組一套勉強能玩的卡組雖然爐石深度不算太深,但廣度還是有的,瞭解不同卡組打法節奏對勝率的提升很大

怎麼能擴充套件自己的卡組

爐石傳說取消了900金幣的冒險模式,以前每年有兩個5000金幣全卡的冒險模式,現在全變成30000金幣全解的擴充套件包了。出拓展包快就是它賺錢的方式(當然也可以說他提供了新的服務,也挺柔性了),很多玩家棄坑的原因就是擴充套件包出太快,不花錢打出核心卡的速度越來越跟不上更新,體驗遊戲變成了打工。現在版本更替的太快,自己又不想分卡去合,只能去淘寶買金幣號組一套勉強能玩的卡組雖然爐石深度不算太深,但廣度還是有的,瞭解不同卡組打法節奏對勝率的提升很大。剛開始沖天梯容易吃虧就在於不瞭解對方卡組,就跟剛玩moba遊戲不知道對面英雄技能一樣。

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之前橙卡泛用導致卡組固定,幾乎每個卡組都會帶砰砰這種卡,現在去泛用化後又導致大家沒法去體驗其他職業(沒有核心橙或者少核心橙)的卡組,然後又削弱了一波基礎卡,導致核心卡大多跟著版本走。每個版本都得氪金,還只能維持原來的卡組能跟上版本,組別的卡組除了氪金別無選擇。現在版本的的強度爆炸主要還是因為卡池太深了,就暴雪而言要賣新版本就必須要讓新卡超越舊卡,幾個版本下來強度就爆炸了。不過馬上就要大規模退環境了,下個拓展包強度估計就會下來了。

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爐石砍泛用性卡的理由一直都是為了促進卡組多樣性,不想讓一張或幾張卡,所有卡組都能用,想每套卡組都更有職業特色。不過負面的情況也就出現了,很多卡出了套牌就沒用了。可以說也確實做到,促進套牌構築的多樣性。但隨之帶來就是,套牌成本提高。所以才導致了,萌新不氪金越來越難玩了。而且這個遊戲本來的樂趣之一就是構築,並不全是對戰勝利,異靈術的快樂術不就是,有時候不贏看到對方吃癟的樣子也很開心。

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上個版本節奏賊合個2王子照樣玩,這個版本這些紫卡真是要了老命。然而939除了快攻形態每個術士都會帶,魔塊的話任務牧otk德都會帶,而且這也是裸下不虧的卡,現在的情況是不氪金還想玩轉九職業不可能,還是安心找個信仰職業吧。競技場一次150金幣,一般要做3個任務完成。除了使用N張卡牌還有好友對戰以外,其他任務基本完成不了,就為了拿張競技場門票連輸十多把,有什麼遊戲體驗?至於買個60包這個絕對不夠,我現在氪了遠不止一千了,照樣被虐的相當難受,其他遊戲花個五六百就能有極佳的遊戲體驗了,爐石呢?現在爐石對新人來說根本就是不重氪就不能愉快玩耍的遊戲。

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小編認為現在爐石已經很大提高了卡片利用率,這個的副作用就是不充錢的新手很難去入門。反過來說不充錢的新手並不能給遊戲帶來什麼利益,不如好好讓遊戲變得有趣留住老玩家。以前大家說的都是廢卡太多,然後騎士牧師薩滿隱藏什麼。然後現在證明只要想這些都可以實現。

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爐石傳說的卡牌一直在增加更多的觸發效果,相同的代價下會有更強更多的效果,所以爐石對於新玩家來說是越來越不友好的,但是這個遊戲的玩家群體基本已經固定下來了。廠家後續只會考慮怎麼穩定以及活躍現有玩家維持收益,減小流失而已爐石也算是半個tcg,本來就是要集卡的,自己卡牌不行,就應該每天攢攢金幣開開包,一個月之後就有一到兩張橙了。天下沒有免費的午餐,不管是遊戲還是學習還是生活都是這樣的,想快速變強?那就充值比別人更多的金錢吧。

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