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《魔獸世界》當年為什麼要砍天賦樹?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 動作武俠
  • 2023-01-27
簡介也許某些職業會說,沒有啊,我們的天賦一直很靈活,說這話的十有八九是法師,法師冰火奧的組合,確實讓天賦樹被髮揮得很好,但其他職業由於特性,比如盜賊戰士的技能會對應武器效果,導致天賦樹只能有所取捨,雖說取捨,導致的是你們對武器的取捨,我現在是沒

熊貓人之謎之後是什麼版本

因為天賦樹實際上是一套很麻煩的很容易出bug的方式。60-70這種天賦點相對較少還比較容易控制問題,等後面80-110如果按照正常的推演,玩家就要有100多點天賦,然後沒一點天賦都會影響某一個技能的結算方式,很繁瑣。

《魔獸世界》當年為什麼要砍天賦樹?

而且級別越高天賦樹就需要越麻煩,而且還很容易影響遊戲各職業的平衡,設計師不得不各種調整,只求達到一個相對平衡,當時幾乎每次更新都有天賦方面的微調,說實話,這種工作在遊戲初期還好說,工作量不算大,但到了110級這種,你動天賦樹的話就會是連鎖反應,動一下就需要各種測試。

而且魔獸玩家太聰明,總能相處超出設計理念的玩法,操作其實很反感玩家跳過設定規則玩遊戲,這讓那些設計師感覺自己的權威被無數次踐踏,所以最後權衡利弊把天賦樹砍了。

從85級開始,暴雪就已經意識到等級越來越高必須要做減法,不然會影響新玩家的加入。

《魔獸世界》當年為什麼要砍天賦樹?

砍天賦樹是90級熊貓人之謎版本,在此之前裝備的屬性就已經簡化過一輪了,為了讓練級過程更流暢,大地都專門給裂變一次經典舊世任務全部重做過了,而天賦樹如果不精簡,哪怕只是在原有的天賦樹上再加一行,天賦樹看起來都夠長了,看起來就勸退,必須做減法。

暴雪對每個職業天賦的特色是逐漸成型的,天賦的改動是和職業特色的明確一起進行的,到85級的時候就已經基本成熟,那時候你不在主要天賦那邊點夠足夠的點數,不讓你點另一邊,那麼在這個鼓勵你儘量專精某個天賦的思路下做減法,先設定一系列要點好多過路天賦才能點出特定特色天賦技能的搞法就顯得沒什麼必要。

其實天賦樹是多而無用,最早天賦樹是一種升級動力,每升一級,你會獲得一個天賦點,然後加強你的某項能力。

《魔獸世界》當年為什麼要砍天賦樹?

慢慢

,滿級玩家多了,升級成了一道開胃菜,正菜是滿級之後的冒險,天賦樹逐漸成為定型,只有在平衡資料之後,某些冷門天賦才偶爾被人點過去,然而實際上,大部分人的天賦樹是趨同的。區別無非是完一邊之後,另一邊的那十幾二十點的取捨。

WLK的時候,滿級80,有69點天賦,點到一系最後一個技能後,剩下的點也基本上都是些補貼天賦。為了讓這點補貼,設計師還不得不讓這一系天賦出現了,不需要點的一些天賦。比如奶騎這系,加了點聖光傷害或者力量加成,這也只有懲戒會去

。而很多PVP才用的比如抗暈抗性抗斷條抗驅散等,PVE的時候是不會去點的。

《魔獸世界》當年為什麼要砍天賦樹?

所以,看起來天賦樹複雜,但實際上已經越來越沒用了。到最後,大家都是直接找帖子,按BUILD一樣點過去。天賦樹留給玩家自己發揮的空間越來越小。

也許某些職業會說,沒有啊,我們的天賦一直很靈活,說這話的十有八九是法師,法師冰火奧的組合,確實讓天賦樹被髮揮得很好,但其他職業由於特性,比如盜賊戰士的技能會對應武器效果,導致天賦樹只能有所取捨,雖說取捨,導致的是你們對武器的取捨,我現在是沒怎麼見過推薦用錘專精的。

而獵人因為取消了8碼禁區,導致近戰獵人幾乎一度退出歷史舞臺,生存一系大家都是衝著加攻強或者加敏捷的天賦才去點的。而德魯伊,四系過於明顯,野性和守護共用一系,已經顯得擁擠,而平衡和治療佔著兩系,可點的也不多,效果平平,簡直浪費點數。元素薩滿和增強薩滿,一個法術,一個近戰,點數幾乎沒什麼共用的可能。

《魔獸世界》當年為什麼要砍天賦樹?

到了大災變,設計師換了個思路,不要再為了某個技能加那麼點傷害去浪費天賦點了,咱們直接點,都給你整到技能裡,都給你搞成被動,需要你選的就是那些你天賦樹裡必須要去點的技能。

反正都趨同了,你就在幾個技能裡選得了。所以我們可以看到往後的天賦三選一里,雖然還是那三個裡面挑一個,但是每個裡的字,越來越多。效果加強一個技能不算,往往還要加強一群技能,比如現在德魯伊的野性之心。

到了9。0,天賦給技能已經不能滿足你們這群小騷貨了,還給了盟約四選一的2個技能。魂導器簡直就是天賦樹的再現,但是明眼人一看就知道這天賦樹也是固定套路的多,區別是NPC的選擇罷了。

《魔獸世界》當年為什麼要砍天賦樹?

你們還嫌不夠?爬塔再給心能,若橘賴克,三選一,一共20多次選擇,讓你打造最強職業。夠自由也很看臉了。所以我們可以看到,固定的天賦樹,不行,看臉隨機的天賦樹,OK!

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