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為什麼看過《命運石之門》的人都會吹爆?

簡介《命運石之門》這部劇能觀測世界線變動的只有男主,其他配角完全不知道發生了什麼,所以一旦輪迴,其他角色的人物塑造就無法展開

石頭門全名是什麼

《命運石之門》毫無疑問是以劇情取勝的動畫,但同時,它也只是套了科幻外衣的軟科幻而已。設定的相對嚴謹,使得觀眾在觀看過程中不會由於情節發展的相對緩慢,或是對角色不那麼用心卻非常合適的刻畫而感到無聊,但本質上這部作品明顯不是在討論科幻作品中,往往集中關注的社會關係結構問題,更不是日漫中經常出現的套用新的世界觀的熱血故事。

為什麼看過《命運石之門》的人都會吹爆?

本作將故事的重點聚焦於人與人之間的情感,換句話說本身就是一個描繪人間真情之美好的作品,設定的嚴謹和相對深刻使得對於情感的描述不再廉價。從這點上看,對比近年來的部分作品,我更願意把本作和你的名字或是涼宮春日系列化為一類並以相似的視角和心態來觀看。

非常喜歡《命運石之門》這個動畫,就又去玩了psp遊戲。

為什麼看過《命運石之門》的人都會吹爆?

《命運石之門》這部劇能觀測世界線變動的只有男主,其他配角完全不知道發生了什麼,所以一旦輪迴,其他角色的人物塑造就無法展開。即使片中說明有“既視感”這回事,才讓角色有時有新的對話,不然配角的對話也要一模一樣毫無發展了。這是配角塑造無法避免的硬傷。

為什麼看過《命運石之門》的人都會吹爆?

所以在接受這個超強劇情帶來的 配角一定會塑造不足 的硬傷的前提下。動畫在前期就花了較大篇幅來讓觀眾熟悉人物,我相信這些配角們個性有些“過分”鮮明也是因為這個原因。不過很棒的是這些奇奇怪怪的性格並沒有造成違和感,和這個略帶中二但又看著很科學的世界融為了一體。

為什麼看過《命運石之門》的人都會吹爆?

其實日本作品在科學哲理上的探討絕對不落後。小學時候玩的ever17,第七夜等galgame都會有專門一條線來進行什麼“三維四維時間線”這種看似好高深實則裝的“科學知識科普”,把那時候的我唬得一愣一愣的,不要看不起galgame好不~~不過石頭門確實是提出了一個新穎的設想,並且沒有什麼明顯漏洞,整體制作水平都不差。吹就不多吹了,反正至今還是我非常喜歡的一部作品,推薦沒看過的,特別是喜歡這類話題的小夥伴去看一下。

為什麼看過《命運石之門》的人都會吹爆?

最後,最喜歡打工戰士的結局。一直重來還是無法改變結局的話,那個當事人究竟會變得怎樣?冷血,殘忍?我看到有別的獨立遊戲也有討論這個話題,確實是一個很有意思的話題。

為什麼看過《命運石之門》的人都會吹爆?

命運石之門總體質量肯定沒話說,屬於頂尖那一批,但缺點也很明顯,在不知道後期超神的情況下前期非常無力,尤其是當初追番,幾乎是一種折磨。因為是galgame改編,所以人物的缺陷是完全無法忽視的,只是他的主線劇情強到讓人可以忽視角色的失敗,但並非如此就可以完全無視角色的無力。

為什麼看過《命運石之門》的人都會吹爆?

讓人很奇怪的是,一大批使用者推薦玩原作,數量多得驚人,說實話我是不知道在中國galgame這麼受歡迎。還有更多的評論是‘我知道角色失敗但我就是喜歡,你知道他帶給我的感動有多深嗎?這只是篇幅限制導致的後果,換誰來都做不到更好,所以不允許你批評他’。的確,製作組已經做得很好了,但有原因也無法掩蓋他可以做的更好的事實。就像之前的博多豚骨拉麵,他本應該讓更多人追捧,但就是經費不足,對於一部作品的不足可以解釋原因,但不能逃避事實。

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