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爐石傳說:鬼咒術靠什麼贏?

簡介主要的獲勝思路大家也感受過了,前期小鬼壓場,然後中後期靠詛咒牌的直傷獲勝,暗脈女伯爵配合深淵波流兼具累積傷害解場效果,帶了一張拉法姆可以提高卡組的上限

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不知道有多少人和我一樣是打不過就加入鬼咒術的?這套卡組的勝率表現確實是很好,上手難度也不算太高。很多時候贏不了的局都是被自己玩壞的,還有就是打不過比自己會玩的老術士玩家(相對來說,經驗偏少是這樣的,內戰基本沒贏過)。

先放卡組。

爐石傳說:鬼咒術靠什麼贏?

程式碼是:

AAECAf0GBvLtA7CRBOa9BJjUBJvkBIfqBAzX7QOD+wPFgASEoATmoAT+tATcvQTivQT/2QSA2gSB2gSr6gQA

是30張構築的鬼咒術,也是一直以來比較經典的配置。相比於40鬼咒,我覺得30的更強,也更好玩,少了十點血十張牌換來的是能更快打出組合技抽到關鍵牌。卡組的核心元件是圍繞召喚小鬼+邪惡圖書館展開的,配合災禍降臨過牌。主要的獲勝思路大家也感受過了,前期小鬼壓場,然後中後期靠詛咒牌的直傷獲勝,暗脈女伯爵配合深淵波流兼具累積傷害解場效果,帶了一張拉法姆可以提高卡組的上限。

雖然很多人都覺得是詛咒體系強,但其實很多時候這套卡組還是靠這小鬼的高額場攻和多頻率把對面硬生生錘死的。節奏快起來的時候就是一套小鬼術。詛咒更像是一種後手保障。當然,這只是我的看法。

爐石傳說:鬼咒術靠什麼贏?

順起來很舒服,但有時候卡手起來也是真的難受。怎麼說呢,起手留牌和節奏上確實挺重要的,這需要更多的對戰經驗去積累。起手方面,一般選擇留邪惡船運、烈焰小鬼、圖書管理員這幾張一費站場牌。

爐石傳說:鬼咒術靠什麼贏?

有的時候按費拍卡是真的是爽,一費圖書管理員,二費門,三費四鬼(惡魔法陣),四費災禍降臨(我的回合抽卡!)。如果手上有調皮的小鬼且注能完畢那四費基本可以無腦拍出。超過3費的牌全部換掉,除非是有門有惡魔法陣的情況下可以考慮留下調皮的小鬼,不然我也會換掉。打內戰要找犧牲魔典,可以說是內戰神卡了,而且內戰後手我也會選擇留下6費變身,關鍵時刻有奇效。這起手面對很多職業都通用,鬼咒術現階段很強,主要是別人來針對我們,我們就儘可能的打出強勢就完事了。

卡牌替換方面,可以試試很多主播的套路,就是把一張烈焰小鬼換成了血法,配合犧牲魔典能打3。主要是在內戰裡面很好用,能夠更好解掉對面的3個調皮的小鬼,另外被注能的拉法姆復活的1-1小鬼也會變成3-3,也能被這波小combo解掉。內戰多的情況確實挺好使的。

爐石傳說:鬼咒術靠什麼贏?

鬼咒術最爽的時候就是看著對面的手牌塞滿了詛咒,真的是很舒適。當然,這種局現在不多,基本上都是會直接打掉。對陣騎士、牧師和法師這幾個職業,發力點就在後期塞詛咒上了,多塞詛咒非常關鍵。儘可能銅須+334或者銅須+565甚至9費銅須+兩個334等combo往對面手裡狂塞詛咒。反正怎麼能塞的多就怎麼來,只要塞的詛咒夠多,我們的勝率就高,對面每回合都要花額外的費用扔詛咒很卡節奏的。這就是詛咒的噁心之處。

如果大家有好的心得也可以說說捏。

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