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《邪惡冥刻》一款主要機制是卡牌對戰,但真實內容遠不止於此

  • 由 你的清純你的笑 發表于 動作武俠
  • 2023-02-07
簡介在這一階段的遊戲中,玩家每次在戰鬥中死亡後,都會被神秘人拍下照片,將靈魂做成卡牌

邪惡冥刻強化幾次會被吃

一款主要機制是卡牌對戰,但真實內容遠不止於此的驚喜之作。《Inscryption(邪惡冥刻)》在看似簡單的卡牌對戰遊戲之中,巧妙地融合瞭解謎、冒險、roguelike、乃至META等眾多要素。遊戲在商店中展示出的介紹,僅僅只能算是遊戲全部內容的四分之一。玩家在戰勝木屋中的怪人後,才會見到所謂的《Inscryption》遊戲的真正內容,通關後又將開啟新的冒險,直至觸及整個故事最深處的謎團。而且本作在遊戲之外的解謎內容也相當神秘有趣。非常值得入手。

《邪惡冥刻》一款主要機制是卡牌對戰,但真實內容遠不止於此

表層:昏暗小木屋中的roguelike卡牌冒險

從商店中的介紹來看,《Inscryption(邪惡冥刻)》似乎是一款淺顯易懂的融合了Roguelike、牌組構建、密室解謎與微恐怖的卡牌對戰遊戲。玩家將在一間昏暗陰森的小木屋中與只露出兩隻眼睛的神秘人對戰。玩家在神秘人展開的地圖上選擇自己的前進路線,到達不同的地點即可採用相應的方式提升自己的卡組。

但遊戲打到一半,神秘人竟然要求玩家站起身,在身處的這件木屋中取一件東西。玩家這時會驚訝地發現,遊戲的內容並不只存在於在桌面,在房間的各個角落還有著很多一看就是等待著玩家去破解的謎題。而破解謎題的第一條線索,竟然來自於牌組中的一張卡“白鼬”給出的提示。

是的,你沒有理解錯,在這個遊戲中,有一些卡牌是會說話的。他們會在面對升級時說“選我選我”,也可能會在打出他們時吐槽“會不會玩啊你”,也會在抽到他們時說出一些引人深思的內容。而當玩家進入遊戲的下一個階段後,還會發現這幾張會說話的牌原本的身份。

《邪惡冥刻》一款主要機制是卡牌對戰,但真實內容遠不止於此

在這一階段的遊戲中,玩家每次在戰鬥中死亡後,都會被神秘人拍下照片,將靈魂做成卡牌。做成的卡牌會和在解謎中解鎖的卡牌一樣,在以後的遊戲中可以被抽到並進入玩家的卡組。因此死亡在這一階段也是十分必要的,玩家可以透過利用自己製作的強力卡牌,來不斷降低遊戲難度。另外還有一些解謎內容,也需要一定次數的死亡才能夠解鎖。這裡基本就是對應roguelike的局外成長部分,讓玩家在反覆的死亡中感受到的不是痛苦,而是成長感。

裡層:真正的《Inscryption》

當玩家擊敗最終BOSS並採用某種方式幹掉了木屋中的神秘人後,遊戲將會變得完全不一樣。首次開啟遊戲時就故障的“新遊戲”按鈕突然恢復正常,但此時開始的新遊戲將不再是木屋中的3D對戰,而是變成了2D的畫素風冒險遊戲。而這,才是某部名為《Inscryption》的遊戲真正的內容。

進入到這一階段後,許多玩家都會驚呼“原來我之前玩的只是個新手教程!”。玩家在之前木屋裡見到的神秘人只是遊戲世界觀中四位“冥刻”中的一位而已,而另外的三位也與其一樣,擁有一套獨立的卡牌機制,在遊戲中佔據同等的地位。玩家需要打敗每位“冥刻”的三個小弟,然後打敗四位“冥刻”,才算遊戲通關。

《邪惡冥刻》一款主要機制是卡牌對戰,但真實內容遠不止於此

玩家在一開始就熟悉了的神秘人,其實是“野獸冥刻”,使用野獸系的卡牌,主要機制是透過不斷地獻祭場上的己方卡牌來使出更強力的卡牌。另外一種比較好理解的是死亡系,利用卡牌死亡後產生的骨頭來使用或提升卡牌。機械系和魔法系的卡牌就比較難了,機械系的機制類似於《爐石傳說》,每回合可利用的電量逐漸增加,要堅持到多回合才能使用強力卡牌;魔法系的則需要保證場上有相應的寶石牌才能使用輸出卡牌。

《邪惡冥刻》一款主要機制是卡牌對戰,但真實內容遠不止於此

玩家需要理解並運用的戰鬥機制,一下子從一種變成了四種。而且在這四種卡牌之間,還可以隨意混合搭配,遊戲在可玩度方面的增長是可想而知的。不過總體來講,本作無論是卡牌戰鬥還是解謎,難度都不高,而且在這一階段戰鬥失敗也不需要從頭開始,打不過的話只要多試幾次就總能行的。

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