您現在的位置是:首頁 > 動作武俠首頁動作武俠

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

簡介在後來長達11年的遊戲封面繪製工作中,瓦克林投入了極大的創作熱情,他的作品包括80年代射擊街機遊戲《勇士們》和《野狼行動》:順便說一句,關於《野狼行動》,遊研社之前還寫過一篇考據文章《這款風靡國內街機廳的光槍遊戲,改編自智利的911事件》,

18x24釐米是幾寸

當年他繪製的封面甚至能夠掩蓋遊戲自身的糟糕品質,影響到銷量。

一般說來,某個藝術作品的價值會隨著創作者的過世而水漲船高,因為過世意味著該名藝術家再也無法創作新的作品,留下的每一幅作品都成為了孤品。

遊戲界最近就發生了這樣一件事:在藝術家過世後,一位收藏家願意花10萬美元購買其畫過的FC《魂鬥羅》封面原畫。

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

關於這副《魂鬥羅》遊戲封面,國內80、90後玩家應該再熟悉不過了:第一眼看到,你可能立馬就會想起遊戲的BGM,還有那個“上上下下左右左右BABA”的科樂美通用秘籍,以及那段和小夥伴通宵鏖戰的日子。封面與遊戲一起,早已成為中外幾代玩家共同的童年記憶。

而20多年前,由於沒有意識到其價值,這位藝術家的所有作品差點被遊戲公司全部當作垃圾銷燬。

這位藝術家名叫鮑勃·瓦克林(Bob Wakelin),是一位來自英國的遊戲插畫師。

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

收藏家透露,他對瓦克林創作的這副《魂鬥羅》封面原畫垂涎已久,但藝術家之前透露,作品早在很多年前就已經賣出去了,且因為時代久遠,現在自己也不知道作品在誰手中。

瓦克林於今年1月20日離世,因此收藏家動了高價求購這副封面的念頭。

為何要花10萬美元去購買一副遊戲封面?在數字繪圖板出現之前,遊戲的封面全靠藝術家用紙筆一筆一劃手繪完成,耗時耗力。因而對於收藏者而言,這些封面原畫見證了遊戲的變遷,能引發共同回憶,且每張都獨一無二,所以極具收藏價值。

為了作畫、翻拍和印刷的方便,當時業內通常的遊戲封面原畫的尺寸一般是18x24英寸(458x610毫米),最大也可達到20x30英寸(508x762毫米)。

而一款好的遊戲封面,不但能讓人在玩之前就第一眼記住這款遊戲,其本身也會隨著遊戲一起,成為經典。

例如國內玩家熟悉的世嘉1989年遊戲《戰斧》的封面和id Software 1993年遊戲《德軍總部3D》的封面:

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

就分別出自美國插畫家鮑里斯·巴列霍(Boris Vallejo)和朱莉·貝爾(Julie Bell)之手。

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

順便說下,這兩人是夫妻。

而id Software 1993年另外一款遊戲《毀滅戰士》充滿哥特風格的封面和Logo則出自藝術家Don Ivan Punchatz之手。

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

當時id Software剛剛成立,沒什麼名氣,也沒什麼錢。因此當前者問Punchatz是選擇一次性買斷還是按利潤分成時,不懂遊戲、又急需用錢的藝術家選擇了買斷制,且還特意為之降低了設計費用。

結果後來遊戲大賣,有人告訴Punchatz說他虧了,藝術家只是淡淡一笑,說:“我當時怎麼知道這個所謂的‘《毀滅戰士》’能大賣呢?”

這個故事和“巫師”系列小說原作者安德烈·斯帕克沃斯基老爺子把遊戲改編權賣給CD Projek有一拼。

2012年,Punchatz設計的《毀滅戰士》封面被GameSpy網站評選為“十大最佳遊戲封面”的亞軍,至於冠軍,也是由瓦克林設計,歐美版《忍者龍劍傳》封面。

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

從1983-1994年,瓦克林為Ocean Software擔任了11年的封面畫師,後者是當時歐洲最大遊戲發行商之一,承擔了科樂美等很多日本遊戲公司的海外發行工作。

1988年,FC版《魂鬥羅》發表,由瓦克林繪製的這副畫被選為了遊戲的歐美版封面。

當然,我們現在已經知道,封面明顯借鑑了電影《異形》。有玩家說兩名硬漢主角比爾和蘭斯是分別借鑑自《鐵血戰士》中的施瓦辛格和《第一滴血》中的史泰龍。

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

也有玩家考證說其實兩個主角都是施瓦辛格:

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

說起施瓦辛格,瓦克林似乎對其有著特別的偏好,他曾專門去收集其照片,並研究其肌肉的繪製方法。

下面這張瓦克林繪製的遊戲封面,你知道是出自哪款遊戲,而又是借鑑自施瓦辛格的哪部動作電影嗎?

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

在版權意識模糊的上世紀80年代,這種“借鑑”似乎算不上什麼大事,也沒有妨礙遊戲和封面成為經典。

瓦克林曾解釋過自己這樣做的原因:在那個年代,動作電影就是票房保證,很多遊戲取材自動作電影,因此也影響到他的封面創作。

很多時候一款遊戲要想從擺放在貨架上的幾百款中脫穎而出,靠的就是卡帶和包裝盒上的那幅小小宣傳封面能否在第一時間抓住玩家的眼球並打動他們的內心,因此遊戲封面的藝術創作也不是一件那麼容易的事情。

瓦克林是一名高產的畫師,他在巔峰時期曾創造過一週繪製3款遊戲封面的記錄,一生共為Ocean Software貢獻了100多款遊戲的封面。

外界也給了瓦克林很高的評價,有媒體稱他為“上世紀80年代最具標誌性的電子遊戲封面藝術家”。

業內人士則認為瓦克林是幫助Ocean Software在上世紀80、90年代成為歐洲知名遊戲發行商的關鍵人物,其畫作甚至擁有影響遊戲銷量的能力。

據瓦克林回憶:“Ocean Software的人幾次對我說‘嘿鮑勃,這款遊戲看上去不怎麼樣,所以我們需要一張特別出色的封面。’我想我應該為此感到內疚。”

也就是說,有時候瓦克林所繪製的封面海報很好的掩蓋了遊戲自身糟糕的品質,他是“封面殺手”的創造者。

瓦克林是一位英國的自由插畫師,大學學的是設計專業,畢業後曾為漫威英國分公司供稿,畫過《蜘蛛俠》《蝙蝠俠》及《星球大戰》等以經典IP為主題的漫畫雜誌封面。

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

在後來長達11年的遊戲封面繪製工作中,瓦克林投入了極大的創作熱情,他的作品包括80年代射擊街機遊戲《勇士們》和《野狼行動》:

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

順便說一句,關於《野狼行動》,遊研社之前還寫過一篇考據文章《這款風靡國內街機廳的光槍遊戲,改編自智利的911事件》,有興趣的玩家可點此回顧。

《彩虹島》和《彩虹島2》:

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

國內玩家最熟悉的恐怕還是文章開頭提到的那副價值10萬美元的《魂鬥羅》封面。

雖然現在有人願意花10萬美元來購買瓦克林創作的遊戲封面,然而在20多年前,他的作品還藏在深閨無人識,甚至差點被當作垃圾銷燬。

據瓦克林回憶,在90年代中期的時候,Ocean Software經歷過一次搬家,當時公司藝術總監打電話給他說,打算全部銷燬他之前為其繪製的所有作品。

在接到訊息後,瓦克林立即找到一個有貨車的朋友,兩人驅車前往公司倉庫,趕在被銷燬前,將其中的90%成功搶救了出來。

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

瓦克林1994年之後不再繪製遊戲封面,之後轉向書籍和漫畫領域,而Ocean Software在上世紀90年代後期也因為被收購而改名。

回顧他這一生,玩過搖滾,抽過大麻,喜歡酒色和泡吧,一生放蕩不羈,死後留下3個女兒。他坦誠自己對“遊戲沒什麼興趣”,但卻為之創作了100多幅封面。

他畫的《魂鬥羅》封面現在能賣10萬美元,而在當年差點被當垃圾銷燬

對於自己創作的遊戲封面,瓦克林認為其中有一些是“為了趕時間交差而生產的垃圾”,但大部分自己還是感到自豪的。

在2015年的一次採訪中,談到自己的人生,瓦克林的總結是“從某種意義上說,我的生活只是一次漫長的社交聚會。”而現在,這個聚會終於劃上了一個句號。

Top