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《女巫與六便士》:遊戲的寫作手法雖然有意思,但劇情低俗且老套

  • 由 宇哥愛健身課堂 發表于 動作武俠
  • 2021-08-28
簡介遊戲的敘事角度和寫作手法都是挺不錯的,就像是《深夜食堂》那樣隨風潛入夜,潤物細無聲的感化讀者,但是這則短小的故事同樣存在著缺陷,故事結尾時巫女對於即將消失的王子的反應我覺得是不恰當的,像極了那些言情小說裡面男女主糾紛時的場景,低俗且老套

寫作方法是什麼意思

今天給大家講講《女巫與六便士》這款作品,這是一款長度在15分鐘左右的視覺小說。終其一生,從未想過她來終其一世,從未想過她會以溫馨的文字敘述著一個童話故事,不止是童話,更像是超現實的。

《女巫與六便士》:遊戲的寫作手法雖然有意思,但劇情低俗且老套

在這則故事裡,灰姑娘不喜歡王子。繼母和她的姐姐們深愛著她。午夜十二點晚會並沒有結束,而是剛好開始。躺在水晶棺裡面的不是白雪公主,而是那個王子。這是我所熟悉的童話嗎?好像是得,也好像不是。這則故事也許不是那麼動人心魄,那麼讓人沉淪其中,但是足以治癒我們。

遊戲劇情我也不用多去誇讚,比不上《亂世佳人》這樣的舉世之作,整體的文筆風格更像是國內學生群體當中比較流行的文藝書籍。只不過創作境界和意境比那些宣揚早戀的言情小說高上好幾個層次。好的故事總會引起人們的深思,不同的人看了不同的故事之後會有不同的思想,不同的想法。好的故事總有那麼一兩個點能夠觸動讀者的心扉。

《女巫與六便士》:遊戲的寫作手法雖然有意思,但劇情低俗且老套

這則故事以一種超越了現實和童話的角度在現實與童話之間描述了一個同樣介於現實與童話之間的故事。也許是作者想將現實對映到童話中,告訴我們一些我們不會知道的故事。遊戲的敘事角度和寫作手法都是挺不錯的,就像是《深夜食堂》那樣隨風潛入夜,潤物細無聲的感化讀者,但是這則短小的故事同樣存在著缺陷,故事結尾時巫女對於即將消失的王子的反應我覺得是不恰當的,像極了那些言情小說裡面男女主糾紛時的場景,低俗且老套。並不是我過於深抓這則故事裡面的缺點,而是我個人認為如果這個點改一下,這則故事會更好。

《女巫與六便士》:遊戲的寫作手法雖然有意思,但劇情低俗且老套

拋開這個瑕疵,故事整體的立意意境或者描寫方面都是極好的。遊戲的寫作手法也特別有意思,往往在故事情節最高潮,讀者情緒被調動到最到位的時候。這個故事就戛然而止,就像是灰姑娘留下那隻水晶鞋一樣,留下一些讓我們意猶未盡的情節碎片。

《女巫與六便士》:遊戲的寫作手法雖然有意思,但劇情低俗且老套

遊戲方面,由於這是一款注重劇情體驗的遊戲,儘管遊戲始終只有一幅會隨著故事進度而變換的背景,但是我認為這是一個點睛之筆。少了一種遊戲的味道,多了一些書籍的氣息。遊戲配樂也只會在故事劇情恰到好處的地方播放。加深感情渲染,加深我們的思緒。好的故事不需要太多稱讚,強烈推薦給一些感興趣的小夥伴。

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