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DNF:刃影技能加點推薦,把每一點都用在刀刃上

簡介筆者覺得上述玩家的觀點都沒有錯,就連繫統自帶的加點方案,也是根據一定的資料編排上去的,沒有加點對與錯的說法,筆者認為加點可根據技能具體的實用性進行點數的取捨

DNF需要加蹲伏技能等級嗎

職業的技能加點一直存在的爭議性。有人玩家認為,能綜合打出最大化傷害的技能加點是最好的加點;而有的玩家認為,適合自己輸出手法的技能加點才是完美的加點;而有點玩家觀點就有點“懶”,認為主流大佬的加點才是最正確的加點。有的玩家就更直接了:那不是有一鍵自動加點嘛,點一下就完事了!

筆者覺得上述玩家的觀點都沒有錯,就連繫統自帶的加點方案,也是根據一定的資料編排上去的,沒有加點對與錯的說法,筆者認為加點可根據技能具體的實用性進行點數的取捨。

比如說大技能一般傷害很高,我們可以點滿;在小技能中,捨棄技能範圍小、傷害低的,留下有位移的、技能範圍大的,這樣實用性就很強了。而根據這一點,筆者推薦一下刃影的技能加點方案,下面是正文:

刃影技能加點推薦,筆者按照:通用技能→ 小技能(1~35)→ 大技能(40~100)→ TP技能的順序講解。

通用技能:

後跳、蹲伏、喚醒技能,系統自帶1級滿級,我們不需管。根據刃影是物理固傷職業判斷,【暴擊】技能必滿,後面被動技能中有暴擊傷害加成,攻擊型別為物理攻擊。

DNF:刃影技能加點推薦,把每一點都用在刀刃上

小技能捨棄雙重斬、浮空擊、躍空斬、招架、疾風斬、迴旋反擊、封喉絲、利刃

旋風。衝擊斬和連環斬點1點SP,用作代步跑圖用;

1級被動技能系統自點不用管,有往下延伸的小技能,點1點SP能滿足向下升級就行,捨棄不用管。20級被動點滿,25級BUFF點滿,30級疾風之影SP點到10級,35級小技能黑夜之花,用作無敵保命和清小怪,效果不錯SP必滿,迴旋十字斬用作清小怪SP必滿,被動技能刃之決意必滿。

大技能(40~100):

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直接幹滿一定沒錯。打副本,繫結一覺,用二覺和三覺打出爆炸傷害。當然,在搬磚的時候,一般捨棄二、三覺,用一覺來清小怪。這個是搬磚的技巧點,拿小本本記好了。

TP技能:

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TP的加點可根據SP加點來分配TP點數。迴旋十字斬、夜之風、秘術心斬、追命索魂絲點滿,而黑夜之花和瞬影碎魂擊看個人技能搭配柔化來取捨。筆者喜歡用瞬影碎魂擊和秘術心斬柔化,固而點滿,還有多的1點TP可分配給基礎精通上面。

技能加點完畢,肯定有玩家會問,你的技能放置順序是什麼?

下面安排上:

DNF:刃影技能加點推薦,把每一點都用在刀刃上

首先筆者習慣了把系統自帶的T、Y分別改成了V、B,然後就是把需要柔化的技能放在相鄰的位置上面,這樣柔化技能操作就輕鬆很多。(不要和筆者說你玩刃影都不柔化技能的,嘻嘻)

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