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原神社交機制體驗 原神陣容搭配機制

簡介但如果你從隊裡面移開了溫迪鍾離,這時你的遊戲體驗才會急劇下降

靖世九柱怎麼打

有時候我會帶後入坑的朋友開荒。遠遠地看到一個發紅光的寶箱,那就是甘雨一箭過去的事。怪都還沒渲染出來呢,隔著小一百米寶箱就開了。

後來我覺得這樣實在是沒意思,開荒應該是探索這個世界中最有意思的過程,在刮痧的磨練中不斷提升自己的實力。哪能被一個老玩家帶一帶就輕鬆解決的呢?這樣新手連怪物技能都沒看清,怪就被我解決了,如此輕鬆且缺乏趣味的旅行恐怕會讓他產生棄坑的想法。

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於是之後我改變了自己幫助萌新的方式:不再打輸出,而是給萌新配上最好的輔助。奶我給你足量,盾也給你套上,但主要輸出必須你自己打。

雖然在之後的旅程中,我無數次看著萌新的下飯操作想要一箭了事,但我自己還是忍住了。畢竟我當時也是這麼摸爬滾打過來的。比如古云有螭,靖世九柱這種高難度的任務,能做的就是自己打,而不是搖人叫一位更厲害的大佬過來。開服玩家,叫個群友過來沒準還不如自己呢。

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遊戲可以簡單地分為兩半:一半是你打怪,一半是你被怪打。我們當然希望前者佔到更大的比例,但被怪打也是不可否認的一部分。練度足夠了,所有怪都能輕鬆解決,那麼反倒是沒意思了。

下面是我的部分暴斃經歷:

站在水裡被騙騙花機關槍連射凍結+碎冰,去世;

打遺蹟獵者沒帶對空角色,去世;

遺蹟守衛轉圈圈被打到牆角,去世;

黃金屋主線劇情,給自己掛了火吃公子的蒸發,去世;

……

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因為自己足夠強,而少了這些暴斃的經歷的話,在時間上固然是節約出來了,但有些遊戲內容是沒有體驗到的。

比如說溫迪,聚怪再打特別舒服。鍾離開盾,你可以不用動搖桿(滑鼠)了。所以說我不抽這兩個角色,不是因為不強,而是因為太強了。長期受到風神/巖神恩惠的玩家們,想要再換隊配的時候發現自己已經有了依賴性,已經離不開他們了。打深淵11-2的時候恨不得把溫迪掰成兩半上下各一個,打高壓的秘境就一定要來一個鐘離不可。

這破壞遊戲體驗嗎?不破壞,甚至讓你的遊戲體驗好了不少。但如果你從隊裡面移開了溫迪/鍾離,這時你的遊戲體驗才會急劇下降。

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如果你有溫迪,你就體會不到位移技能的妙處,也很難體會到到處跑打怪的艱難。如果你有鍾離,你就體會不到被超載炸飛有多麼搞人心態,也很難體會擊飛的連招有多麼難頂。

結論就是,陣容過強並不會破壞你的遊戲體驗,反倒能讓你的遊戲體驗好不少;但有些被虐的經歷恐怕你是體會不到了。

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