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爐石設計師迴應,戰棋傷害結算機制確實存在缺陷,問題是該如何解決才更合理

簡介眾所周知,爐石傳說能夠在非常多的卡牌遊戲中脫穎而出很重要的一個點就是爐石的隨機性,這讓爐石更加的休閒了,而這一點也被酒館戰棋很好地繼承了,在酒館戰棋裡也有著伐木機大蛇鬼媽媽這樣亡語隨機性很強的怪,也有很多能夠超展開的套路,並且上場隨從並不受

爐石靠運氣嗎

在自走棋火了之後,酒館戰棋憑藉獨有的爐石風格化設計,擊敗了眾多的自走棋類遊戲。然而也正是爐石化的設計,讓戰棋的傷害結算一直和別的自走棋不太一樣,前期暴斃的事經常發生,首席設計師Iksar最近也在推特迴應了這些問題。

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戰棋的區別

酒館戰棋和其他遊戲最大的區別在於一是酒館戰棋有英雄,每個英雄都會有不一樣的技能,技能的差異導致英雄的強弱非常大,像米爾豪斯,鉤牙,瑪維乃至樹人這樣擁有經濟能力的英雄比其他普通英雄有著很大的優勢,而普通的自走棋往往都要靠運氣拿好的棋子穩住場面才能夠跳本拿更高星的怪——除了刀塔霸業這款遊戲。

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而另一個區別可能就是亡語和隨機性了。眾所周知,爐石傳說能夠在非常多的卡牌遊戲中脫穎而出很重要的一個點就是爐石的隨機性,這讓爐石更加的休閒了,而這一點也被酒館戰棋很好地繼承了,在酒館戰棋裡也有著伐木機大蛇鬼媽媽這樣亡語隨機性很強的怪,也有很多能夠超展開的套路,並且上場隨從並不受本數限制,經常會有人跳本找高本怪在前期就直接把人入死,在其他自走棋遊戲是很少會發生的。

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隨機性最好的表現就是當年的釣魚王納特帕格,在削弱前,釣魚王超殺是會召喚一個寶箱,而且寶箱亡語掉的怪不受本數限制,經常會發生非常多的奇蹟,比如寶箱掉大蛇,大蛇掉海盜船,海盜船掉一地艦長直接起飛。逗魚時刻當時也有非常多的一個寶箱引發的血案。當你超展開入別人的時候也許是開心的,但是如果被別人直接一波仙術入死了,可能就要捶桌子了,所以釣魚王直接被削成了理財怪。

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雖然說這些確實是酒館戰棋的特色,但是在很多情況下確實是很影響玩家的遊戲體驗,要如何處理超展開帶來的巨量傷害,Iksar也在思考。

設計師發言

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在推特上,一位外服的戰棋大佬寫了篇文章指出酒館戰棋目前最大的問題就是傷害結算機制,強勢英雄的技能,讓很多英雄在強勢期會讓對手被過分血入,亡語衍生物也是傷害結算機制不合理的一部分,Iksar看了文章後回覆對一些問題也表示了贊同,設計師也知道傷害結算機制會有一些問題,並且一直在尋找解決的方案,不知道這是否意味著以後的酒館戰棋傷害結算會有非常大的變動。

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而設計師在調整中要考慮的問題就是不能增加遊戲時長(畢竟當年宣傳就是十五分鐘一把),而且不能讓對局前期的戰況佔據主導,比如玩家在前期遇到米爾豪斯或者瑪維這樣可以便宜買怪的英雄時經常是無能為力的,值得一提的是,Iksar在這位大佬另一篇痛罵瑪維太IMBA,不削就不玩了的推特下回復了個表情包,不知道會不會和本週的平衡補丁有關。

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而對於早期比較強勢的英雄抱怨聲比較大,Iksar也表示接下來可能會對前期優勢轉化為傷害量的問題處理的更謹慎,同時也會對設計能夠亡語超展開隨從的問題處理的更謹慎一點,當然還是要能找到解決傷害結算機制缺陷的方案更重要。

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網友建議

酒館戰棋的傷害結算機制要怎麼修改才合理呢,其實網友們也有自己的想法,清風看到比較靠譜的一個解決方案就是,在回合開始給每位玩家發一個0費0/1的埃辛諾斯壁壘,也就是可以抵擋一次傷害的蛋盾。玩家可以選擇什麼時候使用它,讓自己不會在最關鍵的時候暴斃,或者面對米爾豪斯,瑪維這樣強勢英雄不至於被入太多。這個想法確實是不錯,但是構築模式裡有一句俗話是說抗快攻的牌都被快攻拿去用了,瑪維和米爾豪斯拿到了蛋盾,會不會跳本跳的更加肆無忌憚了呢?

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還有一種思路很多自走棋遊戲都會有,就是失敗保護機制,比如輸了可以免費D怪,或者升本額外減一費,又或者失敗或者血量達到一定的值會獲得一定的補償,看起來非常的不錯,但是很有可能會導致酒館戰棋裡非常多的空城囤怪升本的流派,既然血量就是資源,只要賣不死,就往死裡賣,這個在傳統的自走棋遊戲裡也是有比較類似的空城流玩法的。而且很多適合跳本的英雄確實更佔優勢。

清風感想

爐石設計師迴應,戰棋傷害結算機制確實存在缺陷,問題是該如何解決才更合理

清風覺得大家的方案或多或少都有一些弊端,但是也不是不能嘗試一下,再過不久貧瘠之地的迷你模式應該就要上線了,到時候酒館戰棋應該也會迎來一個類似暗月獎品的小版本,這種版本就很適合來測這些想法的嘛,不知道設計師會不會藉此機會來試驗一下對戰棋的傷害結算機制進行修改。

不知道大家對酒館戰棋的傷害結算有什麼建議呢?歡迎在評論區發表你的看法,酒館戰棋的平衡補丁這周應該就要公佈了,讓我們期待一下平衡後的環境吧。

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