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爐石傳說:暴雪金字招牌早就不亮了,相對於其它問題通行證算啥?

簡介當然暴雪也不是完全沒有試圖入局moba遊戲,比如風暴英雄就是其中的嘗試

暴雪通行證有用嗎

當端遊的市場份額越來越少的時候,暴雪做出來的一系列操作,基本就沒有幾個稱得上“正確”。魔獸爭霸的重製版被罵得不成樣子;星際因為其高上手難度,新人幾乎沒有,而隨著moba遊戲更簡單的上手以及門檻更低的觀賽體驗,也在一步步蠶食slg遊戲的生存空間。

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當然暴雪也不是完全沒有試圖入局moba遊戲,比如風暴英雄就是其中的嘗試。不過很顯然,這個嘗試失敗了。最近這幾年來,暴雪就拿出了一款遊戲,守望先鋒。不過為了守望的電競化,普通玩家的遊戲體驗真稱不上好,當初六個DVA衝擊花村多好玩啊,可惜沒能玩多久就變成每個英雄只能選一個了。

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至於魔獸世界的懷舊服,其實玩家的呼聲一直很大,但暴雪出於各種各樣的原因,壓著就是不開。等到終於開放,並且有不錯效果之後,對於暴雪本身來說,其實未必是好事兒,也許從營收上來說,暴雪確實受到了實惠,但從“面子”上來說,恐怕有點掉價。

爐石傳說:暴雪金字招牌早就不亮了,相對於其它問題通行證算啥?

對於別的遊戲公司來說,只要能賺到,面子什麼的未必有多重要;但對於“玩家爸爸”暴雪,每一次打臉,都是給金字招牌抹黑。可能不少玩家都知道“溢價”這個詞,即同一樣東西,因為有品牌的加成,就可以賣出更高的價錢。在遊戲領域,暴雪可能是溢價最高的公司了,而能撐起溢價的,就是金字招牌。

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但隨著時間的推移,金字招牌的成色還有多少,也真不好說。或者說句不客氣地,暴雪的金字招牌早就不亮了。

本來酒館戰棋的出現,算是暴雪對於跟上時代的“唯一”正面例子。但沒想到他們根本就沒想出一個合適的、能賺到錢的付費模式。雖然有戰棋禮遇,但說實話,有沒有對普通玩家來說區別也不是太大。而從天梯玩家變成戰棋玩家,暴雪減少的收入可不是一點半點。

爐石傳說:暴雪金字招牌早就不亮了,相對於其它問題通行證算啥?

所以通行證上線,跟戰棋降低了收入之間有沒有聯絡?這個不用多說,懂的都懂。

其實通行證本身沒問題,至少別的遊戲用通行證都是一點問題都沒有。然而到了暴雪這就不行了。說到底,其實就是數值設計不合理,但凡把獎勵翻倍,或者經驗值減半,還能有這麼多風波嗎?

但你要說暴雪不明白,這我真不信,真當暴雪這麼多年白給的?但大家應該也明白一點,大公司,尤其是暴雪這樣人多、歷史久的大公司,內部的工作流程跟大家想的可能不太一樣。尤其是爐石傳說所在的team5,更是暴雪旗下的一部分,一小部分。

爐石傳說:暴雪金字招牌早就不亮了,相對於其它問題通行證算啥?

說得直白點,領導跟你說“爐石傳說這半年收入下降,明年要你收入翻倍”你能咋辦?

確實,對於玩家來說,收入變少了,遊戲環境變差了,掛機燒繩子的還多了。但對於暴雪來說“嚯,人均線上時長提高了50%,幹得不錯,team5繼續努力。”

這是玩家的困境,也是爐石傳說的困境,但說到底,還是暴雪的困境。

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